首先关于剑盾游戏质量,微观来看,每一个玩家在玩过剑盾后可能都会对这个游戏的质量有一个自己的评价,或好或坏或一般,这种可以称为个体质量评价,这种评价具有强烈的主观性,受到玩家自己的偏好、对剑盾的心理预期、过往的宝可梦游戏经历、switch其他游戏经历等因素影响,每个人都不一样。
那剑盾有没有一个宏观的、真实的、客观的质量呢,肯定是有的。剑盾是GF做的,这个游戏做出来后它的质量基本已经确定了(在此先不讨论DLC问题),GF的开发时间、研发投入、制作态度等因素肯定会影响到剑盾的质量,姑且称之为游戏客观质量。
总结一下,对于剑盾的个体质量评价由每一名玩家自己所决定,剑盾的客观质量则由GF的制作所决定。这两种评价之间,本身无必然联系,但是将每一名玩家的个体质量评价汇总起来,得到的一个总体的或者说平均的质量评价,基本与游戏的客观质量相一致。举个例子,GF用心制作的心金魂银无法得到所有玩家的全部认可,瞎JB做的去皮去伊可能也有玩家觉得不错,但多数人的总体评分,比如在MC榜等榜单上的评分,心金银魂肯定要比去皮去伊要高很多的。
那剑盾有没有一个宏观的、真实的、客观的质量呢,肯定是有的。剑盾是GF做的,这个游戏做出来后它的质量基本已经确定了(在此先不讨论DLC问题),GF的开发时间、研发投入、制作态度等因素肯定会影响到剑盾的质量,姑且称之为游戏客观质量。
总结一下,对于剑盾的个体质量评价由每一名玩家自己所决定,剑盾的客观质量则由GF的制作所决定。这两种评价之间,本身无必然联系,但是将每一名玩家的个体质量评价汇总起来,得到的一个总体的或者说平均的质量评价,基本与游戏的客观质量相一致。举个例子,GF用心制作的心金魂银无法得到所有玩家的全部认可,瞎JB做的去皮去伊可能也有玩家觉得不错,但多数人的总体评分,比如在MC榜等榜单上的评分,心金银魂肯定要比去皮去伊要高很多的。