(1)前言/目录
读懂此贴基本没有门槛,唯一的门槛是读者需要像正常人一样玩游戏。
之前狗吧主一直在催我(抓壮丁),让我把新武将技贴和阵型贴写出来。
我反手里了个flag,如果三天内没有人写/顶(远古)垃圾贴子,我就给他当这个苦力,因为我不想让用心写的东西埋在垃圾堆里面。
楼主人在灯塔国,工作繁忙,有空随时更新,不爽随时TJ,更不喜欢被菜鸡教玩游戏,明显的智障发言会随时删除
本帖评定范围包括原版所有武将技,以及我所知道的用法
对前期(2-15级),中期(15-30级),后期(30-40级),和满级(99级)均有涉及
二楼先搭体系,这几楼务必仔细阅读
先说时期。
前期(2-15级),此阶段看重的是技能的硬核实力,也就是简单粗暴的【杀兵】和【杀血】。
我落日一发心惊胆战,两发魂飞魄散,就是比你半月肾亏的12点血挠痒痒牛逼;我太极门定点打击+延时判定,就是比你小炎龙磨磨唧唧的绕圈+打歪牛逼(虽然我是炎龙吹+太极门黑)。
这个阶段,技能好不好用,玩过的心里都有数,因为这个时候的战场就是简单的回合制,大家一人一技,士兵成不了气候,两个落日就轰掉半血,高武大汉几刀一个文官,敌我军的阵型也没有肥到臃肿
至于什么阵型修正,压技效果,通通可以不考虑,技能在敌将手里和我将手里,效果也差不太多,落石火箭之流还相当顺手,谁叫这时候大家都没兵呢。
前期,士兵少,技能也少(普遍只有前三技,武官4技能神仙打架的阶段还没到,文官的各种逆天后期技也毫无踪影,御飞刀也面的很),基本不需要专门评价。
中期(15-30级)
最好玩的时期,这时候武将技和军师技都已成型,某两个强到逆天的技能还没出,各种打法均可以在战场上应用,各式技能开始神仙打架,士兵已成规模,简单粗暴的杀将打法开始变弱。
高级兵开始进入战场,武斗兵的大胸让人基尔梆硬,飞刀兵换上了酷酷的行头,弓箭兵的箭从马肚子射出来,弩兵的战五渣大哥闪亮登场,链锤骑兵的出现让你明白为啥这玩意在电脑的认识里和飞刀兵一档。这个时期,玩家会明显的意识到士兵间价值的不同,骑兵就是比步兵价值高,所以能打中间的比打两边的好用;后军比前军价值高,所以能刮到后军的比只能蹂躏渣渣前军的好用。
从这个时期开始,就可以成体系的评定武将技了,压技的作用开始体现,敌军阵型开始影响我军的阵型选择,之前那些一招鲜的技能开始出现疲态,比如太极门在打钩阵的时候会疯狂超鬼。
值得注意的是,这时候的某些定点打击+稳定杀兵的技能仍然很有面子,比如生死门(吸后军吸的那叫一个干净+舒爽,压技时间长到报警),比如火箭烈。
本帖的评价体系,从中期开始
后期(30-40级)
血,蓝,士兵数量进一步增长,敌我的战场形态迈入完全体,敌将普遍拥有放出三技的蓝量,所以速杀/压技的价值显著上升。
由于双方的阵型排布进入完全体,武将技在敌我军释放的时候效果完全不同,控兵差的话会被电脑的第二技打哭。
高武大汉的拳头和落日不再那么好用,兵将合围效果显著。
双方的战场博弈基本定型,战场节奏与博弈进入完全体,一技清兵的技能数量急剧减少
满级
敌羞硬到让人发指,大技能一个接一个。杀将不如压技,五雷这秒射的破玩意经常不如压技落月弓,当然40级也是如此。对杀将技的理解会发生变化,其它基本和40级相同。
群二这游戏,官方设定的完全体有两个,40(41)级和99级。就像某些人玩个破dota还要天天撕谁的六神装最强一样,只要有人玩,完全体强度就是一个需要探讨的问题。至于为什么大家的普遍选择是99级而不是40级呢,其实是因为这时期的恢复系还是太强了。举个例子,由于叛徒太史慈的存在,就算是四鬼,庞统也能带成永动机,而丞相的双增无法续航。
根据辣鸡奥汀的设定,增加系的定位是要明显高于恢复系的。这从四大军师的智力排序,和增恢体技高的拥有者数量都能看出来。在80级以后,增加系终于艰难的超过了恢复系,所以最终99级就成为了喜闻乐见的存档/强度标准。
如果你不愿意拖时间(不会用变速齿轮),或者不喜欢恢复系磨磨唧唧的打法,那么99级的武将技评定和40级的武将技评定其实没有区别。
继续写体系,下方高能,敲黑板
武将技,从使用者(玩家)来讲,分为以下两类:
【核心技】
可顾名思义+自行理解。通俗的说,就是杀将+杀兵。但是大多数的技能只能满足其中一个功能。
对于一个上了战场的武将,玩家最起码的要求是,在他的武将技+基础能力(其实就是武力)+附加能力(军师技)里,必须能做到杀将+杀兵,否则他就是100%不及格的。
这是篇武将技贴子,玩家会自然的希望,他手里的武将只靠武将技就能及格,而不是靠武力和军师技补救。
一套手感舒适的武将技,核心技首先要及格(能杀兵+能杀将),其次才是强度的要求。
核心技及格后,这套武将技才“好用”,核心技及格且强度上来了,这套武将技才“够强”。
体系基本搭好了,之后是所有武将技的评定环节,每个武将技的评定最多包括以下几类内容:
是【核心技】还是【功能技】,或者兼备,功能技会标明其功能,核心技会表明杀将还是杀兵
【压技时间】 选取主属性为110的武将,在释放武将技后,可控的第一帧的集气长度表示,全程手测
【纯杀将能力】 蓝蓝贴,但在实战中用处很小,除非你裸奔
【压技合围杀将能力】 我军士兵强克合围,武将不输出,包含武将技本身的输出+压技时间的士兵输出,是实战时武将技杀将的重要指标,落日的该项参数会超过70点,五雷的肾虚属性在这里彻底暴露
顺便说一句,其实五岳的肾也不咋地,因为射的太快了
【兵将合围杀将能力】 我军士兵强克,兵将合围,我将武力为110
【200人全突/包围杀兵能力】喜闻乐见的蓝蓝贴+实际使用的最佳释放时机
【阵型适用性】一大批喜闻乐见的传统强技会在这里翻车,反而是某几个平庸的技能会得到平反。
读懂此贴基本没有门槛,唯一的门槛是读者需要像正常人一样玩游戏。
之前狗吧主一直在催我(抓壮丁),让我把新武将技贴和阵型贴写出来。
我反手里了个flag,如果三天内没有人写/顶(远古)垃圾贴子,我就给他当这个苦力,因为我不想让用心写的东西埋在垃圾堆里面。
楼主人在灯塔国,工作繁忙,有空随时更新,不爽随时TJ,更不喜欢被菜鸡教玩游戏,明显的智障发言会随时删除
本帖评定范围包括原版所有武将技,以及我所知道的用法
对前期(2-15级),中期(15-30级),后期(30-40级),和满级(99级)均有涉及
二楼先搭体系,这几楼务必仔细阅读
先说时期。
前期(2-15级),此阶段看重的是技能的硬核实力,也就是简单粗暴的【杀兵】和【杀血】。
我落日一发心惊胆战,两发魂飞魄散,就是比你半月肾亏的12点血挠痒痒牛逼;我太极门定点打击+延时判定,就是比你小炎龙磨磨唧唧的绕圈+打歪牛逼(虽然我是炎龙吹+太极门黑)。
这个阶段,技能好不好用,玩过的心里都有数,因为这个时候的战场就是简单的回合制,大家一人一技,士兵成不了气候,两个落日就轰掉半血,高武大汉几刀一个文官,敌我军的阵型也没有肥到臃肿
至于什么阵型修正,压技效果,通通可以不考虑,技能在敌将手里和我将手里,效果也差不太多,落石火箭之流还相当顺手,谁叫这时候大家都没兵呢。
前期,士兵少,技能也少(普遍只有前三技,武官4技能神仙打架的阶段还没到,文官的各种逆天后期技也毫无踪影,御飞刀也面的很),基本不需要专门评价。
中期(15-30级)
最好玩的时期,这时候武将技和军师技都已成型,某两个强到逆天的技能还没出,各种打法均可以在战场上应用,各式技能开始神仙打架,士兵已成规模,简单粗暴的杀将打法开始变弱。
高级兵开始进入战场,武斗兵的大胸让人基尔梆硬,飞刀兵换上了酷酷的行头,弓箭兵的箭从马肚子射出来,弩兵的战五渣大哥闪亮登场,链锤骑兵的出现让你明白为啥这玩意在电脑的认识里和飞刀兵一档。这个时期,玩家会明显的意识到士兵间价值的不同,骑兵就是比步兵价值高,所以能打中间的比打两边的好用;后军比前军价值高,所以能刮到后军的比只能蹂躏渣渣前军的好用。
从这个时期开始,就可以成体系的评定武将技了,压技的作用开始体现,敌军阵型开始影响我军的阵型选择,之前那些一招鲜的技能开始出现疲态,比如太极门在打钩阵的时候会疯狂超鬼。
值得注意的是,这时候的某些定点打击+稳定杀兵的技能仍然很有面子,比如生死门(吸后军吸的那叫一个干净+舒爽,压技时间长到报警),比如火箭烈。
本帖的评价体系,从中期开始
后期(30-40级)
血,蓝,士兵数量进一步增长,敌我的战场形态迈入完全体,敌将普遍拥有放出三技的蓝量,所以速杀/压技的价值显著上升。
由于双方的阵型排布进入完全体,武将技在敌我军释放的时候效果完全不同,控兵差的话会被电脑的第二技打哭。
高武大汉的拳头和落日不再那么好用,兵将合围效果显著。
双方的战场博弈基本定型,战场节奏与博弈进入完全体,一技清兵的技能数量急剧减少
满级
敌羞硬到让人发指,大技能一个接一个。杀将不如压技,五雷这秒射的破玩意经常不如压技落月弓,当然40级也是如此。对杀将技的理解会发生变化,其它基本和40级相同。
群二这游戏,官方设定的完全体有两个,40(41)级和99级。就像某些人玩个破dota还要天天撕谁的六神装最强一样,只要有人玩,完全体强度就是一个需要探讨的问题。至于为什么大家的普遍选择是99级而不是40级呢,其实是因为这时期的恢复系还是太强了。举个例子,由于叛徒太史慈的存在,就算是四鬼,庞统也能带成永动机,而丞相的双增无法续航。
根据辣鸡奥汀的设定,增加系的定位是要明显高于恢复系的。这从四大军师的智力排序,和增恢体技高的拥有者数量都能看出来。在80级以后,增加系终于艰难的超过了恢复系,所以最终99级就成为了喜闻乐见的存档/强度标准。
如果你不愿意拖时间(不会用变速齿轮),或者不喜欢恢复系磨磨唧唧的打法,那么99级的武将技评定和40级的武将技评定其实没有区别。
继续写体系,下方高能,敲黑板
武将技,从使用者(玩家)来讲,分为以下两类:
【核心技】
可顾名思义+自行理解。通俗的说,就是杀将+杀兵。但是大多数的技能只能满足其中一个功能。
对于一个上了战场的武将,玩家最起码的要求是,在他的武将技+基础能力(其实就是武力)+附加能力(军师技)里,必须能做到杀将+杀兵,否则他就是100%不及格的。
这是篇武将技贴子,玩家会自然的希望,他手里的武将只靠武将技就能及格,而不是靠武力和军师技补救。
一套手感舒适的武将技,核心技首先要及格(能杀兵+能杀将),其次才是强度的要求。
核心技及格后,这套武将技才“好用”,核心技及格且强度上来了,这套武将技才“够强”。
体系基本搭好了,之后是所有武将技的评定环节,每个武将技的评定最多包括以下几类内容:
是【核心技】还是【功能技】,或者兼备,功能技会标明其功能,核心技会表明杀将还是杀兵
【压技时间】 选取主属性为110的武将,在释放武将技后,可控的第一帧的集气长度表示,全程手测
【纯杀将能力】 蓝蓝贴,但在实战中用处很小,除非你裸奔
【压技合围杀将能力】 我军士兵强克合围,武将不输出,包含武将技本身的输出+压技时间的士兵输出,是实战时武将技杀将的重要指标,落日的该项参数会超过70点,五雷的肾虚属性在这里彻底暴露
顺便说一句,其实五岳的肾也不咋地,因为射的太快了
【兵将合围杀将能力】 我军士兵强克,兵将合围,我将武力为110
【200人全突/包围杀兵能力】喜闻乐见的蓝蓝贴+实际使用的最佳释放时机
【阵型适用性】一大批喜闻乐见的传统强技会在这里翻车,反而是某几个平庸的技能会得到平反。