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回复:【三国群英传2】原版武将技完全评定

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旋灯火:
武官神仙二技之一,清兵能力不多说,在20级前都是非常不错的清兵技。小火裸奔的疲软期从2小火不能清场的时候开始,大概在20级。但是由于其低耗+护体的特性,在后期的战场上也可以做为相当不错的功能技,例如造单挑,例如裸奔收尾,例如给控兵不到位的伏兵流擦屁股。
15点的打将能力,让小火在近身也有用武之地。在很多人手里是前期最疼的打将技(比如吕布)。
拥有者:28人
公孙瓒7 王颀13 司马炎7 全琮8 吕布6 沙摩诃6 胡班13 范疆20 孙翊9 孙韶8 徐晃6 祖茂9 马休13 张合7 张济9 张绣9 曹仁7 陈武8 黄盖6 赵统8 赵云7 蔡和21 韩当7 韩暹12 魏续9 谭雄7 苏飞7 龚都10
烈火旋灯:
真正的雅俗共赏的好技能。在30级前都有着一技清场的的能力,流程里常年霸占杀兵技头把交椅。经典的增体高+烈灯搭配(你吧最喜欢的四鬼+诸葛亮),几个烈灯就能裸奔切下来几个人,兵种被克可不虚,确实是最适合新人掌握的技能组,没有之一。在军师技里,掌握难度可以相互对应的是诈败。
把话反过来说,吹烈灯和诈败的,这些人的水平大家心里应该也都有数,至于之前樊稠靠烈灯龙灭打飞赵云一条街的,当成笑料就好。
清200人需要搭配其它技能,最舒服的是三圣/三日月,下限是太极门。
拥有者:27人
太史慈17 田畴24 朱桓19 朱然23 吕翔27 邢道荣23 周昕28 阿会喃24 夏侯尚27 夏侯威23 夏侯惇19 孙翊22 徐晃18 马超17 张卫25 张燕24 张辽18 曹彰19 程远志22 董承26 邹靖28 赵弘27 樊稠21 韩浩23 关羽17 关索21 严颜20
神火旋张:
最低门槛的一技清200人技能。很多流程里没那么强的人,就是靠着旋张在高等级(满级)成功起飞,如曹真,许褚。
虽然我之前黑了半天,冲阵的旋张和烈灯拉不开差距,但两者的蓝耗也没有大的差距。只多了5点蓝,把一技清场的范围从30级升到了40级,旋张并不比烈灯弱。那么问题来了,为什么吹它的人这么少?
因为流程里的出的太晚。陆逊武力不及格(讲真这旋张还不如换个2技小火,或者随便一个5技的武官清兵),太史慈有烈灯,第一个能用的旋张要等到29级。
拥有者:17人,魏吴各有7人,魏国的旋张将名气更大。蜀国仅有大耳一人学会了旋张
小乔32 太史慈28 文钦34 甘宁30 朱桓32 典韦29 孟优33 徐晃30 张辽29 张宝29 曹真33 许褚29 陆逊23 黄盖32 刘备33 诸葛诞33 韩当34
神火怒张:
完全体大火,47的耗蓝比起自己的两个弟弟确实有点高,因此冲阵的时候性价比太虚。然而原版的三名怒张拥有者都有伏兵,怒张的冲阵功能很少被用到。
裸奔清200人的手感非常舒服,相比旋张大大减少了肉搏量,7点的耗蓝非常划算。旋张想要达到怒张的清场效果,要搭配一个鬼戟/半月。
拥有者:3人
文鸯37 黄盖38 颜良41


IP属地:北京32楼2020-05-03 12:05
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    关于【大火伏兵流】:
    这是两个本质上不搭的技能的强行组合,靠着两类技能各自的超强性能,勉强撑起了一个流派。这不是一对1+1>2的组合(这方面最好的例子是回血伏兵),反而诠释着2+3>4的实力碾压。
    其它的几类非伏强技能,和伏兵都非常搭配:
    鬼哭伏兵见太史慈,天地伏兵见司马懿,均是速杀界的顶配(司马懿本身就是非回血伏兵里仅次于太史慈的);大地伏兵不多说;八门伏兵可以无视兵种克度,回血伏兵只要保持兵种克制对手就是无解的。偏偏只有大火伏兵,两类技能间没有任何“化学反应”,只能靠各打各的。和伏兵流不搭,也是导致大火在非伏强技能里敬陪末座的原因。
    大火伏兵将,兵种顺风局大火帮不上忙(如果有漏兵过来,小火和八门就够,开大火护体反而发力太猛),兵种逆风局的话倒是有发挥的舞台。核心思想是靠大火裸奔吃掉敌军200人,再招出小兵,合围杀将。
    那么很显然了,想找出最配伏兵的大火,只要关心被克局的裸奔能力就行,其它的指标由于伏兵本身的超强性能,基本派不上用场(除非你放弃性能更好的伏兵流,去主打大火,各有所爱确实是无敌的)
    没错就是你怒张。这也是颜良成为大火伏兵流代表人物的原因。
    具体战例请去精品区寻找剑心的姜维+颜良+不上场的诸葛亮过平均15人的战报。(此视频请在B站搜av31299201)
    有一点要讲清楚,大火类技能不是在任何条件下都能打出极限伤害的,和敌军的总人数,包围程度(是否围绕我将站成一个菱形),阵型胖瘦,我将冲阵时机都有关系。
    两个最常见的例子:
    ——太华+烈灯清场不利索(需要少量肉搏,或是刻意送合围,总之武将会多损血),但是三日月/三圣+烈灯可以气满完美清200人。
    ——旋张的极限杀兵是170,在一技清200人也得到完美的应用。然而看似能完美清200人的鬼戟+旋张,虽说鬼戟后敌军剩余数量只剩170人(可能还不到),但是想用一个旋张+几乎不肉搏清光这剩下的170人还是蛮困难的。抛开耗蓝和打将伤害,鬼戟+旋张和单怒张清200人的手感完全相同(都是要送合围+开完火后剩个位数小兵),虽说三个技能的上限相加是30+170 vs 180
    关于大火+杀将技
    之前我说过,要在大火的部分讲一下大火最配的杀将技,显然是针对非伏将来说的,这个前提不用我多做解释。
    流程里,配增技的大火+杀将技非常好用。带兵局一个大火贴身,杀将技配合围砍迅速把敌将打下马。裸奔局,杀将技可以让增技多余的蓝量得到用武之地,单发输出越高的杀将技越好用,这些都是明摆着的事情。
    两个相关的问题:
    第一,如果带兵局大火主打,那么贴脸输出不足的杀将技会很尴尬,杀不动将的话,敌将反手砍几刀损血先不说,被敌将多放个武将技就亏大了。受类似问题困扰最大的就是张辽了。倒不是说他的大火没用,但是他的带兵局大火冲脸+落日,显然不如远程炼狱+远程压技落日
    间接导致了坐拥烈灯+旋张的辽爷,由于杀将技的疲软,带兵局大火的出场率不够。
    第二,等级高了以后(特别是满级),即使是神鬼狂涛这样的杀将技,在带兵局也会显现出疲态。原因很简单,带兵局的大火必须冲阵,冲阵后,高等级的敌将太硬,贴脸久了血量会损得太多。我增技用吧,贴脸了损血难受,增体的话损蓝不用说。不管怎么选,打完一仗后,状态都掉的厉害。
    反而是隔壁的下水道武将如张飞,靠着远程杀兵+远程杀将,增技之后可以不掉状态。三爷可以在原地悠哉游哉的远程杀兵+远程杀将,敌将太硬的话就算好时间,在第三技气满的时候刚好贴脸神鬼切下马,第一局增技后可以不损蓝不损血。
    满级的时候,上面的第二段已经讲得很明白了,保血蓝才是重点,显然最配大火的杀将技是回天。在四英伐魏档里,79+44双围的朱然靠着回天+烈灯,战斗力明显强过85+90的吕蒙,当然这要怪吕蒙这个面鸡离了增体就啥也不是。
    当然了,以上只是一家之言,有大佬的大火+神鬼是可以轻松切下99级280+血量的五虎的,@逸风豪情
    哦对,还要感谢逸风大佬帮我们揪出了个吃着10天循环套餐的脑蚕,这也是你仅存的价值了。
    说句题外话,吹好技能的一般是萌新(当然也有逍遥哥这种货色),吹偏冷门技能的就什么人都有了,有以不带脑子为荣的遗老,有僵化至极的老菜鸟,有非蠢即坏的伪高手,也有真正的技术流。这些人真正是什么水平,只能大家自己擦亮眼睛:
    以下是群二水(智)平(力)测试,请大家自行判断说这些话的人是什么水平:
    流程四弓一飞,玄襄阵最强
    糜竺是伏兵天王
    听说流程里恢复强于增加?那你用四鬼配庞统捶赢四鬼配诸葛亮吧
    周泰和张飞一档
    刘度完爆赵云
    钟会在双八将里垫底
    贾充弱于曹操
    你抱着你的天舞去裸奔吧
    周瑜军师天下第一
    曹操被群二黑得剩条内裤
    鼠标可以引导武将技
    哇,终于过了云南5v13了
    大地+狂雷可以打平3鬼哭
    曹爽靠八门吊打赵云
    姜维落日换组阵,手感下降N个档次
    诸葛亮带的徐晃可以打爆99级五虎,一个大火一个神鬼,还有小兵辅助
    我轻轻一改,你这些东西就面目全非
    有炎墙的都是好将
    剑轮舞可以裸奔
    如下是我“对恢技初的深刻理解”
    偷袭比乱阵更配四冲车
    龙灭杀兵150
    高手只玩金旋
    夏虫不可语冰
    我放出话,禾苗世界杯姜维稳冠军
    飞刀不能用恢技伏兵打
    链锤会让对方全突,所以不搭配伏兵
    天地是垃圾技能
    有大地反手带飞刀链锤
    不穿不读才是技术,死掉重开从不放出
    打弓箭和飞刀要用同兵种对射
    dall打存档是作弊
    老子就是觉得玩伏兵的都是XX
    诈败天下第一
    甘宁排不进伏兵将前十


    IP属地:北京33楼2020-05-03 12:05
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      R099 【炎墙】 耗蓝45,召唤一排固定火柱打击敌军,共6个判定点
      R0106 【炎墙烈烧】 耗蓝48,召唤两排固定火柱打击敌军,共12个判定点
      如果战场上没有敌方士兵,在释放此技能后会有一口锅砸到我将头顶(认真脸)。
      判定点如下图:
      关于炎墙系的判定点与打将的辟谣:
      炎墙烈烧两排火柱间距为3格,主判定在靠左的火柱上(也就是说,对同样的阵型放大小炎墙,大炎墙的左侧火柱会和小炎墙的位置相同)
      可以发现,炎墙烈烧的判定点整体上移了一格,因此,炎墙烈烧有打将的能力,炎墙【没有打到敌将的可能】
      炎墙烈烧打将只判定一次,为15血。
      论“老玩家”的测试是多么的敷衍,以前说炎墙打将15的贴子一找一大片,可能他们的武将在战场上可以上下移动吧。
      炎墙系对移动敌军的判定上限为8次,也就是说每个判定点最多可以杀伤8个兵。
      杀兵上限:48/96
      全突杀兵:取决于全突后阵型的胖瘦,35/68人的测试数据不代表实战情况,当然这技能也不会出现在实战里
      压技时间:较长,和极限距离落日相当
      【点评】
      有炎墙的都是好将,嗯,这话好像没啥问题,跟那句有炬石系的都是一流武将五五开。
      陆抗:嫌劳资弱就直说
      这技能的弱势不用吐槽,但真正令人震惊的是它的杀兵上限。一个技能被奥汀高估,要么是特殊的功能给这个技能加分,如伏兵,八门,御飞刀,要么是杀兵数(杀兵上限)和奥汀的预计有出入,典型的就是冰柱刺。
      但是从来没有一个技能像炎墙这样,奥汀的**程序员在写出这个技能的代码的时候,就应该知道炎墙的杀兵上限只有区区的6 x 8=48,竟然还给了它45的耗蓝和如此高的定位。
      说实话,这个技能改一改耗蓝,放到武官二技,当一个武官版的伏焰倒是不错,配合诈败很容易打出接近杀兵上限的能力。
      炎墙拥有者:7人
      朱桓37 沙摩诃36 夏侯渊36 张辽35 曹仁36 陆抗34 颜良34
      单看炎墙烈烧的性能,倒稍微有点冤枉这个技能。双倍的判定,少许的碰瓷敌将的概率,这技能和大烈崩都在“勉强能用”的范围里。炎墙烈烧更多是被小弟炎墙的恶名所波及。当然,烈烧的拥有者太少,而且拥有者的个性太强,也是一个原因。
      炎墙烈烧拥有者:陆逊40 张角41


      IP属地:北京36楼2020-05-03 12:07
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        R071 【生死门】 耗蓝31,召唤一个黑洞定点出现在士兵最密集的敌方,吸走周围士兵。
        R101 【地狱之门】 耗蓝46,召唤一个大黑洞定点出现在士兵最密集的敌方,吸走周围士兵。
        两个技能均没有固定杀兵上限,也对敌将无影响,因此战场上只有敌将的话,会和炎墙系一样召唤出一个锅(满兵的伏兵技也会召唤一个锅)
        突击杀兵;36/63
        固定阵型杀兵:不稳定,均值略略低于突击杀兵
        阵型适应能力:极高/极高,很显然的事情
        敌将释放威胁:中/中高,阵型适应能力强的技能,这个指标不会差。这类精准清兵,对我军的造单挑和极低兵数的蘑菇流,是致命的威胁
        压技时间:
        生死门:极长,和大闪华/1,2炎龙压技时间相当
        地狱之门:压技时间【最长】的武官技,长于天地,略短于绝杀大地
        【点评】
        先说地狱之门。做为全游戏仅有张角一人拥有,仅在一个时期出场,且在34级才能学会的技能,这技能不需要点评。参考生死门即可。
        如果这技能有更多的人学会,再稍微减一点耗蓝,会是相当不错的超长压技+定点清兵技。
        生死门:相当好用的定点清兵,功能型清兵技。出的早(这时候生死门上限低的问题还不明显),压技长,耗蓝低,从出场到满级均有应用的场合。
        拿这技能吸过敌军后军的都说好,特别是流程里20来级,30多人的小规模后军。
        至于高等级,火牛系怎么用,生死门就怎么用。文丑孙坚能拿火牛系压技切天地,生死门只会做得更好。
        拥有者:13人,有一半是名将。拥有这个技能不会给技能组减分,反而会能应对更多样的清兵需求,这也是功能型清兵技存在的意义。
        向宠26 吕布16 李傕27 李鹏23 迷当大王21 张角18 张郃19 张梁20 陆逊18 臧霸24 赵广24 魏延18 庞德18
        有关生死门吸将的问题,请参考B站视频av14223335


        IP属地:北京37楼2020-05-03 12:08
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          R006 【木轮攻】 耗蓝22,一排木轮袭击敌军
          R020 【木轮强袭】 耗蓝31,两派木轮袭击敌军
          R035 【木轮涛击】 耗蓝44,四排木轮袭击敌军
          不论是几重木轮,一次只可能打敌将5血
          每个木轮极大概率压死1名士兵,小概率2名
          木轮的判定范围是【19格】,相当大的范围了,可参考滚石系的判定:9/15/21格
          有追逃能力,小概率追丢敌将,原因是木轮的速度有差距,因此敌将从两个木轮间钻了过去
          全突杀兵能力:21/42/77
          阵型适应能力:全部为极高
          敌将释放威胁:中低/中高/高
          压技时间:中长,明显长于滚石系
          【点评】
          滚石系的好基友。滚石系是保持单位长度的杀兵数量,增加杀兵判定长度;木轮系是保持杀兵判定长度,增加单位长度的杀兵数量。
          单看武将技的纯性能(杀兵,压技,耗蓝,阵型适应能力),木轮系比起滚石系只有很小的提升,不过木轮系的风评却比滚石系好太多了,原因无他,全靠(弱鸡)同行衬托。文官前五技极度缺少强力清兵,木轮系在相当长的时间内都是文官最可靠的清兵,更何况文官一般都配远程,木轮打起全突更是得心应手。
          【木轮攻】
          1技能里的明星清兵技,实力过硬,功能齐全(可压技打将,可追逃),拥有者也是由诸葛亮司马懿领衔的豪华阵容
          拥有者:25人
          大乔8 毋丘俭7 司马懿 伊籍 向朗 皇甫嵩 孙静 孙权 荀彧 郝昭 张允 张鲁 曹植 郭图 陈登 傅巽 乔玄 华佗7 虞翻 管辂 蒋干 诸葛亮 鲁肃 韩遂 祢衡
          【木轮强袭】
          和木轮的定位类似,一脉相承的优秀清兵。
          拥有者:30人
          公孙恭23 孔伷22 毋丘俭23 王累19 司马师19 伊籍22 吕蒙17 沮授19 姜维17 孙登20 孙权19 徐庶18 马谡20 张绍27 张鲁20 曹睿22 郭图22 陆绩23 程武28 华歆23 黄权22 贾范23 管辂18 诸葛瑾18 鲁肃17 锺会18 简雍23 谯周28 严畯24 龚景28
          【木轮涛击】
          4木轮的风评反而不如自己两个小弟高,毕竟7技的时候文官已经不缺强力清兵了,44的耗蓝换4排木轮,纵向比较还可以,横向比较就有点寒酸了。这玩意打全突有点面,打固定也没有想象中的那么美好,打我军倒是真的好用。
          拥有者:7名
          徐庶34 曹植37 华佗35 杨修37 诸葛恪34 邓艾35 卢植34


          IP属地:北京40楼2020-05-03 12:09
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            R053 【八面火】 耗蓝23,以武将为中心,朝八个方向快速射出火柱杀伤敌军
            R067 【八面火转】 耗蓝28,以武将为中心,朝八个方向快速射出旋转火柱杀伤敌军
            两个技能没有使用效果上的区别。
            打将伤害:固定15点,但八面火的打将是8+7的二次判定,因此在攻击移动敌将的时候(比如追逃),会出现无法完全命中的情景
            杀兵数量:判定范围为16格,如下图。对于运动合围敌军,单次杀伤上限为16+14,其中16为判定范围内的运动敌军,14为类似于太极门的二次判定,二次判定的出现概率较高,不稳定,两种八面火的二次判定概率类似。
            压技时间:极短
            【点评】
            奥汀又一次凭实力告诉大家:我是拿脚做游戏的。
            我在测试时非常努力的在找八面火转比起八面火的提升,甚至试着测了下二次判定的概率和效果,用L037后伏军阵和R001命疗缠绵许久
            结论是:没有提升
            好吧,我还是只点评八面火吧,八面火转完全是加了5点耗蓝+晚出的八面火
            【八面火】
            耗蓝最高的1技能,效果立竿见影。在1技能的使用区间内绝对是横着走的。用它来炮灰也是很常见的用法,“噌”的一下烧出去,确有几分玉石俱焚般自·sha式袭击的气魄。下风局经常能顶着敌军的兵将合围,靠这玩意反杀。
            对付30人以内的敌军兵将合围效果之强横,一时无匹。
            直到它遇到了自己的一(完)生(全)之(吊)敌(打):旋灯火。
            八面火拥有者:27人,不乏高武好将。
            文丑 牛金 王浑 吴班9 吕旷10 车胄 夏侯霸 孙桓 徐质12 马岱 马铁 高沛 高览 张梁8 张卫 张闓 许褚 郭汜9 陆抗6 杨祚杨怀 赵弘 樊稠8 蔡中22 糜芳9 颜良7 关索7
            八面火转拥有者:28人,又一次看到了流程下水道典韦老哥。
            王平15 司马炎15 申耽18 忙牙长18 李典15 李异16 典韦12 孟获12 武安国19 金环三结16 侯成18 孙坚13 徐荣16 高览16 张横19 曹性24 曹彰13 陈武15 黄祖17 黄盖13 赵弘18 刘循23 邓忠16 鲍隆25 庞德11 严政17 严舆16 龚都19


            IP属地:北京41楼2020-05-03 12:10
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              R065 【冲车】 耗蓝27,召唤2辆冲车袭击敌军
              R082 【驷冲车】 耗蓝38,召唤4辆冲车袭击敌军
              杀伤范围在边缘的3/4格和边缘的1/2/3/4格,冲车自身的判定范围是前后23格,压技时间的兵阵会前进12格,因此极限的杀兵相对距离是35格。本段结论来自BinEYE的精品贴,具体请出门右转精品区攻略心得分区。
              引诱全突杀兵数:66/134,以上是我仔细控兵后的测试结果,一般玩家操作在60/115左右
              中线全突杀兵数:均在40左右
              被200人菱形合围:60/91 不包括武将的平砍杀兵
              200人固定阵型最高打击:
              方 80 80
              圆 64 89
              锥 74 74
              雁 56 112
              玄 40 80
              鱼 40 120
              钩 90 134
              冲 48 116
              箭 40 68
              敌将释放威胁:特殊
              压技时间:长,与鬼哭和极限距离鬼戟相当
              【点评】
              先说下冲车系的敌将释放威胁,以1.05版为准。就给十个字“分散骗冲车,集中躲冲车”,具体什么意思自己进游戏体会。
              冲车系,在定位上属于标准的功能型清兵技,最合适的用处就以下三个:
              打击某些固定阵型(具体数值参照楼上)
              打击受引导的全突敌军(远程兵+左右分散)
              打击受军师技影响的特殊阵型(如乱阵,偷袭),驷冲车的本项功能尤为突出。
              【冲车】
              在合适发挥的场合,可以把最强的3技清兵小龙炮按在地上锤。压技时间更是极其出色。
              补充一下,200人的乱阵冲车稳定56人,偷袭冲车效果也十分一般。
              拥有者:34人
              公孙康19 公孙渊14 公孙越25 卞喜18 文鸯12 王子服18 王颀24 吕翔19 吕蒙12 李傕17 周昕19 孟达18 阿会喃16 夏侯惇13 孙尚香14 孙翊14 迷当大王14 高定23 张勋20 曹仁12 曹洪14 淳于琼16 陈式18 陈横24 陆抗11 华雄13 董承18 邹靖19 雷铜13 刘辟19 蒋钦15 霍峻15 魏续18 严颜12
              【驷冲车】
              三大技之外,清兵能力最强的远程清兵。想发挥出最佳效果,手里一定得有兵,因此在你吧多年来顶着冷门技能的帽子。
              乱阵四冲:稳定114
              引导全突四冲:稳定110+,最高130+
              偷袭四冲:取决于阵型,稳定120+,锥型等有利阵型可达140+
              我军左右分散送人头:随便160+
              拥有者:16人,奥汀对此技能的定位明显偏低。
              公孙渊28 田畴32 全琮26 朱隽31 何进31 李鹏32 阿会喃31 凌统26 张绣31 曹休30 董卓25 蒋钦29 霍峻30 韩当27 谭雄30 苏飞30


              IP属地:北京42楼2020-05-03 12:10
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                R007 【虎咆】 耗蓝21,己方主将周围小范围火焰乱爆攻击敌军
                R016 【虎咆震】 耗蓝26,己方主将周围中范围火焰乱爆攻击敌军
                R023 【虎咆阳炎】 耗蓝35,己方主将周围大范围火焰乱爆攻击敌军
                打将能力:不稳定,武将周围火弹落点随机,存在无法命中敌将的概率。若命中则伤害为7+3。
                包围清兵能力:21/39/63
                【点评】
                拥有者清一色为低武文官。判定上是八面火的姊妹技,但是不稳定的打将和漏兵无数的点判定,让这个技能在唯一能用的场合的效果也十分一般。说白了就是,比起八面火,烧得不干净,打将也不疼不痒。炮灰时,伏焰系炎龙系都不比这玩意差,那你还有什么存在感呢?
                这帮手无缚鸡之力的文官,配得上这个“虎”字吗?剑心三国里,把这个技能改低耗蓝给三爷,倒是很有味道。
                【虎咆】
                拥有者:27人
                孔伷8 王朗7 司马师6 左慈6 田丰6 吕范16 辛毗8 周鲂8 法正7 孙乾7 荀攸6 袁胤12 陈群6 陈矫10 陆绩8 程武10 杨彪8 董允6 董和13 刘表9 刘焉8 潘浚11 诸葛恪6 薛综13 韩嵩9 龚景10
                【虎咆震】
                拥有者:18人
                李恢14 沮授13 徐盛14 张昭12 许攸19 陈登18 陶谦18 华歆16 费褘15 董昭23 刘琦14 刘琮25 刘晔14 诸葛瑾13 鲁肃13 祢衡13 严畯15 阚泽15
                【虎咆阳炎】
                拥有者:19人
                王累26 王粲21 田丰23 伊籍29 李恢26 步鹭27 辛评32 周鲂22 夏侯和26 秦宓30 荀攸23 张松25 陈震25 陈矫28 貂蝉30 费褘27 贾逵24 管辂24 蒯良27


                IP属地:北京44楼2020-05-03 12:13
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                  R007 【虎咆】 耗蓝21,己方主将周围小范围火焰乱爆攻击敌军
                  R016 【虎咆震】 耗蓝26,己方主将周围中范围火焰乱爆攻击敌军
                  R023 【虎咆阳炎】 耗蓝35,己方主将周围大范围火焰乱爆攻击敌军
                  打将能力:不稳定,武将周围火弹落点随机,存在无法命中敌将的概率。若命中则伤害为7+3。
                  包围清兵能力:21/39/63
                  【点评】
                  拥有者清一色为低武文官。判定上是八面火的姊妹技,但是不稳定的打将和漏兵无数的点判定,让这个技能在唯一能用的场合的效果也十分一般。说白了就是,比起八面火,烧得不干净,打将也不疼不痒。炮灰时,伏焰系炎龙系都不比这玩意差,那你还有什么存在感呢?
                  这帮手无缚鸡之力的文官,配得上这个“虎”字吗?剑心三国里,把这个技能改低耗蓝给三爷,倒是很有味道。
                  【虎咆】
                  拥有者:27人
                  孔伷8 王朗7 司马师6 左慈6 田丰6 吕范16 辛毗8 周鲂8 法正7 孙乾7 荀攸6 袁胤12 陈群6 陈矫10 陆绩8 程武10 杨彪8 董允6 董和13 刘表9 刘焉8 潘浚11 诸葛恪6 薛综13 韩嵩9 龚景10
                  【虎咆震】
                  拥有者:18人
                  李恢14 沮授13 徐盛14 张昭12 许攸19 陈登18 陶谦18 华歆16 费褘15 董昭23 刘琦14 刘琮25 刘晔14 诸葛瑾13 鲁肃13 祢衡13 严畯15 阚泽15
                  【虎咆阳炎】
                  拥有者:19人
                  王累26 王粲21 田丰23 伊籍29 李恢26 步鹭27 辛评32 周鲂22 夏侯和26 秦宓30 荀攸23 张松25 陈震25 陈矫28 貂蝉30 费褘27 贾逵24 管辂24 蒯良27


                  IP属地:北京45楼2020-05-03 12:13
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                    R009 【雷击】 耗蓝22
                    R014 【雷光波动】 耗蓝25
                    R022 【雷光振杀】 耗蓝35
                    R028 【雷击闪】 耗蓝39
                    R039 【雷光燋狱】 耗蓝43
                    召唤闪电轰击敌军。叫“雷击”的都没有电力波及效果,叫“雷光”的都有电力波及效果,虽说这玩意大家不太关心。
                    全突杀兵能力:19/22/34/41/55
                    阵型适应能力:高
                    敌将释放威胁:低/低/中/中/中高
                    压技时间:短
                    【点评】
                    为数不多蓝蓝能点评明白的技能。
                    最关注这玩意杀伤的应该是修改玩家。
                    全系技能几乎都是一点蓝杀一个兵,杀伤上限过低,而且对散兵后的士兵命中率也很低,导致雷击系在敌我手中都没有存在感。
                    武将技格子污染者,丞相的路人缘就败在这三个雷上。
                    【雷击】
                    拥有者:31人
                    司马孚7 李肃8 步鹭7 辛评8 周瑜5 沮授7 孙静9 孙权7 马良6 张温9 许攸10 逄纪8 郭嘉6 陈琳7 陆逊6 傅干8 程秉12 华歆9 费褘7 黄权8 杨修6 董昭12 虞翻8 贾充7 贾逵8 满宠8 诸葛亮6 邓芝7 糜竺7 谯周10 严畯7
                    【雷光波动】
                    拥有者:26人
                    于吉12 司马孚15 司马昭14 司马懿12 左慈12 伊籍16 李肃17 步鹭13 沮鹄24 夏侯玄15 孙静16 徐庶12 袁熙18 马良12 逄纪14 郭奕15 陈宫12 陆凯19 傅干17 程昱12 华佗13 杨修13 董允14 蒋琬12 诸葛亮12 邓艾13
                    【雷光振杀】
                    拥有者:16人
                    司马昭26 周瑜16 夏侯和21 孙乾24 孙静31 秦宓23 张松19 张紘19 许攸28 逄纪21 郭嘉17 陈宫18 杨仪28 虞翻23 蒯良21 刘琦21
                    【雷击闪】
                    拥有者:12人
                    司马孚30 左慈23 左贤王26 李肃31 徐庶28 郭图30 黄权35 贾诩23 蒯良34 蔡邕29 诸葛均31 诸葛亮23
                    【雷光燋狱】
                    拥有者:4人
                    沮授36 荀彧33 郭嘉34 蒋琬36


                    IP属地:北京46楼2020-05-03 12:14
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                      【总结】
                      嗯,其实这段总结理论上是不用写的,各种观点我早就在这篇帖子里说的很明白了。
                      武将技是一名将领的核心,对(一套)武将技的评定和认知是群英二最重要也是最难的基本功。
                      为什么重要,这个不用说。为什么既说这个是基本功,又说这个最难呢?
                      其实是个历史遗留问题,这吧在剑心写400将以前有且仅有10-13年的游戏观是成熟健康的。蓝蓝贴虽是良心之作,不过作者本人的游戏理解和游戏水平还过于粗浅,后来的蓝鸟等人的搬运整理又不够系统,本身帖子的可读性也接近为零。
                      本吧一直没有一篇达到及格线水平的武将贴综述,又时常有【各有所爱者】和更为可恶的【浑水摸鱼者】污染技术区(这两者的代表人物应该不用举例,想吃瓜的出门右转一丈青同学的主题贴和下面这张剑心做的沙雕图),因此本吧对武将技的认知多年来都十分混乱。
                      用白话说,前人欠了一屁股债(或能力不够,或不作为,或不够系统,或浑水摸鱼开倒车),所以才轮到我把对武将技的认识提到这个水平。
                      能有这篇贴子,“贡献”最大者当属梅花盗,之后才是水鸟双帝达哥2000这些人
                      回到正题,怎么“看明白”一整套武将技?
                      首先要区分敌我军释放,以下是从我军角度出发。
                      先看有没有伏兵,有无伏兵是不同的评价体系。
                      对伏兵将来说,伏兵的种类和双围(武力和智力的效果相当)决定他/她的基础手感。至于伏兵外的其它技能,回血技的加成是最大的,之后才是三大技,以及八门飞刀大火。至于一些“传统好技”,即使是强如龙灭落日狂雷,对伏兵将的加成也相当有限。
                      对非伏兵将,武力才是命根子,一点武力的收益等于数点(满级个人感觉是5点,流程有降低)智力。若单看武将技,则只有一个核心标准,即清兵打将齐全。
                      三大技之外,高等级下,最好的核心型清兵(即没有太多限制条件的清兵,反面教材如四冲车)大概是这么个分档:
                      八门大火一档,龙激龙灭一档,太华大炎龙三日月一档,八卦黄龙小龙炮大木轮一档。
                      之后再看杀将技,称得上适用面广的好技的只有飞刀狂雷落日这三个,其它各杀将技均有缺陷,具体请回参上文的杀将技手感总结部分。
                      至于功能技,主要分三类:八门,特定阵型清兵如四冲车集火柱,压技清兵如生死门火牛。
                      至于敌军释放的时候,要简单很多,主要的威胁是大清兵/准确清兵,以及没有针对措施时(增恢体,命疗回天)的无脑杀将技。


                      IP属地:北京49楼2020-05-03 12:15
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                        R088 【三圣华斩】
                        耗蓝40,三道紫色华斩,飞行速度15格/秒,对待机将杀21血,对移动将有诸多bug,经常不能全伤,打半血左右较为常见
                        华斩类的释放bug:见B站视频(av14224006)
                        全突杀兵能力:80-90,取决于敌军全突前的阵型
                        阵型适应能力:极低
                        敌将释放威胁:中
                        R109 【五岳华斩】
                        耗蓝49,五道紫色华斩,飞行速度15格/秒,对待机将杀41血,对移动将亦有减伤命中和相关bug
                        全突杀兵能力:95-100,较稳定
                        阵型适应能力:极低
                        敌将释放威胁:极高
                        压技效果:
                        远程
                        近身
                        压技合围杀将能力:40/60
                        兵将合围杀将能力:36/56
                        【点评】
                        三圣华斩:
                        相当不错的起手技,但要是一场战斗里开上2次,那么第一次时打出的高收益都要在第二次亏回去。这玩意撑不起杀将,也撑不起杀兵,但拥有此技能对技能组手感提升明显。
                        可造单挑起手(个人觉得是最好的后期造单挑起手技之一),可裸奔起手,可打全突。
                        拥有此技能的人不多,兀突骨38/吕布22/姜维28/夏侯敦28/曹彰31/黄忠29/关羽29/关索34/关凤34,大部分都是蜀国的高武/关家军。
                        敌将释放的三圣很弱,高耗蓝换低打将,三道华斩分散后也杀不掉几个兵,士兵分散前进+武将冲阵后更是毫无威胁。
                        【点评】
                        五岳华斩:
                        菜鸟鉴定器,也不知道是谁把这玩意吹成小鬼哭还踩一脚天地爸爸,之后在这吧以前的无脑+反智+人云亦云+各有所爱的风气下变本加厉。
                        可适用于某个著名句式:说xx是xx的都是xx。事实上只是大号的三圣,三圣有的弊端五岳都有,同样是只开一次的技能,最值得吹的是敌将释放威胁,其它没了
                        第二次释放的时候不会指望它杀兵,那么单看打将,五岳的性价比和分身斩一个模子出来的,而人家分身斩的压技时间(不冲阵)比五岳长两倍
                        一边黑分身斩打将难用,一边吹五岳打将,标准的双标
                        至于我为什么不提(不吹)打全突,往楼下读。
                        由于原版的五岳只有马超和典韦二人,而这二人的双围+其它技能和五岳非常不搭,导致五岳的实际使用体验很水,登场次数不高。
                        讨论的范围显然是40级或满级,默认对方的长/短/远兵种分布均匀,我方队伍武将构成合理


                        IP属地:北京51楼2020-05-03 12:19
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                          个人喜欢:文官的:命疗术、御飞刀、伏兵排阵、虎咆阳炎、炎龙杀阵、后伏军阵、大地狂啸、天地无用。武将的:落日弓、伏兵班阵、回天术、太极华阵、伏兵连阵、神火旋张、神鬼乱舞、鬼哭神号。


                          IP属地:北京54楼2020-05-03 12:23
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                            原创 剑心元璟 三国群英传二


                            IP属地:北京56楼2020-05-03 18:03
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