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新料,来自知名媒体Gamestar对帝国时代4制作组的专访(翻译)

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IP属地:山西1楼2020-07-03 21:32回复
    Gamestar的帝国时代4预先评测
    帝国时代4正在面临远比其他经典游戏更艰巨的任务,它需要拯救即时战略游戏于危难之间,让基地建设和大规模战争混合的类型游戏走向现代,帮助唤醒这一沉睡已久的游戏类型的同时也要取悦数以百万计的潜在rts玩家。
    帝国时代4将回归这一系列最受欢迎的时间段---中世纪。
    帝国时代4将会立足于帝国时代2,并更进一步
    伊斯格林迫不及待地想让我看帝国时代4的预告片段。他是帝国时代系列的创意总监。他拿出了他的手机给采访者观看。


    IP属地:山西2楼2020-07-03 21:33
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      以下是采访者的感想:
      帝国时代2的老玩家们可以轻松辨认不列颠的建筑物,帝国时代4即便使用了全新的引擎们,依然充满旧情怀。
      映入眼帘的是巨大高耸的城墙。这些城墙相比帝国2的建筑系统,复杂又圆润,结构有机。弓箭手可以在城墙之间巡逻。单位也可以通过城墙底部的门被送上城墙。城墙上硕大的石塔(升级自木制脆弱的哨所)就像河流中的岩石一般,石塔侧边是木制的基座。火炬在城墙上燃烧,距离这些装饰物几米处就是武器架
      城门可以在友军通过时自动打开,金黄色的庄稼在风中飘荡。农田围绕着经典的帝国2式磨坊。看到这一场景的帝国时代2玩家将会泪目:所有的经典建筑都会回归并可以立刻被辨认。兵营,大学,靶场,市场,教堂,铁匠铺已经城中的经典中世纪城堡。
      村民们在这些建筑中漫游,军队摆着阵列移动,房屋分布在城市的角落中。水雷把这些美丽的场景都完美还原了。
      这种熟悉的感觉并非偶然,这是不列颠人的基地。在帝国时代4重,英国是在视觉和玩法上双重高度还原旧系列的阵营之一。他们的对手则是风格迥异的阵营--蒙古人
      “这一次,各个文明地游戏体验将截然不同”伊斯格林笑道。截至目前,微软仅公布了不列颠和蒙古,当然,这仅仅是待揭示的帝国4中很小的一部分。开发者们更愿意强调不同阵营之间的巨大区别而非阵营总数量。因此,帝国时代4的首发文明将少于帝国时代2首发时的13个阵营数量
      所有的文明都将使用四种资源:食物,木材,黄金,石料。但并非所有文明都会用同一种方式收集这些资源。以同样的方式使用它们,以同样的比例需要他们。
      不列颠玩起来更为传统,依托城镇中心生产村民,建造基地,建造住房以提高人口上限。
      蒙古人则是非常强大的快攻文明。他们可以在游戏早期就凭借强大的骑兵部队发起攻击。但是,他们的经济获取方式和部队征募方式也将和其他文明截然不同。
      伊斯格林没有详细透露不同点,他也对人们猜测蒙古不需要建设基地的想法不置可否。
      当被问到帝国4的蒙古会不会像全战阿提拉那样住在帐篷里到处迁移来供给部队。伊斯格林邪魅一笑,然后不说话了。
      在预告片中,这一安详的城市外涌动着数量庞大的蒙古部队,巨型投石机已经部署,不列颠人的城墙被巨石轰炸,一座石塔被摧毁。不列颠的军队走出城墙在城门外厮杀。
      双方都有数以百计的单位出战阵亡,让人惊讶帝国时代4到底是多少人口限制。“我们并不想对外公布这些游戏特征,直到我们最终确定”制作团队的一员这样说到。但伊斯格林向我们保证,这些游戏场景都是真实可玩的,没有使用任何作弊手段。
      在多人模式中,帝国时代4最高支持8人对战。而在单人模式和战役中,你甚至可以将人口上限分享给你的盟友,反之亦然。


      IP属地:山西3楼2020-07-03 21:33
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        帝国时代4的更多细节
        世界边缘组对于这款游戏消息的放出有所保留,但伊斯格林依然告诉了我们很多细节。例如,你可在地图上看到非常高的山峰。同时,城墙上的部队在攻击墙下的部队时具有显著的高地优势。
        “但问题是我们如何将这些细节可视化”伊斯格林说道“我们需要把处于高地优势的单位射出的箭涂上不同的颜色吗?这是个不错的主意。我们的理念是,所有游戏中的变化都将直观地展现在屏幕上,每一次单位的升级和加成都会可视化。
        阵型将再次在帝国4中扮演者极为重要的角色。但开发者们正在尝试重塑一些即时战略游戏根源的逻辑:例如可不可以改变移动攻击的方式,巡逻功能需不需要升级才能获得。同时,也必须要找准帝国时代DNA中的定位。世界边缘的30人团队正在就这一问题与水雷开发团队密切合作。
        当被问到与这一合作模式的看法,所有在场人员都盛赞了水雷。伊斯格林兴奋地说,水雷正在不遗余力地保证这款游戏有帝国时代内味儿,同时也在确保每时每刻都在产生新的设计思路
        那么帝国4有什么新玩意儿吗?目前来说还是个秘密,但是关于战役方面,伊斯格林信誓旦旦地保证:“你们以前绝对没玩过这种类型的”他指的是什么?伊斯格林回答:“我们要将历史人性化!”我们猜测他说的也许是帝国时代4的故事叙述方式。
        “我们竭尽所能地想要真实还原这些历史文明”伊斯格林称
        特殊单位和英雄单位被证实将会出现在帝国时代4中。例如蒙古的可汗就是这一角色。那只在战场上揭示不列颠人基地的战鹰就是由可汗放出的侦察单位。这是可汗的特殊技能之一(当然也有cd)
        帝国时代4的时间跨度将会比帝国时代2:帝王世纪(约1100到1431ad)更长。本作再一次将聚焦点放在欧洲,但伊斯格林称,他们将拓宽文明的范围。但对于亚洲和非洲文明是否会出现,他们表示无可奉告。
        将关注点重新回到游戏本身,帝国时代4将延续阶梯式时代升级模式,并逐步解锁新的建筑物,科技和单位。但不同文明的特征又有所不认同。例如蒙古将只能升级到第三个时代,这对于游戏后期来说是个不小的劣势。
        同时,建造墙也将有了更多可能,现在你可以在悬崖峭壁和河流上建造了。帝国4的墙之所以如此设计,就是为了适应规模更庞大的攻城战斗。在本作,你将看到投石器,巨型投石机,冲车和云梯(云梯可把攻击部队这送上城墙与守军战斗)这些经典的攻城器
        伊斯格林甚至暗示将会有更多手段来克服城墙的阻拦。比如在游戏后期有可能像要塞系列那样在城墙下挖通道。不管有什么样的新手段,这些依然有帝国时代内味儿---在游戏早期,你还是只能修建木栅栏,而非立刻修建石墙。


        IP属地:山西4楼2020-07-03 21:34
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          帝国时代4的社区建设
          “我们不想把热爱帝国时代的人吓跑”伊斯格林说道。为了达到这一目的,社区很早就建立了,他们将认真聆听帝国粉丝的反馈,即便这款游戏注定无法满足所有怀旧粉丝的需求。但这不一定是一件坏事
          “我们厌倦了看到一个骑士用他的剑砍建筑”伊斯格林告诉我“无法投掷抛射物攻城的士兵们将会使用火把来攻击建筑物“
          这仅仅是从玩家群体中收集到的众多意见中的一个,两年来,帝国4团队一直在粉丝中征询意见。这种粉丝广泛参与的模式也显著区别于传统的3A游戏制作。帝国4也将会计划开展封闭内测,参与测试的人数将会逐步扩大。
          群众的意见是直率的,玩家们知道自己想要什么。但遗憾的是,团队并不能满足所有需求。“甚至有一小撮帝国3玩家向我们要求要在帝国4中加入卡牌系统”伊斯格林表示难以置信。
          通过使用一种名叫“桥梁连接“的技术,世界边缘和水雷正在努力满足粉丝们的怀旧情感,同时也在努力现代化rts游戏。但伊斯格林也保证,帝国4绝对不会变成一个moba或者其他类型
          在“桥梁连接”技术中,所有的创新都将呈现出一个三明治状态,外表上看你给予玩家的是他们熟悉和了解的,然后在内部施加激进的创新,紧接着在底层会再给他们一些熟悉的功能做安慰。这也可以认为,帝国时代4给人们熟悉的元素将会远远多于完整的创新。


          IP属地:山西5楼2020-07-03 21:35
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            帝国时代4的引擎-----为持续性而铸造
            “我们将构筑桥梁,帝国时代2社区毫无疑问是整个帝国社区中最有影响力的""同时,帝国时代4将仅仅是帝国新篇章的一个开端而已,这显然需要强大的技术支撑“
            事实上,早在2017年的第一个预告片公布的时侯,工作室里面已经可以玩上完整的帝国4了”这个可玩版本已经出现很久了。当然,这个版本依然基于水雷的旧引擎,尽管水雷有能力将新技术使用在这些过往游戏用过的引擎上,但大部分的构架依然被完整重做。
            制作组的一大目标就是:帝国时代4将尽可能多的适配各种pc配置
            为了实现这一目标,众多单位动作,动画效果都是可以调整的,众多可选项都将被提供,以此来确保这款游戏可以被更广泛的玩到。
            “帝国时代4有自己的独特节奏”伊斯格林解释道“他不是那种专注于apm的游戏,你当然可以像一个专业玩家一样玩,但我们也正在试图让所有类型的玩家都感到愉悦。“基于这种目的,操作简化系统是必备的,不过专业玩家也可以关掉
            在游戏测试之前,必须先100%保证可以运行所有技术,这一点很重要。 伊斯格林谈到了您想要避免的“技术债务”, 这就是《帝国时代4》尚未发布的原因之一-甚至不知道它是否会在2020年发布。目前猜测是2021年,但这只是直觉。
            在服务器方面,所有的帝国时代决定版版本都采用了相同的服务器标准。帝国时代4也不例外,将继续使用这一标准,未来的所有内容也将继续沿用,如小组件,模组,新dlc
            pc第一!我们在做一个pc游戏---伊斯格林这样称。'其他版本的帝国4?有可能的,但现在不在计划上,目前这是一个纯粹的pc游戏”


            IP属地:山西6楼2020-07-03 21:36
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-03 21:46
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                IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-07-03 22:10
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                  爱你


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-07-03 22:19
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                    可看出的信息非常多,大家有什么嗯,有意识的建议吗?


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-07-03 22:38
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                      没有卡牌系统或者神力系统这种支援,太传统了吧,这么排斥创新?而且这话说的就让人呕,什么叫一小撮人,什么叫令人难以置信?如果不是因为aoe的IP,欺负我不得不买,否则我买你马这访问简直喂屎。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-07-03 23:21
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                        我反正不会预购了,等一年打骨折再入反正有神话时代决定版和帝国3决定版


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-07-03 23:22
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                          有一说一卡牌就是不好玩 特别出戏


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2020-07-04 08:55
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                            老是拿4和2对比,我3就没牌面吗


                            IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2020-07-05 08:48
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                              骑砍2都出了,帝国4整快点啊


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-07-05 15:59
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