首先黄金太阳对我的冲击是不言而喻的,真的没有什么游戏能超越它的地位,无论什么平台,什么类型!我相信各位应该和我差不多!
讲重点!!!
黄太还是有很遗憾的缺陷,就是玩法单一!
首先游戏战斗其实非常丰富多样化
①平推模式(战斗的主要输出手段)
②精神力(伤害过低,杂兵以外的战斗几乎不用,成了鸡肋)
③武器特效技能(终极武器的特效为伤害的主要来源,前期中期也有非常多并且不错的特效武器,基础攻击低很快被淘汰)
④召唤神(因为战斗依赖平推,所以演变成秒杀流和不使用召唤神撑属性平砍,秒杀流失去了游戏的乐趣,不用失去了这么优秀的召唤方式)
⑤装备和首饰技能(太过单一,除了一个加血的杖,貌似没有出色的其他装备)
⑥精灵攻击(算是比较出色的战斗模式,基本上融入各种大型Boss战)
⑦Debuff 削弱 诅咒类(游戏内对boss无效,无任何实战空间)
⑧职业搭配+转职道具(也算精神力系统的深入玩法,精神力鸡肋导致这个玩法不能被实用)
玩法非常丰富,是什么原因导致我们战斗一路BBBBBB,从1级的小怪砍到通关呢,为了强化除平砍和精灵以外的其他6种玩法,来了灵感,通过修改挖掘剩下6种玩法,但是本人时间和能力有限,所以把思路分享给大家,刚好一起探讨是否可行,是否好玩,是否能抵上一波重置版的感觉,希望大佬们给予技术支持
讲重点!!!
黄太还是有很遗憾的缺陷,就是玩法单一!
首先游戏战斗其实非常丰富多样化
①平推模式(战斗的主要输出手段)
②精神力(伤害过低,杂兵以外的战斗几乎不用,成了鸡肋)
③武器特效技能(终极武器的特效为伤害的主要来源,前期中期也有非常多并且不错的特效武器,基础攻击低很快被淘汰)
④召唤神(因为战斗依赖平推,所以演变成秒杀流和不使用召唤神撑属性平砍,秒杀流失去了游戏的乐趣,不用失去了这么优秀的召唤方式)
⑤装备和首饰技能(太过单一,除了一个加血的杖,貌似没有出色的其他装备)
⑥精灵攻击(算是比较出色的战斗模式,基本上融入各种大型Boss战)
⑦Debuff 削弱 诅咒类(游戏内对boss无效,无任何实战空间)
⑧职业搭配+转职道具(也算精神力系统的深入玩法,精神力鸡肋导致这个玩法不能被实用)
玩法非常丰富,是什么原因导致我们战斗一路BBBBBB,从1级的小怪砍到通关呢,为了强化除平砍和精灵以外的其他6种玩法,来了灵感,通过修改挖掘剩下6种玩法,但是本人时间和能力有限,所以把思路分享给大家,刚好一起探讨是否可行,是否好玩,是否能抵上一波重置版的感觉,希望大佬们给予技术支持