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进阶指南#1

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群号251619474
***进阶指南#1***
群内有很多小伙伴告诉我我写的新手指南太硬核了噗嗤。这里我来澄清一下。我在本篇进阶指南#1再次以提醒开头,如果你没有看汉化规划书,过Puzzle,看专家图鉴去做这些功课的话,我的新手指南你的确可能是看不懂的。这游戏的上限太高了,我想留着之后的进阶篇甚至是高手篇讲更细节的东西,或者是我和隐藏1700+大佬一起打过的实战。这游戏,如果真适合你,是一款特别棒的游戏,所以去下点功夫过关卡打基础是很必要的。我还记得当时咬苹果(一位大佬)推荐我玩的时候,我从早上爬起来到出门,到坐公共交通到学校,之中默默读Puzzle通关的日子。
然后我们打了一次L1局——这里我解释一下L1和L2的区别:每个人的初始账号等级都是L1试玩等级,最主要的限制就是你的规划数量有限制+你不能打星级Rank(天梯),当你购买了L2后(Ps:群里有人可以破解),你的规划数量无限+可以打Rank局了。当购买L2后,每个人的初始rank是1200,当你进入一局后,前三到四会加分,其余后排名玩家会扣分。一般人范围在1300-1600,我换算一下的话,1600算是钻石,1500算是白金,但没那么准,我见过一个1600打了几把掉到1400去的嘻嘻嘻,被我和1700大佬捶下去的——我们打了一次L1局,我全程懵逼,第二把才回过神来,但还是做出了一些愚蠢操作。所以我建议新手自己先开把L1普通局随便玩玩,反正不扣分,熟悉一下环境,适应一下。
回到主题,新手指南里的东西,我希望在你们看完我更全面更深层次的进阶以及高阶指南后,会去认同他们是很基础的。
然而,我还是吸取一下群里小伙伴们的意见,决定专门写一篇关于专家的帖子,从简单的基础,比如定义与运用,到高深的细节,比如具体游戏机制,我都会涵盖。这帖子我今天肯定是码不完的,明天会继续。
虽然我会去讲一些比较基础的东西,但我还是把这篇命名为进阶指南#1,因为还是会很硬核很烧脑的。
毕竟这游戏的操作上限,太高了。
注:
1. 此指南配合群里的专家图鉴jpg食用更佳。为了方便大家查看,本指南的专家介绍顺序会根据专家图鉴介绍的顺序来。
2. 重要的事情我会重复,请大家看汉化规则书,看专家图鉴,过Tactical Puzzle,啃新手指南,玩L1局练手。
3. 关于潜水艇的娱乐板子套路,我会另起一贴,或直接询问群内大划舔包怪,他是专家。
我的操作上限造就了我写的指南的高度。有一部分原因我没有写更简单的指南是因为以前有人写过,你们可以翻到:)我想写一点之前没有人写过的东西,大家加油:)


1楼2020-07-10 18:04回复
    公主(Princess):功能型(视野+保命)
    公主的技能十分的简单,这里不会多加解释。我会主要阐述一下她的游戏机制以及运用方法。
    游戏机制:
    1. 如果你的女王1被捕获,你的公主会原地变身为女王2;如果你的女王1之后救了回来,你的女王2会变回公主。所以,你的主女王永远会是你的女王。
    2. 如果你有两个以上的公主的话,如果女王1被捕获,应该是随机一个变成女王2,这个没有具体研究过,因为没有意义。
    3. 这一点我们要追溯到我在新手指南里提到的“数专家”里的范畴。掌握敌方的专家数量即专家种类永远是一个有用的情报。对于专家数量,你可以数你自己的专家总数看(假设你或敌方没有捕获任何专家并催眠);对于专家种类,公主是一个没有视野,但可以被观测到的专家之一。方法:随意点击想要看的敌方的任意据点,若这个据点显示出来的单视野明显是公主视野的大圆,即那个据点上摆了公主。同理,对于声纳这个专家,若所有地方据点的单视野的圆明显增大(可以和你自己据点比较),说明人家雇佣了一个声纳。
    运用方法:
    主要单运用被归入到了“藏专家”里的范畴,或者直接开到边境查看视野。
    后者的意义十分明显且简单,让我们来看一下前者的理论上的骚操作(此操作和国王的一种骚操作并列,我还没有成功过,在这儿提一下):
    把女王藏到一个敌方视野看不到的边境区域,攒着专家,同时把公主送到前线的位置:当敌人前来攻打时,算准时间把女王送给后方的一位玩家,使女王被捕获,至此公主变身攒了很多招聘的女王,用来达到出其不意的效果。个人认为这个方法的一个前提是女王已知招聘列表里一定得有个哨兵,不然效用太低了噗嗤。
    主要复合运用是与哨兵配合成为公主炮(1+1)。这是除探视野外最常见也最赖皮的防守操作。我的最高纪录是3+2,即3公主2炮,硬撑住了三方的一段时间的攻击,从而1700+隐藏大佬“刘银行”可以咻咻咻捅得开心的不行。当然达到这个专家组合也是因为从别人口中抢到了死去的一位玩家的专家们。虎口夺食,那位大佬自然就不高兴了。


    2楼2020-07-10 18:26
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      女王(Queen)
      同志们,这是C位啊,这还要我解释吗,每3/4天,16个小时抽一次奖他不香吗!厚厚的盾他不香吗!


      3楼2020-07-10 18:29
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        来自Android客户端4楼2020-07-10 18:35
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          容嬷嬷/炸弹(殉道者 Martyr 攻击型)
          游戏机制:
          1. 了解一下炸弹的范围(图中位于女王城Enki),这很重要,别到时候把自己给炸伤了。
          2. 这是唯一一个战斗优先级为1的专家,所以她只要参与任何战斗,范围里的所有东西都被炸掉。所以别想着直接往别人脸上发,别人要么默默地开走,要么默默地发1兵把你的炸弹对了。就像在军旗里用工兵把炸弹对掉一样,赚的亚匹。
          运用方法:
          炸弹是比较难用的一个专家,用不好就会变成伤敌一千自损八百的结局。
          因为此专家的特殊性,所以一般需要其他专家的配合,一般有两种:
          1. 如果设陷阱的话,比如,让别人上钩需要打视野差和打时间差,运用走私的3倍速优势在别人的大部队到达前提前把炸弹送到目标据点。等到走私成功撤出后且敌方大部队没有领航带路(即不能改变航向)的前提下,为最优结果 (BOOM!)。这里我无法做出进一步的解释,因为我不记得有例子存在(一般别人没那么蠢),如果我找到的话,会在后续的指南中发上来的。
          2. 作为最残暴的两个套装,二倍速(Helmsman)+领航+炸弹 / 海盗+领航+炸弹 的危险性极高,通常是死到临头的玩家如果选择玉石俱焚,会启用这个套装去强行一换一。这就是为什么走私被视为三神之一,因为携专家潜艇最快的速度就是3倍速,二倍速和海盗追击别人最多2倍速,所以灵活地使用走私去规避炸弹套装的追捕是最优解。***上将牛逼啊同志们。。。***


          7楼2020-07-10 19:10
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            催眠 - 国王 (攻击型,力量的源泉!)
            催眠是最需要被藏起来的一个专家之一。手里捏着一个招聘点,在别人不知道你有一个潜在国王的战力的情况下攻击或防守可以达到出其不意的效果。实战操作即为,在你的潜艇攻打敌方据点或与敌方潜艇碰撞的前20分钟(前两个时间节点)规划升级国王;前一个节点国王升级成功(用时间机器规划的话,专家升级会在下一个节点生效),然后下一个节点发生战斗。或者,如果你想在出其不意这个方面加强的话,那需要你上线操作,在碰撞的前几分钟甚至几秒前升国王。当然还可以更精确,这是以后要说的事情。
            在这个方面,对视野的操控去坑别人和数专家的能力用来防止被坑,是尤为重要的。催眠不藏起来可能人家就不会上钩了。所以段位越高越不敢贸然打人,因为指不定对面就捏着一个催眠等你送上门呢。大家可以试一下去藏一个专家,所有的技巧和套路都是多试试就会的。
            国王最好和女王放在一起,因为国王的基本属性之一是全图减盾20,但是所在据点+20。女王城多盾可以增加灯泡的效用。
            还有两个需要知道的机制是:
            1. 在作战阶段中,作为一个全图技能,国王的3摧1是在本地专家效果之后结算的。作战阶段计算会在之后的指南后详细讲。
            2. 平常战斗里,你的兵的损耗,即你的钻机的损耗,属性为“损坏”,即,工程师可以在作战结束阶段可以把一部分钻机“修复”;然而,国王摧毁(Destroy)的钻机的属性为“完全损毁”,被摧毁的钻机是不会在工程师的修复范围之内的。
            在这里需要强调一下攒招聘点的好处。潜水艇里最好的招聘即为不招聘;即招即用,不用不招,是为上策。我从前攒了5个招聘点没用,威慑力是巨大的;首先若你的女王是可见的话,别人只能看到你的前两个招聘列表(6选2),加上后面三个未知的招聘列表,你的灵活性是无穷大的,别人不知道你下一步会做出什么操作来。如果不用某个专家却把他招了只会限制你自己的选择,除非比如,其他两个专家真的太没用且你想用掉看下一个招聘列表了。
            e.g. 你的第一招选择了走私,第二招有灯泡,间谍和哨兵,你总共有几种选择?
            答:5种。如果你真的在不需要用第二招聘点的时候的时候直接5选1的话,你的战略灵活度会大大地降低。
            1. 招灯泡的条件一定是你快要停产了(记住,一定要即招即用,这是一个好习惯。)
            2. 招间谍的条件一定是对面有一个没有领航(不能转向),没有长老(不能让间谍效果无效)在船上且值得你用间谍的大数量的兵攻打你的据点,你才可以招间谍,然后利用走私的三倍速快速支援。所以走私+间谍是一个简单的支援组合。
            3. 招哨兵的条件就比较松,当你在防守的时候,如果你认为需要一个哨兵(他对消弱对面的攻击有效),那你就招。
            4. 升级大亨的基本条件一定是:
            A. 你升级了之后不会快速停产(你有极高的电量(拥有很多的电厂或者你有灯泡/能源部长。
            B. 你认为用高生产去替代高支援速度符合你现在的战况,比如你在一打多,急需要兵。
            5. 不招,即憋招聘,如果你的女王在敌方视野里的话,你这是震慑;如果你的女王在藏着,那就是遵循即招即用的好习惯。
            当然,如果你根据实际情况而定,需要开招聘看后面的招聘的话(或者你单纯是想抽奖看招聘),只需要记住你选了招聘可就不能反悔了哦。


            8楼2020-07-12 08:24
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              长老(Elder 长者,功能型)
              长老,刀子,海盗和间谍,这几个专家是属于那种“平常无用,要用是没有,所以平常要攒一下”的宝藏专家。我在这里解释一下长老的功能:首先长老不影响移速专家,所以如果你带了一个二倍速+盗贼+长老去打人,只有你的盗贼和对面的专家(如果有的话)会失效,除非对面也有个长老把效果抵消。所以请想好了,如果你想增强你的攻击力,那就不要带长老,长老只会让你的头更铁(除非对面也出了个长老)。长老头铁,铁到只怕另一个长老或者炸弹——长老的优先级是2,炸弹是1——其他的没有什么好说的,请记住这段的第一句话,如果你需要她的时候,你就招她,就怕你摇不到或之前摇到了但是没选嘻嘻嘻。


              9楼2020-07-12 08:30
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                工头/工程师(Foreman/Engineer, 功能型)
                工头是一个在没有其他好专家(比如三神)的情况下,招一个工头等于多一个工厂的生产力去增强发育的一个专家。他的升级形态工程师,全图25%修复,本地(意思是工程师得在船上)50%修复,也是一个可以用来挖坑的专家。工程师我们还美誉他为饮血(剑),因为多个工程师的效果可以叠加到大于100%;所以这不再是修复,而是额外增多。但这也是后期才能攒的出来的。
                先说工程师的运用,比起直接升级让全图人知道你有了个工程师(专家升级的话,系统会全频告知所有人的),不如藏着作为防守或者进攻后用来稳住前线的利器。在别人不知道你捏了个工头的时候,在他们的系统里,他们的攻击是可以打得过的。所以当你在防守你的据点,或者攻击下来了敌方一个据点然后防守敌方正在前来的支援的时候,手持一个招聘点升级工程师,用额外多出来的兵就可以出其不意。当然这是建立在单方面讨论我方有工程师坑人的技巧,敌方也能捏了个什么玩意儿然后坑你呢。因为工程师的修复是单场战斗结算,所以她最喜欢一波一波开来的敌人,比如从敌方各个据点发出来的几艘船。
                这里我就要说一下分波打和聚一波打的利与弊了。往年的攻略里有提到用分波的兵攻击一个后期龟在一个据点里的将死之人。这样打的好处有很多,在敌方老乌龟有很多专家的情况下,分波打可以防间谍,可以减少敌方哨兵打击我方兵的损耗,让别人的盗贼的效用减少等等。但此处的情况不一样,你是防守方。在你只要防守一个据点,你有一些兵和手捏一个工头和拥有一个招聘点的情况下,人家分波打只会让你据点的盾恢复的更多,所以你的兵损耗会更少。所以,(重点!)就算你分波打你也需要让你的几艘船在同一节点内(时间差在十分钟内)到达对方据点,这样盾一次性扣除,而不是第一艘船先到,扣了盾,两小时后盾+1,第二艘船到,于是多损了一兵。如果敌方有安全部长的话,盾恢复的更快,你损耗的兵也会更多,这些会在安全部长篇里讨论。
                本人对工头的召唤时机比较挑剔,这与他的机制有关系,与“数专家”有莫大的关系。催眠如果被敌方藏起来,你除了询问和敌方为邻居的其他玩家的他们对于敌方的视野,催眠是没有任何方法能观测到的,你只知道数着数着敌方缺一个专家。
                但是工头可以被观测到的。情报报告(Intelligence Reports)能告诉你很多信息,所以请花上一些时间研究一下。在“Drillers”这个主页面,每行玩家的色块表示电量,括号里还写着他们的每日生产力(+____/ day);在“Outposts”这个副页面,报告会告诉我们每个玩家的电厂数量和工厂数量。这些条件是已知的,现在我再给出另外一个条件:系统计算上,一个工厂每日产量是18/day。所以我们可以运用小学计算轻易地推算出拥有10个工厂的玩家,每日产量应该是180/day (18 x 10);拥有5个工厂的玩家,每日产量应该是90/day (18 x 5),这和我在新手指南里提到的电量计算是相同的。所以如果拥有6个工厂的玩家,每日产量却是126/day的话,他就一定有一个工头了。反之,如果拥有6个工厂的玩家,每日产量却是176/day这一个奇奇怪怪的数字的话(不能被18除尽),那他一定是有一个大亨了,你说不定能在漏掉的系统信息(Event Log)里找到那条消息哦。
                最后,我再提一下电量的公式计算:150(初始电量) + 电厂数量*50。灯泡加成额外计算,如果女王灯泡在一级城(10盾)的话,那总共是3*30(10+20女王盾) = 90 电量。所以我们如果在前期看到一个电量的十位数是9的话,那他一定有一个灯泡;如果女王灯泡在二级城(20盾)的话,那就是120的电量了。
                于是乎,我如果高调地招了工头和灯泡,我其实就是在宣布,我要划水了,没人有意见吧?但如果我嗅到了我可以用工头坑人的气息的话,我会把工头挪到敌方视野外的电厂去藏起来,然后攒一个招聘点看看有没有机会。


                10楼2020-07-12 09:25
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                  领航/上将 (Navigator/Admiral,功能型)
                  潜水艇三神之一且为最爱专家。因为他们的效果导致他们操作上限太高了。
                  我想先说上将,又一个可以被藏起来的专家。像之前一样,开局把女王藏起来,手捏两个招聘点,一招聘是领航,二招列表里最好都是废招聘最佳,使二招成为一个升级领航成为上将的招聘点;如果二招有你想要的,那只好招出领航看三招了。不管如何,隐藏上将导致出其不意的1.5潜艇倍速阴人真的是屡试不爽。刘银行曾在开局27小时之内当场使一位玩家暴毙;问题在于他的女王开局就是能被敌方看到的,所以在这个反面教材里,是敌方自己没有好好看刘银行的招聘导致自己的死亡:敌方的女王用一倍速开船,导致刘银行的1.5倍速潜艇追了上去捕获了女王。如何运用上将去阴人是需要正确的时机和一定的洞察力的。有时候在前线或者后台把上将开出来只能增加自己的攻击占领速度达到一个措不及防的效果,如果想要用上将去追捕敌人的专家的话,是需要机缘巧合和战斗经验的。在前线使用上将的二倍速去打人要小心哦,一旦你的上将被擒获的话,你的全图速度都会下降哦。最后,上将是可以叠加的,但一般游戏后期只能叠到3倍速,那也特别快了,别人是根本放不过来的。如果你们计算一下,三倍速需要四个上将;两个上将达到全图2倍速已经很爽了,且两个上将自己是有能力可以养出来的(需要两个领航招聘+两个升级招聘,你欧的话可以摇到俩领航的)。
                  关于女王到底是放在前线打人还是放在后台阴人的选择,可以根据个人喜好和实际情况来。我喜欢后台阴人,刘银行喜欢开到前线干。当然我现在在打的这把我也是把女王开到前线的,因为我的三星,海盗,刀子是需要即开即用的,不能从后台运过来,所以要根据实际情况来。
                  领航是全游戏最骚也是操作上限最高的一个专家,他的核心观念是他可以让船在海上待很久很久,因为他可以频繁地更换目的地。这里我想把领航的操作分一下等级。
                  低级用法:使用领航在出发时改变航向来达到躲避棍子/间谍/其他专家(五星送专家流)的潜水艇对撞。
                  具体操作:
                  1. 找到并瞄准除了你出发的据点,你目标的据点,一个能形成三点一线的另外一个据点。这样做的用途就是尽量减少因为领航转向而导致的路程的增加以及时间成本的增加。这个局点可以是在出发点和目标据点的中间或者目标据点更远的地方,图例为后者。
                  2. 往后调一个节点使潜艇出发,再往后跳节点直到你看到潜艇挪了一下地方,这样潜艇就“正式地”出发了。
                  这里触及到一个核心机制:潜艇的出发从准备阶段(虚线)到十分钟后的出发(实线),之后还有一个阶段,这个阶段里,根据倍速的不同,潜艇待在原地的时长不一样。二倍速比起一倍速的潜艇,这个阶段包括的节点数量就会短,图中例子我调了7个节点才挪地方的(没想到那么多)
                  3. 只有潜艇正式出发走出了规划路线里的第一步后,你才可以在此节点,也就是潜艇往前一步的这个节点,改变航向剑指目标据点。如果潜艇没有走出第一步便专向的话,潜艇的出发点没有变化,这等于你从出发点前往了目标据点,从目标据点来的潜艇还是可以跟你发生对撞。
                  以上的步骤是领航最效率的转向方式。三点一线是领航,海盗,以及跟他们相关的套装组合息息相关的一个提高效率,节省时间的重要概念,这个概念会被再次提到。
                  注:领航的转向的改变时间跟时间节点有直接关系。因为时间节点永远是根据游戏时间的整数来的,所以如果在游戏时间某时08分转向的话,那就还有两分钟时间虚线变实线;如果是某时04分的话,则还有6分钟。关于时间节点和相关机制我们会再讨论。


                  12楼2020-07-12 10:17
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                    来自Android客户端13楼2020-07-12 10:18
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                      中级用法:领航永远不要单运用,因为一倍速陪领航是很蠢的:如果前期你的潜艇会有风险达不到你的目的所以需要掉头回来,那你何必要冒这个风险去发这个潜艇,战争是求效率求稳定性的;而且,如果你的领航在海上的话,你想升级他却不能升级,那就很尴尬了。
                      作为众多专家套装里的核心成员,领航给予了灵活性;还有两位成员,一位给予速度,一位给予额外属性加成,这就是“领航套装大家庭”的基本公式。我和刘银行年前发现高端局(1550+)有些人很爱用二倍速领航+另外的专家作为进攻组合去打头阵,这只能证明此套装的速度优势和灵活性。但是唯一的弱点还是套装可以被走私三倍速破解(速度快就是好)
                      举例:(二倍速为舵手的俗称)
                      二倍速+领航+刀子:致命,追着人砍。
                      二倍速+领航+长老:头铁。
                      二倍速+领航+炸弹:上头系列套装,要小心被海盗引爆哦。
                      二倍速+领航+盗贼:攻击力强。
                      ***二倍速+领航+走私:稳定二倍速攻击,三倍速回防,是和敌方周旋的有效套装。
                      领航+海盗+刀子:俗称GPS,运用海盗的效果借助1兵精准定位敌方专家所在据点;如果敌方专家选择逃跑,领航+海盗可以转向瞄准对方的船进行追捕击杀。
                      总结下来就是,随意组装速度专家+领航+任意专家来达到你想达到的目的。当然有时候是看你有什么专家。
                      这里给出一个我以前做出的操作(如图所示),所用专家:三倍速+领航+海盗。
                      本操作遵循三点一线准则,我方Beige使用三倍速快速接近Olive目标据点Kyburz,到达目标上方后转向造成据点占领以及部分专家被捕捉。
                      此操作是精心规划,过程耗时8个多小时,算好了Olive的睡觉时间且很幸运地抓住了他最后一次睡前上线;下线后20分钟我方开始出发。很遗憾的是在我方潜艇在到达最后20分钟的时候Olive醒了,于是乎让他逃了三个专家。此次进攻我觉得能让Olive大早上惊出一身冷汗了。Olive本身也是一位不错的玩家的。
                      我方潜艇需要首先到达三点一线上面的出发据点:这里有一个细节就是我没有让潜艇降落在三点一线的出发据点,而是到达前1个节点提前转向,这样减少了卸货,重新出发(虚线),出发(实线)的时间,减少了大概2个节点的时间(20分钟)。
                      此次过程的最后我发了三个船去追三个专家,其中一个是11兵的,这样我就可以直接把Naija给拿下来。
                      如果船直接从原据点(Albreed)直线出发的话耗时为11个小时(还是9个小时,记不清了);我提及这点是为了再次强调三点一线准则的重要性,走私先绕一下路,然后运用三点一线准则去开船,最终操作下来的时间是8个多小时。


                      14楼2020-07-12 12:18
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                        来自Android客户端15楼2020-07-12 12:21
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                          高级用法:此用法我只在高端局用过一次,因为机会不多。我提及这种操作只是想增进你们对这个游戏的理解,对视野的理解,对路程,时间的理解。他的操作难度不难,但是比较繁琐。他的核心观念就是利用领航的灵活性,让重要专家/大部队停留在海上,更重要的是在敌方视野边境的外围。这样可以节省重要专家/大部队到目标据点的时间,从而操作出一些在对方的预判中不可能出现的潜艇。
                          如图所示,我方为Pink,敌方为西北的Olive。大背景为我和他打得难解难分,我先干了过去,他集了兵之后又把从他的地盘赶了出来,我辗转逃走后,为了防止Olive的大部队跟上来追击我,我将女王和领航运到Olive视野边境外进行蹲点,如果他二倍速开过来,我的女王便能比他的部队提前到达前线,使用招聘列表里的间谍去防守。很可惜的是他没有这么做。
                          注意,我之后几张图点击的据点是Olive的公主所在的据点,显示了这个据点的单视野。我的女王领航之后在这个视野边境的外围蛇皮走位,停留在了这个地点(所以之后的几张图会很像)。我计算过,如果Olive的二倍速+盗贼大军开过来的话,我的女王领航能比他早一步到达我的前线的电厂。我的女王领航最后在海上漂了接近4个小时才落地。
                          我希望这个例子能启发大家对视野的管控与运用,包括关注自己的视野和关注别人的视野。领航的操作上限很高,大家一定要谨慎,就算是你的盟友,只要不是开黑的,都可以转向一下把你坑了。只要计算的准确,只要他转向的潜艇提前你一个节点(10分钟),甚至有时候提前你3分钟或者1分钟,你的被坑的(假设不能转向)的潜艇都有可能就此暴毙。潜水艇这个游戏,真的要是10个高端玩家认认真真玩的话,是可以精确到秒的,请大家记住。


                          16楼2020-07-12 12:45
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                            来自Android客户端17楼2020-07-12 12:49
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                              放大镜/安全部长(Inspector/Security Chief 检察官/安全部长,防守型,因为专家标志是放大镜,故俗名为放大镜)
                              放大镜的用途比较受限制,因为他的功能只是为一个据点充能。所以他有时候只会待在招聘列表里面作为一个威慑的效果,即“你别看我现在女王城的盾只有10,但是我一旦招了放大镜,那就是多了30的盾(假设2级城),那就是多需要30个兵打我,你别惹我哦”。也有人去做一个走私+放大镜的游走防守,我没试过,但我相信根据实际情况,这种用盾防守的战术是骚的出来的。
                              说到安全部长就不得不提到游戏里最牛逼的防守战术,龟壳战术,即攒安全部长增加友方全据点的盾。每个安全部长不仅能全图加10盾,因为每个据点都会在48小时内完成充能的机制,所以不管盾的总值增加会导致盾的充能速度增加。有时候玩的好,有一个国王的玩家可能都骚不过有两个安全部长的玩家,因为盾速度充能的太快了,然而国王对盾是没有影响的。龟壳战术的弊端就是除非你是通过俘虏别人的放大镜/安全部长达到的龟壳战术,跟攒上将一样,你需要运气和招聘点的付出去攒。如果你攒了防守型的安全部长,你就有可能缺少攻击力;同样的,如果你攒了速度型的上将,你就有可能缺少其他属性的专家。我在实战里只见过攒了两个安全部长的玩家变成了“小乌龟”,那也让我头疼了几天。至于我们群赫赫有名的舔包划水大佬则是在开黑出成功玩出了“万年老乌龟”,四个安全部长,全图每个据点50-60的盾,后期没人敢打他,他后期借着流氓盾稳稳地占据了第三(如图所示)。
                              我个人还是不会打这个套路的,主要原因就是他杀不了人。放大镜我是肯定招过用来加强防守,但是妙用真的比较少见,大多数是威慑或简单防守作用。


                              19楼2020-07-12 14:07
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