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【银魂之刃】如何看待这次精灵版本更新!!!

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一楼留给潘镇楼!!!


IP属地:广东1楼2020-01-10 13:59回复
    本次更新主要针对四只精灵进行着重调整!
    【圣林行者】:所有等级技能的第1个魔法球改为优先攻击后排单位,并且触发眩晕的概率会受目标单位抗控属性的影响。
    【冰原巨兽】:1-5级技能中的【霜寒护盾】冰冻概率调整为15%/18%/21%/24%/27%,并且触发冰冻的概率会受目标单位的抗控属性影响
    【暗夜精灵】:所有等级技能的伤害方式改为【技能系数+目标生命值上限】,且设有伤害上限
    【幻界精灵】:所有等级的技能伤害方式改为【技能系数+目标生命值上限】,且设有伤害上限;攻击取目标改为优先取生命值最低的目标


    IP属地:广东2楼2020-01-10 14:06
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      改动最主要就是两点。
      1.削弱圣林行者的眩晕以及冰原巨兽的冰冻,触发概率受到抗控属性的影响。
      2.改变等级技能伤害方式,由原本没有伤害上限改为技能系数+目标生命值上限,总攻击不得超过古树攻击力的10倍/15倍。


      IP属地:广东3楼2020-01-10 14:15
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        目前精灵的地位已经可以算是战场上的第6名英雄的存在了,一个完全体的古树加上精灵,输出完全不亚于一个12星的英雄,所以选择好精灵也是对战斗最好的诠释。
        前段时间各路玩家哭天喊地的喊着削弱冰原巨兽,现在是真的削弱了,虽然削弱了冰盾的控制效果,但是也不至于完全没用了,冰盾的效果不仅仅只有冰冻,只是之前的冰冻概率太高以至于忘记了它的其他功能,提升防御以及抗暴,还是可以当做防御型的精灵来用的。
        圣林行者提升了前期的眩晕概率,总体效果不变,改变了第一个魔法球由随机落下变为优先攻击后排单位,这个不是什么坏事,主要就是眩晕受到了抗控属性的影响。
        这一次的更新也修改了格挡盾的机制,格挡盾只对英雄的攻击生效(对神器或精灵的攻击不生效),所以精灵的功能又进一步的扩大了,以后的战局,精灵将是不可或缺的一部分。


        IP属地:广东5楼2020-01-10 14:37
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