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【三国群英传2】原版武将技完全评定

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(1)前言/目录
读懂此贴基本没有门槛,唯一的门槛是读者需要像正常人一样玩游戏。
之前狗吧主一直在催我(抓壮丁),让我把新武将技贴和阵型贴写出来。
我反手里了个flag,如果三天内没有人写/顶(远古)垃圾贴子,我就给他当这个苦力,因为我不想让用心写的东西埋在垃圾堆里面。
楼主人在灯塔国,工作繁忙,有空随时更新,不爽随时TJ,更不喜欢被菜鸡教玩游戏,明显的智障发言会随时删除
本帖评定范围包括原版所有武将技,以及我所知道的用法
对前期(2-15级),中期(15-30级),后期(30-40级),和满级(99级)均有涉及
二楼先搭体系,这几楼务必仔细阅读
先说时期。
前期(2-15级),此阶段看重的是技能的硬核实力,也就是简单粗暴的【杀兵】和【杀血】。
我落日一发心惊胆战,两发魂飞魄散,就是比你半月肾亏的12点血挠痒痒牛逼;我太极门定点打击+延时判定,就是比你小炎龙磨磨唧唧的绕圈+打歪牛逼(虽然我是炎龙吹+太极门黑)。
这个阶段,技能好不好用,玩过的心里都有数,因为这个时候的战场就是简单的回合制,大家一人一技,士兵成不了气候,两个落日就轰掉半血,高武大汉几刀一个文官,敌我军的阵型也没有肥到臃肿
至于什么阵型修正,压技效果,通通可以不考虑,技能在敌将手里和我将手里,效果也差不太多,落石火箭之流还相当顺手,谁叫这时候大家都没兵呢。
前期,士兵少,技能也少(普遍只有前三技,武官4技能神仙打架的阶段还没到,文官的各种逆天后期技也毫无踪影,御飞刀也面的很),基本不需要专门评价。
中期(15-30级)
最好玩的时期,这时候武将技和军师技都已成型,某两个强到逆天的技能还没出,各种打法均可以在战场上应用,各式技能开始神仙打架,士兵已成规模,简单粗暴的杀将打法开始变弱。
高级兵开始进入战场,武斗兵的大胸让人基尔梆硬,飞刀兵换上了酷酷的行头,弓箭兵的箭从马肚子射出来,弩兵的战五渣大哥闪亮登场,链锤骑兵的出现让你明白为啥这玩意在电脑的认识里和飞刀兵一档。这个时期,玩家会明显的意识到士兵间价值的不同,骑兵就是比步兵价值高,所以能打中间的比打两边的好用;后军比前军价值高,所以能刮到后军的比只能蹂躏渣渣前军的好用。
从这个时期开始,就可以成体系的评定武将技了,压技的作用开始体现,敌军阵型开始影响我军的阵型选择,之前那些一招鲜的技能开始出现疲态,比如太极门在打钩阵的时候会疯狂超鬼。
值得注意的是,这时候的某些定点打击+稳定杀兵的技能仍然很有面子,比如生死门(吸后军吸的那叫一个干净+舒爽,压技时间长到报警),比如火箭烈。
本帖的评价体系,从中期开始
后期(30-40级)
血,蓝,士兵数量进一步增长,敌我的战场形态迈入完全体,敌将普遍拥有放出三技的蓝量,所以速杀/压技的价值显著上升。
由于双方的阵型排布进入完全体,武将技在敌我军释放的时候效果完全不同,控兵差的话会被电脑的第二技打哭。
高武大汉的拳头和落日不再那么好用,兵将合围效果显著。
双方的战场博弈基本定型,战场节奏与博弈进入完全体,一技清兵的技能数量急剧减少
满级
敌羞硬到让人发指,大技能一个接一个。杀将不如压技,五雷这秒射的破玩意经常不如压技落月弓,当然40级也是如此。对杀将技的理解会发生变化,其它基本和40级相同。
群二这游戏,官方设定的完全体有两个,40(41)级和99级。就像某些人玩个破dota还要天天撕谁的六神装最强一样,只要有人玩,完全体强度就是一个需要探讨的问题。至于为什么大家的普遍选择是99级而不是40级呢,其实是因为这时期的恢复系还是太强了。举个例子,由于叛徒太史慈的存在,就算是四鬼,庞统也能带成永动机,而丞相的双增无法续航。
根据辣鸡奥汀的设定,增加系的定位是要明显高于恢复系的。这从四大军师的智力排序,和增恢体技高的拥有者数量都能看出来。在80级以后,增加系终于艰难的超过了恢复系,所以最终99级就成为了喜闻乐见的存档/强度标准。
如果你不愿意拖时间(不会用变速齿轮),或者不喜欢恢复系磨磨唧唧的打法,那么99级的武将技评定和40级的武将技评定其实没有区别。
继续写体系,下方高能,敲黑板
武将技,从使用者(玩家)来讲,分为以下两类:
【核心技】
可顾名思义+自行理解。通俗的说,就是杀将+杀兵。但是大多数的技能只能满足其中一个功能。
对于一个上了战场的武将,玩家最起码的要求是,在他的武将技+基础能力(其实就是武力)+附加能力(军师技)里,必须能做到杀将+杀兵,否则他就是100%不及格的。
这是篇武将技贴子,玩家会自然的希望,他手里的武将只靠武将技就能及格,而不是靠武力和军师技补救。
一套手感舒适的武将技,核心技首先要及格(能杀兵+能杀将),其次才是强度的要求。
核心技及格后,这套武将技才“好用”,核心技及格且强度上来了,这套武将技才“够强”。
体系基本搭好了,之后是所有武将技的评定环节,每个武将技的评定最多包括以下几类内容:
是【核心技】还是【功能技】,或者兼备,功能技会标明其功能,核心技会表明杀将还是杀兵
【压技时间】 选取主属性为110的武将,在释放武将技后,可控的第一帧的集气长度表示,全程手测
【纯杀将能力】 蓝蓝贴,但在实战中用处很小,除非你裸奔
【压技合围杀将能力】 我军士兵强克合围,武将不输出,包含武将技本身的输出+压技时间的士兵输出,是实战时武将技杀将的重要指标,落日的该项参数会超过70点,五雷的肾虚属性在这里彻底暴露
顺便说一句,其实五岳的肾也不咋地,因为射的太快了
【兵将合围杀将能力】 我军士兵强克,兵将合围,我将武力为110
【200人全突/包围杀兵能力】喜闻乐见的蓝蓝贴+实际使用的最佳释放时机
【阵型适用性】一大批喜闻乐见的传统强技会在这里翻车,反而是某几个平庸的技能会得到平反。


IP属地:北京1楼2020-05-03 11:48回复
    落日弓和落月弓均为武将拉弓射出飞行道具,飞行一段时间后命中。总压技时间为飞行时间+前后的不可控时间,其中飞行时间不固定(本帖一律采取双方锥阵后列测量),落日22蓝25血,落月18蓝15血。
    道具飞行速度:约为战场距离8格/现实时间秒(下称8格/秒,以后的楼层里“约”字一律省略)
    压技合围杀将能力:约65点/55点
    兵将合围杀将能力:约40点/30点
    压技效果
    【点评】
    先说落日
    一句话总结:一个武将的杀将需求,只靠落日就可以满足85%以上
    武将对杀将技有什么要求?
    1.红蓝比及格,特别是裸奔的时候。1点蓝杀不到1点血的难受不用我多讲,半月鬼戟当纯杀将技用的憋屈也不用我多说
    2.压技时间得长,突石华斩五雷就是反面典型
    3.释放条件得松,连弩系在中后期的磕磕绊绊心里都有数,至于神鬼,我只能说这玩意在带兵打仗的时候,像极了沙特土豪的黄金AK
    4.输出得够,而且往往是对压技输出的要求
    这四个要求,落日占了3.5个,市面上的所有杀将技,都没有落日这么万金油
    至于99级的落日,我负责任的说,武官手里,这玩意还是最好用的杀将技,没有之一
    拥有者:27人
    太史慈 文鸯 王真 王双 朱桓 朵思大王 吴班 吕旷 周仓 金环三结 姜维 夏侯惇 孙尚香 徐晃 张苞 张郃 张勋 张辽 陆逊 黄忠 黄祖 董荼那 廖化 赵云 魏延 庞德 关兴
    再说落月
    落日落月连弩的前摇动作是一样的,这动作有什么好处?
    真·骑马射箭,它是唯二不影响武将前进的武将技前摇,认真追逃过敌将的都知道这点。
    另外的不影响前摇的是骑马投掷,仅御飞刀,分身斩,鬼戟拥有。
    落月的用法和落日基本相同,18的耗蓝能让文官前期轻松射出2-3发,而周仓们只有1发落日
    落月的压技+杀将性能在文官技里不算出众,小炎龙也是一样的压技+杀将手感,更别提之后飞刀大雷天地这些神仙。
    拥有者:26人
    大乔 孔伷 毋丘俭 王甫 吕范 李恢 李肃 步鹭 辛毗 周瑜 耿纪 张松 曹芳 郭奕 陈琳 程昱 貂蝉 费褘 杨修 杨彪 杨仪 刘禅 阎圃 锺会 韩嵩 简雍


    IP属地:北京2楼2020-05-03 11:49
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      R046 【连弩】 5发弩箭,全命中则打掉23血,否则每箭2血/1小兵,耗蓝20
      R062 【连弩激射】7发弩箭,全命中则打掉35血,否则每箭2血/1小兵,耗蓝26
      R085 【连弩狂涛】9发弩箭,全命中则打掉47血,否则每箭2血/1小兵,耗蓝38
      这三个技能的压技效果、飞行方式和落日落月基本相同,也有相同的射偏现象,仅有的区别是连弩系比较长,所以压技时间会略微长一丢丢(不过长的这点时间在实战里感觉不出来,也不值得专门考虑)。这点压技时间的区别很好理解,想象一下,如果有100发小弩箭组成的连弩,那么这个技能的压技实力恐怕要飞上天。
      压技时间:
      道具飞行速度:8格/秒
      压技合围杀将能力:63/75/87
      兵将合围杀将能力:38/50/62
      【点评】
      均为可堪大用的杀将核心技,但这三个连弩系的定位完全不同。
      单位蓝量伤血:激射》狂涛》小连弩
      连弩:前期是小号落日,因为前期战场上还没那么多挡路的士兵,杀将技轰出一发是一发。某些程度下会比落日顺手,因为张飞们的低初始蓝量和连弩的低耗配合很好,基本没有只能射出一发的情景。
      顺便说一句,低初始蓝量(只由智力决定)不意味着低蓝量成长(由武力和智力共同决定)。
      连弩激射:由于出的还算早,激射也享受了前期不容易被士兵阻挡的优势。激射还有全游戏最高的(纯)杀将性价比,三种连弩的杀将能力相差依次为12点,可看看蓝量的差别:激射多杀12点只要6点蓝,而狂涛再多杀12点血却要12点蓝,不过即使这样,单位蓝量伤血最低的还不是狂涛……
      再顺便说一句,所有杀将技中性价比最高的激射,参数上就是反向回天术。然而回天术被命疗术鄙视的原因是性价比太低
      连弩狂涛:狂涛君在流程的定位有一点尴尬,因为它做为5技(6技)出来的时候,释放条件已经很苛刻了。如果清兵不行,裸奔也不行,这种人的狂涛(流程里)就非常尴尬,比如华雄,比如我丑爷。相反,曹彰们拿了狂涛以后,流程的使用手感会有质的飞跃。
      再顺便说一句,有鬼戟/三日月/三圣等等可清扫中线技能的人,开起连弩系来要舒服得多,比如三爷和关平。
      总结:激射性价比最高;只要有激射和小连弩,武将的流程手感就会有很大提升,但是狂涛不是。
      补充:如果仔细测量,其实三种连弩连弩的压技时间是不同的,因为敌将吃掉多出的2发小弩箭需要时间


      IP属地:北京3楼2020-05-03 11:50
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        R104 【神鬼乱舞】
        47蓝杀60血,必须贴脸释放,但只要在第一刀砍出前,双方武将距离一个身位即可,也就是允许敌将“撞”到我将怀里,可以算准提前量搞波骚操作
        疯狂抽插处于一个身位前的敌将,之前几刀伤害较低(不过目测判定不是根据命中的刀数定的,而是每单位时间掉2血),最后一刀伤害20整。抽插敌将时,小兵可辅助输出,加上技能前后固定的黑天时间可以让我将再多砍几刀,这个技能的兵将合围输出相当可观。
        兵将合围杀将能力:85+,取决于压技时间的对砍玄学,测试时96武砍102武,技能结束后的掉血甚至破过百……
        压技时间:
        【点评】
        神鬼乱舞,黄金AK,你值得拥有(大误)。
        定位:无法单独撑起武将的杀将能力,必须要有远程杀将补充,不是好的(适用性广的)杀将类核心技。
        我增体用你吧,那我烧不起蓝;我增技用你吧,贴脸早了体力掉的太多,而且神鬼单看打将性价比也只是中等水平,可以说是极为尴尬的存在了。
        有比这玩意释放条件更苛刻的武将技?这东西只能作为贴脸输出的补充,因此,如果该武将之前有个落日连弩连激之类的补充下远程打击,那么神鬼会是很舒服的打将技补充,可参考徐晃,三爷,甘宁;如果没有,那就是下一个孟获,你们懂得
        原版神鬼拥有者:文丑41 甘宁40 吕布33 周泰40 孟获37 徐晃37 张飞39
        作为一个杀将的终极技,竟然不能单独提供完整的杀将体系,奥汀的这个设计可以说是十分鸡肋。
        【总结】 关于武官杀将技与杀将手感
        除去姜维这个大奇葩,原版的文武官杀将技分布分明。
        武官纯杀将技特点明显,普遍释放条件较高,但打将性价比还不错,严重缺少万金油杀将技。鬼哭不考虑,回天也不算,武官能打将的技能,除了落日,要么伤血性价比低(如半月鬼戟分身华斩),要么释放条件苛刻(如神鬼连弩),而这两个限制都会严重影响杀将技的使用体验。
        我之前说过,武官的杀将技要求,仅靠一个落日就能满足起码80%,落日+某个补充爆发力的打将技就可以满足所有需求。
        相反,如果一个武官没有落日,即使他学全了其他的各式打将,他的杀将技也没法和有落日+补落日短板的武官相比。丑爷的杀将技可以说是无落日将的顶配了(得益于鬼戟特殊的压技判定),可是他的杀将手感还是比不上隔壁徐晃的落日+神鬼。
        如果只能选一个武官打将技,那么最舒服的一定是落日,如果能选两个,我的选择是落日+神鬼,或者落日+狂涛


        IP属地:北京4楼2020-05-03 11:50
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          R059 【鬼戟】
          耗蓝24,打将14,直线判定,对武将身后有19个身位的杀伤,对200人全突杀伤约30,取决于敌军全突前的阵型。
          【重要知识补充】
          敌军全突前的阵型,直接影响全突后的杀兵技效果。举个最简单的例子,敌军200人鱼丽阵全突,和敌军200人圆阵全突,一个三日月下去,前者能杀90+士兵,后者只有70+。鱼丽,钩阵,玄襄属于全突后较“瘦”的阵型,而圆,雁属于全突后较“胖”的阵型,“瘦”阵喜吃月斩系,“胖”阵喜吃龙炮系。
          飞行速度与落日落月连弩基本相同,为8格/秒,但压技方式稍有区别。敌将受到飞行道具攻击后,飞行道具可在敌将身后飞行并压技,因此鬼戟的远程压技/近战合围压技都要明显好于普通的飞行道具类。
          压技效果:
          压技合围杀将能力:65
          武将身后判定范围:19格。
          兵将合围压技效果:
          兵将合围杀将能力:45
          R096 【分身斩】
          耗蓝44,打将35,直线判定,对武将身后是【全屏幕】杀伤,对200人全突杀伤约38,取决于敌军全突前的阵型。
          全地图判定:
          分身斩打全突比鬼戟要多几个人,原因不难理解。分身斩的判定长度较长,因此会有更多的士兵横向走进分身斩的判定区域。
          飞行速度约为10.5格/秒,压技方式非常独特,和鬼戟完全不同,全游戏独一份。
          分身斩的压技时间,只取决于一个因素:【发射分身斩的武将站位】,不论对面站在战场上的什么位置,是贴脸站还是诈败蹲底线,对我将放出的分身斩的压技时间都没有影响,原因就是它全图判定。
          也可以这么理解,分身斩的压技时间只跟该技能的飞行距离有关。如果想让分身斩的压技时间尽可能的长,那么我将要尽量往后站,但是敌将站哪无所谓。
          分身斩压技时间判定示意图:
          压技效果(我将锥阵/冲锋/钩阵后列,这是最靠后的武将常规站位。如果想比这个更后,要借助诈败/包围/偷袭才能做到):
          此时的压技合围杀将能力:70
          此时的兵将合围杀将能力:90+
          惊喜不,其实分身斩合围是有可能比神鬼打得多的
          【点评】
          鬼戟:最好的武官远程压技杀将技。得益于身后【至多】19格的飞行距离,它压技时间要稳稳长于落日。即使是40级/满级的战场,速杀的第一技也可以开鬼戟,比如我的五子伐蜀战报里的于禁,速杀时选择的是鬼戟而不是龙激,想听解释可以翻翻那个贴子。
          https://tieba.baidu.com/p/5938641210?
          个人觉得这是贴吧最好的几篇战报之一,对操作思路,流程余量,过关要点的讲解无比刀微,虽然我在王婆卖瓜
          鬼戟可以完美弥补武官杀将技普遍秒射的问题。由于它压技时间要长于落日,即使不考虑能顺带稍走二三十个小兵,单看第一技的效果也不低于落日。
          比落日差在要有正常性价比的杀将技辅助,丑爷就是个很好的例子,他的鬼戟盘活了后面两个看似豪华,实则作用有限的杀将技。
          拥有者:25人
          丁奉7 于禁9 公孙度8 卞喜9 文丑5 田畴9 吕翔10 李严7 车胄10 典韦5 卓膺13 胡车儿9 凌操7 夏侯霸6 祝融夫人7 袁术9 高定12 张横9 张邈12 张闓11 程远志7 杨锋10 臧霸7 刘辟9 潘凤8
          【点评】
          分身斩:能用的杀将技,鬼戟有的优势它都有,鬼戟有的劣势它也一个不少。
          核心缺陷:蓝耗过高。我们知道,对于31蓝(这个1是我留给生死门的)以下的技能,就算它杀兵/杀将的性价比低,只要它能压技,这技能就不会难用,因为压技和杀兵杀将一样,都是武将技的直接收益。可以理解成,我将在释放武将技时花掉的蓝量(代价),一部分变成了杀兵(收益1),一部分变成了杀将(收益2),一部分变成了压技(收益3)。
          和鬼戟相比,压技算是各有千秋:鬼戟远程压技长,分身斩(会操作的话)贴脸压技长。至于杀将,emmmm多用了20点蓝,杀了21血,勉勉强强及格吧。
          我为什么要看蓝量的差值,而不是比较14/24和35/44?我想读者读完核心缺陷那段以后,自己应该有答案。
          一个耗蓝44的技能,它只有平庸的压技,聊胜于无的杀兵,和性价比低的杀将,很难挑的起大梁。做为一个准终极技能,我军的分身斩很没有面子。
          拥有者:11人
          兀突骨38 甘宁34 典韦34 孙策34 马超34 张苞38 张宝34 曹彰36 魏延34 关平37 严颜37
          蜀国分身斩天团瞩目。这11人的裸奔杀将能力大半有问题……
          【关于身后判定】
          这玩意的价值可不只是顺手多杀几个小兵那么简单。敌将身后的小兵被打掉后,我军有不小的概率在敌将命令后军全突前将其合围(例如在我军士兵和敌后军接触前,使用武将技压技,这样可确保合围敌将)。成功合围可让敌将迅速落马。


          IP属地:北京5楼2020-05-03 11:51
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            R050 【半月斩】
            耗蓝22,一道黄色月斩,杀伤两武将中间的所有小兵,飞行速度9格/秒,杀将12血
            R083 【三日月斩】
            耗蓝38,三道黄色月斩,多出的两条月斩可杀伤武将身后,判定为25格,飞行速度9格/秒,杀将12血
            全突杀兵能力:75-90,注意这里的波动不是因为单纯的“测量误差”,而是取决于敌军全突前的阵型
            阵型适应能力:中(终于到了可以写这两个指标的技能了),可以加速士兵冲阵,快速骗出敌将全突,减少远程打击面
            敌将释放威胁:中
            R107 【日月轮斩】
            耗蓝49,五道黄色月斩,三日月基础上多出的两条月斩可杀伤武将身后,判定为24格,飞行速度9格/秒,杀将12血
            全突杀兵能力:90-100,波动原因同上,比三日月稳定很多
            阵型适应能力:高
            敌将释放威胁:高
            【200人静止阵型打击一览】
            压技效果:
            压技合围杀将能力:45
            兵将合围杀将能力:27
            【点评】
            半月斩:各种意义上的小号鬼戟,飞得快导致压技短,出手前摇不顺滑,贴脸释放被多砍一刀,杀兵没有身后判定,杀将性价比略低,把鬼戟的各种评价打个7折扔给它就行。
            听说你吧还有人吹这玩意比落日厉害?提前告诉你们,不用给我举“xx情况下半月更好用”,这反驳的是落日【全包围】半月,跟半月比不上落日没一毛钱关系。
            这也就是奥汀只给名将配半月,而拿落日的什么货色都有,才滋生了这种人。要是关羽吕布马超拿着的是落日,王真吴班周仓拿半月,看看还有人吹半月比落日强不?
            拥有者:
            吕布 沙摩诃 马超 曹彰 陆抗 颜良 关羽 关索 严颜
            三日月斩:优秀的杀兵核心技,和太华龙激龙灭段位相当(综合性能强于太华,弱于龙激龙灭)。
            除了传统的带远程骗全突,
            可裸奔起手(之后接烈灯即可气满完美清场,但是太华不行);
            可配合链锤+包围;
            可用于高人数的造单挑第一技;
            就算敌军不全突,三日月的杀兵比起太华也没有落下风,对大部分阵型还有50左右或更高的杀兵,另外还有稳定打将+减少远程打击面+最快速度激发全突+配合连弩的作用。
            缺点是不能打包围,但武官能打包围的技能实在太多了,基本不会给这个技能减分
            拥有者:
            文鸯25 甘宁23 典韦23 马岱26 马超23 张飞24 张辽23 程普27 董荼那31 管亥25 赵云23 赵广32 关平26
            日月轮斩:
            优秀的杀兵核心技,但高耗蓝使得这个技能被诟病很多。在适合它发挥的场合,是绝对对得起耗蓝的。
            用法和三日月相同,多出的两条刀刃使得它对固定阵型的打击效果爆表,是打远程效果最好的技能之一。
            另外,原版的四位日月轮斩/五岳华斩拥有者都有分身斩,我只能说这个设计蠢到爆炸,奥汀智障没救,在我军手里属于标准的1+1<2。这四个人,除了魏延有落日,全部缺少打将技,裸奔时没一个舒服的杀将
            拥有者:孙策40 魏延41
            预告,太华大概还要被我黑起码两次


            IP属地:北京6楼2020-05-03 11:52
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              R047 【突石】
              耗蓝20,一块利石命中敌将xia···ti,固定杀将11,杀将判定可miss。杀伤敌将身边的士兵,第一次判定最多8人,但共有【两次杀兵判定】
              R055 【突石剑 】
              耗蓝23,主石和小突石完全一样,11点伤害,同样的打将概率miss,同样的两次中心石杀兵判定
              在突石的基础上多了两块副石,在敌武将周围随机出现,单独判定,测试时最多可命中两次敌将,杀将22血,但概率极低。
              杀伤不稳定,圆阵待机20左右
              R064 【突剑四方】
              耗蓝27,主石伤害12,其它和小突石完全一样,不赘述
              在突石的基础上多了四块副石,在敌武将周围随机出现,单独判定,有一定概率命中两次敌将,杀将24血.
              杀伤不稳定,圆阵待机27左右
              突石剑副石落点分布(敌将圆阵待机,L001续命,20次突剑后的杀伤范围):
              很显然,副石主要集中于敌将上方,下方判定概率较低。突剑四方落点类似,下方判定概率略高。
              三种技能的压技时间略有区别,不过我知道你们不关心
              压技时间:
              压技合围杀将能力:11/12+15
              兵将合围杀将能力:11/12+20
              三个突石的主石都是待机打将必中,移动概率miss;至于副石打将完全是抽奖,和敌将是否移动关系不大
              微操篇:
              我知道你们在等什么
              【突石必中秘诀】
              对于【逃跑】的敌将:比较简单,稍加练习后必中
              盯住小地图,观察代表敌将的白点的位置。白点每过一段时间,就会往后跳一格,对吧
              在白点【刚移动到下一格位置】时,释放突石,必中
              可借用压技的操作,反复鼠标左键右键(不是键盘左右键),把握时机,非常容易掌握
              对于【前进】敌将:
              释放时机换成【即将移动到下一格】,其它完全一样。命中前进敌将需要预判,难度较高
              对于按住键盘左右键再释放,剑心已辟谣,私以为这不一定是100%的谣言,可能和群二窗口化有关
              突石辟谣贴:
              https://tieba.baidu.com/p/5982029717
              https://www.bilibili.com/video/av38453239(视频版)
              武将技研究 突石篇(视频):
              https://www.bilibili.com/video/av14174247
              【主石的两次杀兵判定】
              可用于敌军兵将齐出局,可用于敌军兵将合围局。
              兵将合围的两次判定完全看脸,不表。
              兵将齐出局,只要命中前进的敌将,必定会有两次杀兵判定,反之不一定


              IP属地:北京8楼2020-05-03 11:53
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                R042 【五雷轰顶】
                耗蓝45,打将40,但其实是两次20的判定。
                上一楼是突石,两个技能的命中判定,压技时间,命中秘诀都完全一样,我觉得我这楼什么也不用写
                压技合围杀将能力:55
                巧了,落月压技也是55血
                兵将合围杀将能力:60
                【点评】
                突石系:前期可以一用,被小股敌军合围的时候效果相当不错。
                等到双方兵数上来,即使是突剑四方打圆阵,效果也就和半月打全突五五开,人家半月可不秒射。
                不过突石系可以把敌将身后的那个讨厌的小兵打掉,合围起来舒服很多。
                我自作主张地认为,你们对突石系的拥有者没有兴趣。这破玩意还经常一学就是两个,买一送一
                五雷:我听说有人吹曹操五雷速杀?
                呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵,告辞。
                不用因为喜欢某个武将,就拔高他手里的技能,我在点评半月的时候已经说过了
                事实上在敌将手里,五雷的威胁也很低。
                40点的打将看似霸气十足,但是打法正左慈程昱徐庶这些文官都是开局冲阵的。即使是87武的曹老板,在存档里也是被我军高武大汉冲脸的命。
                相反,隔壁五岳打将相仿,冲阵后也可减伤,但即使是不考虑能杀兵,两个技能的威胁也相去甚远。
                因为正常人是不会会为了躲五岳的伤害,选择开场冲马超和典韦的。
                拥有者:7人
                左慈34 法正40 徐庶39 荀攸41 曹操41 程昱36 管辂40


                IP属地:北京9楼2020-05-03 11:53
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                  R013 【御飞刀】
                  耗蓝25,武将射出一把明黄色飞刀,出手前摇不影响武将前进,打将20血,飞行速度8格/秒,命中后敌方集气槽长度减少50%
                  压技效果:
                  控制敌方气槽的能力,给这个技能带来了无穷的可能。喜闻乐见的闷杀(人工封武),减缓/保留/快速+飞刀更是恐怖如斯
                  原版80智力以上的御飞刀拥有者:
                  司马师93/法正94/孙登85/荀攸95/马谡86/张纮89/许子将95/贾诩97/蒯良86/蒯越87/蒋济86/卢植84/庞统98/阎圃80/孔伷81/毋丘俭80/王朗86/郭图80
                  其中仅蒯良,阎圃,孔伷,郭图四人无伏兵,智力高于90的飞刀将全是强力文官。
                  原版智力低于80,但有伏兵的御飞刀拥有者:
                  诸葛均78(组阵+后伏连)/张温70(命疗+排阵)/刘巴70(后伏连)
                  其他人里,除了陶谦的2技御飞刀值得一提,清一色垃圾将。
                  【经验】关于无军师技闷杀
                  武将后列是起码的要求,但是各个阵型的后列站位也不一样,总之越靠后越好
                  如果我方主属性高对方【25点】以上,那么大概率(对绝大多数阵型)不用抢技就能闷杀敌将。
                  例如带孙子的庞统,主属性为118,那么武力低于93且智力低于93的敌将会被无压力闷死
                  如果我方主属性高对方【20-25点】,那么仔细的选择双方阵型后(尽量将我方武将后置,同时敌将不要站得太前),一般也能完美闷杀
                  如果我方主属性领先对方不到20点,那么无军师技闷杀概率极低
                  【点评】
                  御飞刀:神仙级别的技能,对于有伏兵的文官来说更是如虎添翼,飞刀封强将,无脑伏捏弱将,美滋滋。
                  有军师技辅助后,人工封武的强大不用我多说,标准的遇强则强,多年以来减缓+飞刀都是打鬼的最优解。
                  流程里的无军师技闷杀条件很宽松。由于文官的智力物品没有等级限制,高智飞刀将在早期的主属性会非常夸张。然而敌军的高武受等级限制无法装备高级武器,高智由于群二的低AI也往往没有好物品,主属性的差距很容易拉到20以上。即使是严颜关平这样的高武,在等级尚未成型前,庞统荀攸们也能无压力闷杀。
                  关于御飞刀与【压力惊退】:
                  只要我将血量健康,敌将在半血以后就有概率逃跑。所谓的“给压力”,就是指士兵前进+武将前进。部署前进指令后,半血以下敌将的逃跑概率(我军最后一个技能的压技时间结束,至敌将气满)大增。
                  然而,敌将的气槽越长,越容易死战不退。正常的压技杀将技,一个技能压下去,只要没打死敌将,敌将往往会来个临死反噬,控兵不好的话会大损。
                  但是压技御飞刀后,由于命中后敌将气槽减半,逃跑概率大增。即使是不能人工封武,御飞刀对速杀(压力惊退)的价值也是难以估量的。
                  关于御飞刀的一点补(八)充(卦),吃瓜预警:
                  出门左转贴吧精品区,找攻略心得区,帖子【破案】存档挑战中的智力/蓝量谜团
                  https://tieba.baidu.com/p/5973264699


                  IP属地:北京10楼2020-05-03 11:54
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                    R043 【狂雷天牢】
                    耗蓝50,一道蓝紫色雷光持续轰击敌将,必定命中,命中时敌将无法移动且可被我军士兵/武将输出,打将46血,技能收招时会伤害到敌将附近的小兵,杀伤范围如下图
                    压技时间:
                    压技合围打将能力:80
                    兵将合围打将能力:90+,受武将命中率影响大
                    【点评】
                    全游戏最好的纯打将技,武力影响输出的机制让这个文官技略显奇葩,但总之姜维牛逼就是了。
                    根据多年印象流+对奥汀程序员尿性的认识,狂雷的定身不会增加我军士兵或武将的命中率,但是士兵能站稳了输出还是有利好的,省去了补位的时间。
                    定身+全地图打击+必中的霸道判定让这个技能在敌将手里也有极高的威胁,此处要继续点名批评五雷
                    很多人说狂雷的杀兵效果没用,事实上狂雷的杀兵效果是有能拿出来吹的场合的,不然你以为天地凭什么有接近(甚至超过)鬼哭打【玄襄阵】的能力?
                    压技时间其实很一般,所以凡是和压技相关的杀将指标,狂雷均不如天地。如果你care的是这一技放下去,敌将【下不下马】,那么轻松压出100+血量的天地是更好的选择,而不是你吧传统狂雷。
                    原版狂雷拥有者:共6人
                    姜维41 张昭40 郭嘉39 陈宫37 诸葛亮34 鲁肃39
                    其中姜维第五鬼,丞相是著名的天地+狂雷,这么多年下来你吧也没几个拎得清天地和狂雷的杀将区别的,张昭被拿来论证高等级低武组阵肾虚,郭陈鲁三人是文官打将天团。
                    鲁的保留高和郭的快速高,配合狂雷能打出独特的舒爽感。鲁肃作为文官打将天团之首,【电棍道人】或者【萨满祭司】的称号给他很合适。
                    Storm, earth and fire, heed my call!


                    IP属地:北京11楼2020-05-03 11:54
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                      R044 【天地无用】
                      唯二的组合技,黄龙天翔+小狂雷天牢(28血,定身时间亦有衰减)+超火牛烈崩(11头),据说在奥汀的光盘版里还附加了迷你版的大地狂啸,但是对杀伤力没有太大改善。
                      压技时间:
                      压技合围杀将能力:110
                      兵将合围杀将能力:120+,取决于对砍玄学
                      固定打将:28+2+ ……,黄龙和火牛的杀伤固定为2
                      全突杀兵能力:110+,但打击固定阵型的能力要强于打全突,对某些难啃的阵型的效果要超过鬼哭。
                      兵将合围杀将能力:120+,(注意测试时是统一用110武砍100武,与实战有区别)。取决于敌我武力,武力差的多的话(比如周瑜打小乔),打出140很常见。
                      阵型实用性:极高,打玄襄阵有奇效,黄龙打后军,狂雷打中军,火牛冲前左右军,完美。
                      敌将释放威胁:天地级,单独立档
                      【点评】
                      三大技之一,真正的小号鬼哭。如果会略微引导黄龙的落点的话(当然不是像S·B一样拿鼠标+意念引导),实战效果会进一步增强。
                      贴吧的遗老们只玩全突,也不会等合围控阵型放第二技,所以气满2技不能清场的天地成了辣鸡,此处可将经典句式再次应用。隔壁武将的三日月+烈火+落日/狂涛的性价比也就和两天地五五开,双标玩的真是6。
                      关于裸奔天地:2技清场。放第二技的时候,等敌军士兵刚刚合围上来就可以了(下称初合围)。清场后,武将会被敌兵砍25刀左右,取决于我将武力和第一技释放后阵型的狭长程度。
                      关于引导黄龙:通过我军前军的分散/集中,使得敌军前军被抽成几层,这样黄龙会有更大的概率打到敌后军
                      五天地:
                      于吉39 司马懿40 周瑜40 诸葛亮40 庞统39


                      IP属地:北京12楼2020-05-03 11:55
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                        R038 【大地狂啸】
                        耗蓝48,大地抖动,突起利石灭杀敌军士兵。
                        压技时间:敌军的阵型、前进与否和人数都会影响
                        敌军锥型阵前进:
                        敌军全军待机:
                        敌军全军突击:
                        敌将释放威胁:极高,即使待机也能稳定打掉一半士兵
                        阵型适应能力:
                        初合围时释放:190人
                        敌军全突:180人
                        敌军待机:90-95人,取决于敌军阵型
                        敌军前军前进:取决于阵型,100-120不等
                        太公阵对大地狂啸没有任何减伤!相关文章
                        【点评】
                        三大技之一,杀兵技的极致,但需要其它技能配合才能建立完善的武将技手感。对运动敌军1技清场,对静止敌军的打击能力和日月并列全游戏第三,压技时间更是恐怖如斯。
                        拥有者:11人
                        于吉34 司马徽34 田丰40 周瑜34 姜维35 孙权38 张昭35 许子将40 贾充36 贾诩33 庞统34
                        关于文官终极技组合:
                        天地+大地,天地+狂雷,大地+狂雷各有各的强项,两两不能全包围,多冲几盘远程,心里就有数了。天天打全突/无脑云的话,迟早会变成吧里某几个长篇大论的高等级脑蚕。
                        有大地的炮灰能力强,打全突能力强;
                        有天地的冲远程能力强,冲远程能力是最证明武将强度的,而且天地的压技杀将能力胜过狂雷;
                        有狂雷的对砍不虚,裸奔可以体面打将
                        想全都要?去隔壁找鬼哭吧。
                        至于什么大地+狂雷吊打天地+天地,标准的S比观点,没有在这被打脸的价值。


                        IP属地:北京13楼2020-05-03 11:55
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                          R110 【鬼哭神号】
                          耗蓝50,组合技,超太极华阵+超分身斩+集火柱,打将伤害为50(+2+2+1+1),后四下判定为集火柱和超太极华阵,可使敌将硬直。
                          压技时间:
                          敌将释放威胁:鬼哭级,单独立档,毫无悬念的第一
                          阵型适应能力:
                          初合围时释放:180人
                          敌军全突:165人
                          敌军待机:120-150人,取决于敌军阵型
                          敌军前军前进:取决于阵型,130-150不等
                          压技合围杀将能力:100
                          兵将合围杀将能力:120+
                          为了给鬼哭面子,特意使用120武力对100武力测试
                          【点评】
                          三大技之首,武将技的极致,强到吹不动。没有任何手段能减少敌将鬼哭的效果,要硬说有就是少带兵+自信后退+增体,但是可以通过减压法降低鬼哭释放概率。
                          P.S. 只有这个技能的武将技编号不需要查宝典,你懂得。
                          【减压法与打鬼】
                          之前提到了“给压力”,在这楼说一下相反的操作“减压力”。我军后退或待机后,敌将释放强技能(最后的2-3项武将技,往往是杀伤“敌军全军”的技能)的概率大减。比如打关平,每次关平气满前后退,关平分身斩概率会大大降低,经常沦为突石火牛爱好者。打鬼也是一样的道理,【但这不是你堂而皇之一哭不吃的理由】。
                          以对战满级227蓝关羽举例,坚决贯彻气满待机/后退,吃1-2哭属于正常,3哭运气极差。如果傻乎乎的无脑前进,那吃二哭都是少的。
                          四鬼:太史慈40 吕布39 夏侯惇40 关羽40
                          关于三大技的排序问题:
                          我将释放:
                          鬼哭第一无悬念,天地和大地侧重不同。大地杀兵强无敌,但综合性能不如天地。单天地足够让武将强度飞升,但是单大地不行。于吉把命疗和大地去了,武将强度也能吊打水镜;孙权大地换天地更是原地起飞。大地和其它技能的配合效果更佳。
                          敌将释放:
                          鬼哭>天地>>>大地
                          关于三哭的实用性
                          默认满级,我军军师技双增高,没有落日(哭+落日的搭配肯定比无脑哭舒服),没有伏兵
                          其实就是关羽啦,吕布没有三哭的可能的
                          ——带兵局,想稳吃90+高武(不sl敌将技能放水,不sl敌将提前跑路)经常要三哭,特别是对面有大火/大地的时候,因为士兵不能放心前进输出。
                          ——裸奔局,对面有伏兵/兵种被克/没有(强力)远程打将,那么健康血量的增技三哭裸奔,要好于增体一哭+肉搏清场。三哭之后,我将血量健康,敌将尚未贴脸且血量极低,往往会提前撤退
                          【总结】杀将和压技
                          原版的杀将技已经基本更完(两个例外是神剑系和炎龙系,但这两个技能属于我军可用来压技杀将,敌军释放以杀兵为主的辅助型杀将技)。事实上,评价技能的打将能力,只有以下两个指标:伤血和压技。在裸奔局,压技几乎无意义;但在带兵局,压技和伤血同样重要。越是后期(30级以后会极为明显),越不会在乎压技合围时敌将打出的伤害,敌将在气满前都是砧板上的鱼肉。
                          如果在压技的时间内,我方士兵/武将在输出敌将,那么压技是有直接打将收益的,这很好理解。但如果在压技的时间内,我方士兵没有接触敌将,是否就意味着这部分压技时间没有打将收益?其实不是。
                          可类比第五个让人吃饱的包子,和前四个垫底的包子的关系,这里就不展开说了。
                          群二的战场节奏,是根据【敌将气满】的时间来调整的。这也是压技如此重要的原因,它可以直接改变战场节奏,为如狼似虎的我军提供宝贵的白嫖时间。
                          以后的杀兵技的相关楼层里,不会给出压技杀将相关的数值,除非这个技能在实战中值得专门为了压技杀将释放。


                          IP属地:北京14楼2020-05-03 11:56
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                            R063 【冰柱刺】耗蓝26,1波共3根冰柱打击敌军,伤血8
                            R076 【冰柱群峰】耗蓝34,2波共6根冰柱打击敌军,伤血8+4
                            R097 【冰岚刃舞】耗蓝44,3波共9根冰柱打击敌军,伤血8+4+0
                            每轮释放的中心冰柱会出现在士兵较密集的地方,另两根随机分布。
                            冰柱的判定区域:
                            即“凹字型”,每根对静止敌军的打击上限为8,有不稳定的延时判定(意味着对运动敌军的打击能力会超过8)
                            冰柱的打将判定:点判定,敌武将只有处在“凹”字的中心点上才会被命中,意味着只要战场上还有士兵,这个技能就不会伤到武将
                            冰柱类技能理论上没有稳定的捉逃能力,但可以命中移动的敌将
                            冰柱类技能实际上有稳定的捉逃能力,和突石系的判定方式完全相同,捉逃时在敌将【刚移动到下一格】时释放,百发百中
                            全突打击能力:29/53/71
                            阵型适应能力:中/高/高
                            说明一下杀兵技的该项指标含义:杀兵数不易被阵型/前进与否影响,指的是杀兵范围波动小而【不是杀兵能力不足】。杀伤上限过低的技能评分不会超过中。
                            敌将释放威胁:低/中/高
                            压技时间:
                            【点评】
                            冰柱刺:二爷三爷吕布张辽张郃等人表示MMP。全时期都不好用的技能,被小老弟太极门完爆的货色,还总是莫名跑到第三技去,当之无愧的武将技格子污染者。耗蓝高,上限低,压技时间短,唯一的好处是追逃勉强一用,虽然我估计没几个人知道这个用法。
                            请默哀这33个技能格子:
                            兀突骨12 文钦14 王双13 田畴16 朱然15 吕布12 宋宪24 胡车儿19 凌操14 夏侯威16 孙桓16 徐质24 马岱13 张郃12 张飞7 张辽11 张宝15 曹昂19 曹纯17 曹爽25 傅彤18 傅婴19 轲比能13 杨祚25 董荼那16 董衡18 臧霸15 刘备14 潘璋15 蒋义渠19 蔡瑁15 关羽6 严纲19
                            冰柱群峰:勉强能用的清兵技,延时判定范围太小,导致它打全突的能力偏软,但是清兵的稳定性相当不错。
                            敌军威胁尚可,打打凌统雷铜之流后会很快发现这一点
                            请记住我们对冰柱群峰的评价/固有印象,将来还会用到
                            拥有者:23人
                            木鹿大王23 王双19 吕义24 吕旷28 凌统21 孙桓24 张任18 张嶷24 曹纯26 程普20 轲比能21 雅丹23 杨怀24 董卓19 雷铜21 管亥18 刘辟27 蔡瑁23 邓忠24 韩忠29 颜良18 关兴18 严白虎22
                            冰岚刃舞:
                            拥有它的都是高人气将,而且王双刘备张任都指着它远程杀兵;再加上大冰柱的敌军释放威胁相当之高,这个技能的已有风评还不错。
                            拥有者:王双37 张任37 张郃36 刘备37


                            IP属地:北京15楼2020-05-03 11:57
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                              R056 【太极门】耗蓝23,一轮3个太极门打击敌军,打将伤害8
                              R078 【太极华阵】耗蓝36,二轮6个太极门打击敌军,打将伤害8+4
                              每轮有一个太极门稳定出现在敌军较密集的地方,和冰柱系相同。和冰柱系不同的是,每轮的3个太极门之间不会重合。
                              单个太极门的判定区域:
                              即“凸”字型,对静止敌军打击上限为10人
                              延时判定:“凸”字形区域内均有两个战场单位时间的判定,实战时的二次判定相当稳定,这也是太极门打击全突性能优秀的原因:全突时,敌军会从四面八方走进“凸”字,因此单个太极门的杀伤时常达到20人
                              打将判定:点判定,但是没有冰柱系的快速出手速度,因此无法追逃。换句话说,只有在已清场+敌将不移动的情况下,太极门才有打将的可能。没有任何“刮蹭”到敌将的可能。
                              全突打击能力:51/95
                              阵型适应能力:中/中低
                              太极华阵的阵型适应能力低于太极门的原因:第二波太极门释放时,敌军阵型已经被打散;不全突时的杀兵表现过差
                              敌将释放威胁:中/中
                              某些人要是喜欢傻乎乎的士兵前进,然后吃个满伤的太极门,那我也没辙
                              压技时间:
                              【点评】
                              太极门:最好的前期清兵技之一,武官2技神仙打架的参与者。前期太极门的杀兵有多猛,玩过的心里都有数,不用我吹。硬要说有什么黑点,就是裸奔时清不利索兵,在面对敌军40-50人合围时的表现一般
                              在高等级的战场上,打击全突时也值得一用,太极门+烈灯即可勉强清场。
                              拥有者:25人
                              公孙越12 文钦7 牛金8 李傕9 夏侯威8 夏侯恩9 夏侯渊6 孙策7 马玩10 张角7 张勋9 张辽6 张宝8 陈泰6 程普7 冯习9 黄忠6 杨松22 彻里吉7 刘备7 蒋钦8 韩忠11 魏延6 严政8 严颜7
                              太极华阵:打全突是龙灭,打非全突是改良的冰柱群峰。
                              阵型顺风打全突美滋滋,阵型逆风呵呵呵呵,参考冰柱群峰。某些遗老的最爱技能,追其根源是蓝蓝当年只测了200人全突(200人合围只对极个别的技能有价值),多年来给人华阵清兵随便过百的错觉。
                              测数据的人的工作很漂亮,不带脑子用数据的人很蠢。
                              打击全突的95杀兵可以和龙灭掰掰手腕,这个没人黑得动。不全突时,在50徘徊的杀兵+对方圆锥之外的阵型集体疲软的表现,让华阵成为最被你吧高估的技能,没有之一。
                              裸奔可二华阵清场,但清场清不利索,损血严重。
                              名将手下的这个技能,裸奔收尾清不利索,打硬仗(敌军不全突)又使不上力,没有任何刮蹭敌将血量的判定(龙炮的碰瓷概率相当高,三日月稳定打将),同时打击前后军的能力极弱,接烈灯清场的效果又不如三日月。
                              看了一圈,好尴尬,还是专心打全突吧。巧了,隔壁三日月的强项也是打全突,那么问题来了,你吧是凭什么多年来深信不疑华阵强于三日月的?
                              全靠打全突的实力,华阵才没有被龙激龙灭【全包围】,但综合性能被甩开几个身位是肯定的。
                              全靠打全突多杀10个兵(但是三日月多杀12血,而且接烈灯完美),和勉强撑起裸奔,华阵才没有被三日月全包围,但综合性能有差距。
                              什么,华阵打方锥圆箭的效果还不错?那你知道三日月最喜欢打的固定阵型是啥不?三日月能把小连弩带成落日,华阵2333
                              拥有者:19人,名将寥寥无几
                              何进23 李典22 夏侯威30 夏侯霸24 孙桓31 徐晃24 袁术32 张虎28 曹豹28 曹操18 郭汜28 杨秋31 雷铜28 裴元绍31 樊稠27 韩浩23 魏延24 关凤27 严白虎31


                              IP属地:北京16楼2020-05-03 11:57
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