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各种模式的攻略

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转载自微信公众号的攻略文章。
如果有想补充的或是询问的,请一定不要手软!


1楼2020-06-16 12:15回复
    这次会被抽吗?嗯?


    2楼2020-06-16 12:17
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      既然没抽掉,那么这一层楼是目录,楼中楼写上攻略名字和对应的楼层。
      顺带,东方流星夜网站地址是这个:http://b_2.gitee.io/web
      电脑用的下载包,更新包,和手机用的APK,都可以在这网站上找到。
      下载出现问题的话请喊一声!


      3楼2020-06-18 13:14
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        魔王模式,说起来其实很简单:
        一名玩家,用一个超强的大魔王,对战组团的3名玩家。
        就是,1个人开挂打3个。
        胜利条件就很显而易见了。
        勇者团把魔王打坠机就勇者们赢。
        魔王把勇者团全体打趴(打进重整或是坠机,反正没有人能够进行回合了)就魔王赢。
        游戏布置很简单:
        魔王玩家和勇者团玩家坐好。跟图上一样一个跟一排。
        魔王玩家首先选择角色。选择的角色从所有魔王角色中任选。多阶段的角色只能选第一阶段开始。选好后,所有玩家都要确认一下。
        然后轮到勇者团玩家选角色。
        勇者团玩家选角色就很自由了,看你们想怎么玩都行。
        你可以3个人各自选各自的,也可以3个人在一起讨论选。
        你可以3个人各抽5选1,可以3个人一起抽20选3,也可以3个人自由整个卡池选择。
        反正一开始你们说好了就行。
        都选好了之后,魔王玩家摸8张牌,勇者方各摸4张,开始游戏!
        根据魔王的不同,魔王模式有两种不同的回合顺序:

        有阶段的魔王,在第一阶段都是使用这个游戏流程的。
        由魔王开始动。魔王的回合动完后,轮到勇者方行动。勇者方如果人多的话,勇者方选出一名玩家来进行一个回合。这个玩家的选出可以是3个人讨论的结果,也可以是3个人选出一名队长,然后由队长来做决定。
        勇者方可以连续多次选择同一名玩家进行回合,或者一直不让队伍上的一名玩家进行回合。

        (单机过程中,默认是由玩家来选择谁行动的)
        重整流程等一下介绍。
        魔王角色在达成阶段转换条件后,终止当前结算,回合立即结束,魔王从第一阶段变成第二阶段,并立即进入魔王的回合。

        (阶段转换强制改变回合)
        魔王在阶段转换时,如果在二阶段魔王牌上有起始数值的话,将对应的值设为二阶段的起始值。
        (比如说,灵梦如果在阶段转换时有7血5灵,进入二阶段时,设为二阶段魔王牌上的4血,变为4血5灵。因二阶段没有设置起始灵力,灵力不变)
        随着魔王变成第二阶段,回合顺序也做出变化:

        第二阶段的流程中,魔王每动一次,勇者方每个角色都动一次。
        这个动就不能选了,是按座次来进行的。每个角色也只动一次。
        没有第二个阶段的魔王,都是默认使用这个回合顺序进行游戏的。直接使用第二阶段流程开始游戏的魔王,一般都是魔王先手开始游戏。
        虽然是勇者大战魔王,但是魔王太强了,被击坠了好几个人,怎么办?

        重整状态:
        魔王以外的角色在坠机后,不退出游戏
        正常坠机操作还是进行的。弃置所有牌,不进行回合,不在场上。
        区别是,在己方回合开始时,执行重整流程:
        体力小于上限,就恢复1点体力;如果到上限了,摸1张牌。然后,如果是第5次执行这个流程,重新加入游戏,回到场上。并且,在回到场上的轮里可以立即进行回合。
        (这个就是上面说的重整流程啦)
        这里的己方回合开始指的是轮到一方而不是一名角色回合开始。
        在第一阶段下,假设一名勇者方角色在魔王回合里坠机。那么流程是:
        魔王回合→勇者选人(重整1次)→魔王回合→勇者选人(重整2次)→魔王回合→勇者选人(重整3次)……重整5次时,回到场上。回到场上的回合里可以立即被选出进行回合。
        在第二阶段下,假设第三位勇者在魔王回合里坠机。流程是:
        魔王回合→勇者方(重整1次)→勇者1→勇者2→魔王回合→勇者方(重整2次)→勇者1→勇者2→……→魔王回合→勇者方(重整5次)→勇者1→勇者2→勇者3
        5次重整后,3血的角色会以3血2牌的状态回到游戏,而4血角色会以4血1牌的状态回到游戏。
        默认的重整次数为5。根据魔王不一样:有的更短,有的更长,还有的根本不让重整。

        游戏内,可以通过右上角的【帮助】键查看当前的回合顺序,和重整需要的回合数

        可以右上角通过【重整】键查看当前重整的角色还有几回合回归战场。
        在角色牌上也会显示重整回合数的数字。


        5楼2020-06-18 13:33
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          除了系统以外,牌堆也做出了一些更改。
          首先是牌堆里的牌的替换:
          两张【博丽神社例大祭】 → 两张【守矢神社例大祭】

          两张【突击采访】→ 两张【坦诚相待】

          【令避之间】→ 【废线电车】

          【冰域之宴】→ 【神灵复苏】

          【神灵复苏】要注意的几个事项:
          使用【神灵复苏】复活重整状态的角色后,如果那个角色坠机的话,需要从头开始重整。即使复活的时候还剩1个回合,并且复活的回合立马就被击坠了,还是得再等5个回合。
          不过,【神灵复苏】在与不能重整的魔王对战时也可以使用。
          顺便,被替换掉的旧牌不可以通过“任意法术牌”之类的效果转化或视为使用(因为不在卡池里面了)。
          除此之外,要追加了三种新的技能牌:
          【固守】锁定技,与你相同阵营的角色的手牌上限+2。
          【破限】锁定技,若没有其他与你相同阵营的角色,你视为持有【连击】【激怒】【制衡】。
          【三思】一回合一次,与你相同阵营的角色的出牌阶段,其可以重铸X张牌(X为与其不同阵营的角色数)。
          每个技能牌和其他的一样,都是各2张。
          要注意的几个事情:
          如果只剩下一个勇者了,破限会对那个勇者有效。而魔王拿着破限的话则会一直有效。
          三思对勇者方来说是,有一个人装着的话,三个人每回合各可以重铸一张牌;对魔王来说,则是每回合可以重铸三张牌。
          模式追加的东西就到这里了,下面我们来说魔王!


          6楼2020-06-19 13:52
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            示例魔王:

            博丽灵梦(第一阶段)8体力,0/5灵力
            【灵击】锁定技,你造成或受到弹幕伤害后,进行一次判定,并获得判定牌;若为红色,你获得1点灵力。
            阶段转换条件:体力值变为4,或灵力值变为5,或一名角色失去【赛钱箱】后。
            重整回合数:5

            博丽灵梦(第二阶段)4体力
            【灵击】锁定技,你造成或受到弹幕伤害后,进行一次判定;若为红色,你获得1点灵力;否则,你获得判定牌。
            【梦想天生】准备阶段,或结束阶段,你可以消耗1点灵力,视为对所有其他角色使用了一张【轰!】。
            那到这里就是介绍完毕了。
            魔王即使看起来很难,也不要害怕。用心选出针对阵容,镇静的处理每一个情况,不要一旦有人重整就立即想重来。输了也不要气馁。无论是再难的东西都是有办法的。
            毕竟我也不是魔鬼嘛,也不会设计些什么,为了不让你们打过,而机关算尽,强度拉到不可理喻的程度,顺便什么思路都给你关死,根本就不让你玩,几乎是你选择了打他而点击游戏开始就已经是你输了,的没有任何存在意义的魔王,对吧?
            总之,稍微说些魔王方的小技巧:
            搞清楚你的发力处在哪里。搞清楚发力处在哪里后,就要以那一处作为重心来构建策略和打法。
            比如灵梦:灵梦的【灵击】不是有效的输出,作为卖血效果也不算可怕。第一阶段单有这个技能并不够看。相反的,第二阶段的灵梦可以一回合内打出大量输出,并且还能赚来大量的收益。
            因此,一个不错的策略就是,前期尽量卖血(对自己使用【轰!】是一个不坏的手段),不要试图保血线拖。存好控场牌和攻击牌(特别是对输出关键的卡,比如弹幕狂欢和莱瓦丁),争取在觉醒后的前两回合就把勇者们打的满身疮痍。
            在第一阶段把勇者打进重整不合适。重整5次即复活,也就是说,你进行5个回合后,那名勇者就回来了。再换句话来说,如果你5回合内没有把剩下的勇者击坠,这次进重整就是白费的。比起把一个人打进重整,不如试图平均的压制每一个角色,状态都不好了后转换阶段一锅端。
            留牌注意。魔王留【躲~】和【葱】是意义不大的。第一阶段的魔王往往没有很厉害的补牌效果,在牌用完后就会华丽的变成白板。和勇者们越拖就是越不利的。并且,一阶段的魔王特意保证血线是没有意义的:二阶段转换的血量一般在4左右。一阶段的魔王的牌量不会多到需要>5的手牌上限来支撑,因受到5点伤害一下子就坠机也是不可能达成的,进入二阶段后,因体力上限的变更,并不能立即的使用【葱】,变成单纯卡在手里的牌。并且,第二阶段因双方进行的回合数问题,与多名勇者拖也是非常不利的。
            比起留【躲~】或【葱】,不如多留攻击牌:额外的【轰!】和【决斗】不用忙着打出去或者弃掉。输出在一回合内打出去比3个4个回合平均分出去要强很多很多。【顺手牵羊】和【疾风骤雨】同理。
            勇者方的小技巧:
            阵容配置要针对魔王。并且,搞清楚你们阵容的核心是谁,并让她多进行回合。
            注意魔王的发力点。尽量避开那个时期,能跟她拖就跟她拖。这往往是魔王阶段转换的第一个回合。因此,有的时候来说,你帮她回血就是胜利的关键。
            在第一阶段下,5个魔王的回合进行的相当的快,所以对回复和进重整复活不要太介意。
            甚至,如果队友状态很差,且不见得一时半会儿能爬的起来,给她一下让她进重整可能并不是坏事。
            (第二阶段下玩这招容易玩脱请注意)
            第一阶段的魔王的行动频率很高,减少魔王的灵力并没有多少用处。但是,第二阶段的魔王如果因0灵力就不能输出一回合的话,具有非常非常大的影响。所以【冰镇青蛙】,【白楼剑】,和【凤蝶纹扇】请留好了!
            【神灵复苏】是一个很神奇的牌,特别是在第二阶段时可以极其有效。不过在使用的时候注意一下回合顺序,下个回合角色是魔王的时候,复活队友就没有什么用处了啊。


            8楼2020-06-20 12:58
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