以下是采访者的感想:
帝国时代2的老玩家们可以轻松辨认不列颠的建筑物,帝国时代4即便使用了全新的引擎们,依然充满旧情怀。
映入眼帘的是巨大高耸的城墙。这些城墙相比帝国2的建筑系统,复杂又圆润,结构有机。弓箭手可以在城墙之间巡逻。单位也可以通过城墙底部的门被送上城墙。城墙上硕大的石塔(升级自木制脆弱的哨所)就像河流中的岩石一般,石塔侧边是木制的基座。火炬在城墙上燃烧,距离这些装饰物几米处就是武器架
城门可以在友军通过时自动打开,金黄色的庄稼在风中飘荡。农田围绕着经典的帝国2式磨坊。看到这一场景的帝国时代2玩家将会泪目:所有的经典建筑都会回归并可以立刻被辨认。兵营,大学,靶场,市场,教堂,铁匠铺已经城中的经典中世纪城堡。
村民们在这些建筑中漫游,军队摆着阵列移动,房屋分布在城市的角落中。水雷把这些美丽的场景都完美还原了。
这种熟悉的感觉并非偶然,这是不列颠人的基地。在帝国时代4重,英国是在视觉和玩法上双重高度还原旧系列的阵营之一。他们的对手则是风格迥异的阵营--蒙古人
“这一次,各个文明地游戏体验将截然不同”伊斯格林笑道。截至目前,微软仅公布了不列颠和蒙古,当然,这仅仅是待揭示的帝国4中很小的一部分。开发者们更愿意强调不同阵营之间的巨大区别而非阵营总数量。因此,帝国时代4的首发文明将少于帝国时代2首发时的13个阵营数量
所有的文明都将使用四种资源:食物,木材,黄金,石料。但并非所有文明都会用同一种方式收集这些资源。以同样的方式使用它们,以同样的比例需要他们。
不列颠玩起来更为传统,依托城镇中心生产村民,建造基地,建造住房以提高人口上限。
蒙古人则是非常强大的快攻文明。他们可以在游戏早期就凭借强大的骑兵部队发起攻击。但是,他们的经济获取方式和部队征募方式也将和其他文明截然不同。
伊斯格林没有详细透露不同点,他也对人们猜测蒙古不需要建设基地的想法不置可否。
当被问到帝国4的蒙古会不会像全战阿提拉那样住在帐篷里到处迁移来供给部队。伊斯格林邪魅一笑,然后不说话了。
在预告片中,这一安详的城市外涌动着数量庞大的蒙古部队,巨型投石机已经部署,不列颠人的城墙被巨石轰炸,一座石塔被摧毁。不列颠的军队走出城墙在城门外厮杀。
双方都有数以百计的单位出战阵亡,让人惊讶帝国时代4到底是多少人口限制。“我们并不想对外公布这些游戏特征,直到我们最终确定”制作团队的一员这样说到。但伊斯格林向我们保证,这些游戏场景都是真实可玩的,没有使用任何作弊手段。
在多人模式中,帝国时代4最高支持8人对战。而在单人模式和战役中,你甚至可以将人口上限分享给你的盟友,反之亦然。