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首先黄金太阳对我的冲击是不言而喻的,真的没有什么游戏能超越它的地位,无论什么平台,什么类型!我相信各位应该和我差不多!
讲重点!!!
黄太还是有很遗憾的缺陷,就是玩法单一!
首先游戏战斗其实非常丰富多样化
①平推模式(战斗的主要输出手段
②精神力(伤害过低,杂兵以外的战斗几乎不用,成了鸡肋
③武器特效技能(终极武器的特效为伤害的主要来源,前期中期也有非常多并且不错的特效武器,基础攻击低很快被淘汰
④召唤神(因为战斗依赖平推,所以演变成秒杀流和不使用召唤神撑属性平砍,秒杀流失去了游戏的乐趣,不用失去了这么优秀的召唤方式
⑤装备和首饰技能(太过单一,除了一个加血的杖,貌似没有出色的其他装备
⑥精灵攻击(算是比较出色的战斗模式,基本上融入各种大型Boss战
⑦Debuff 削弱 诅咒类(游戏内对boss无效,无任何实战空间
⑧职业搭配+转职道具(也算精神力系统的深入玩法,精神力鸡肋导致这个玩法不能被实用
玩法非常丰富,是什么原因导致我们战斗一路BBBBBB,从1级的小怪砍到通关呢,为了强化除平砍和精灵以外的其他6种玩法,来了灵感,通过修改挖掘剩下6种玩法,但是本人时间和能力有限,所以把思路分享给大家,刚好一起探讨是否可行,是否好玩,是否能抵上一波重置版的感觉,希望大佬们给予技术支持


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-09-20 14:50回复
    先讲第一点 平推模式
    一刀末日1200-1400的伤害,直逼高阶的召唤神,超变态的伤害导致其他战斗方式都变成了多余,问题非常明显,攻击过高,让战斗变得简单且碾压所有战斗方式!
    问题发现了,那么讲下解决方式
    ①所有武器攻击力下调50%
    ②所有怪物防御上调50%
    ③所有角色攻击成长下调50%
    前①②比较简单去实现,③我这种渣渣无法实现,如若没办法实现③那么将②上调至75%
    让你重入黄太时不再是剑侠世界,而是维亚德真正的精神力世界


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-09-20 14:59
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      第二点 精神力
      精神力目前的问题是伤害过低,影响精神力伤害的属性为元素力量,对元素力量加成的装备非常稀有,并且很难堆到上限200点 !发现问题下面给出解决方案
      ①从前期到后期,所有剧情,主线,地图宝箱及罕见装备都附加大量元素力量
      ②提高角色元素力量上限,突破200点以上
      ③提高技能自带的元素力量50%
      ④削弱所有怪物元素抗性50%
      ①③④实现比较简单,②我无法实现,各位大佬如果会的可以说下,
      这样精神力伤害回归正常回归正常水准


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-09-20 15:10
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        第三点
        武器特效技能真的是各种炫酷,真的太多太多了,但是由于低级的武器基础攻击低,加上之前玩法单一依赖物理攻击,所以很多漂亮炫酷的武器被无情淘汰,变成清一色的索尔,石中剑,复仇等高攻
        发现问题,解决方案
        ①调整武器元素属性,利用克制伤害打出额外伤害
        ②高元素力量的加成,提高伤害
        因为伤害公式包含物理攻击,元素力量是否影响到特效伤害,我不是太清楚,知道特效伤害公式的大佬麻烦发一下,另外各位大佬出出意见有没有能直接提升特效伤害的,


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-09-20 15:19
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          第4点
          因为召唤神的伤害直接取决于元素力量,在第2点中的方案,同样直接影响伤害品质,这样召唤神更加灵活使用2-3-4-5精灵召唤神的出场率大大提升


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-09-20 15:23
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            第五点
            装备技能可以丰富更多技能,修改完后将是个完完全全的精神力世界,比如加西亚这种魔法值上限比较低,通过各类装备的合理技能来弥补这方面的短板!
            这个内容虽然多,但是比较简单容易实现,就不过多讲述了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-09-20 15:26
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              第六点
              目前的精灵系统基本上非常完美,不需要什么变动,而且元素力量的提升,精灵的攻击力也有不小的提升


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-09-20 15:27
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                第7点
                这个问题是非常严重的
                问题应该是幸运值所导致的
                ①所有怪物幸运值降低为0(通关boss和4大boss不做修改,比如蜡烛,死神 秒个大蛇还是挺爽的)
                ②添加特定幸运装备 可以堆满幸运值!并且幸运装备无任何元素加成,这类职业的特定套装,让职业更加专注且多样化,避免全能职业
                有其他更好建议,或者细化玩法的欢迎提出


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-09-20 15:36
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                  第8点
                  各精灵的搭配产生的职业非常多,之前因为精神力的荒废,所以这个职业搭配也就成为通关后挖掘出来慰藉内心用的,并没有多少实战作用,现在不一样,在精神力世界,这些职业将大放异彩,再结合各种转职道具,让你体验全新的维亚德


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-09-20 15:39
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                    装备篇
                    同名装备,或同材料锻造装备,属性修改为套装
                    虽然黄金太阳里没有像光明之魂一样的套装属性,但是可以让高额单一元素属性让它成为一套搭配的必然选择
                    暂定以下套装
                    地元素套装
                    风元素套装
                    火元素套装
                    水元素套装
                    【只有对应全套装备才能达到最高元素力量,达到上限】
                    幸运套装
                    【诅咒流职业专用套装】
                    诅咒套装
                    【该套装备提升攻击600,暴击50%,喜欢平砍的,收集这套吧】
                    回血回蓝套装
                    【增益,减益功能性法师专用,高防,每回合双回复】


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-09-20 15:52
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                      怪物篇
                      血量提升500%
                      防御提升50%
                      攻击提升50%
                      元素力量提升50%
                      元素抗性下降50%
                      幸运下降至0(除4大Boss和通关Boss)
                      经验上调150%
                      遇敌降低75%


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-09-20 15:57
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                        以上只是初步修改大纲,细节未丰富,希望大家给出优秀的意见


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-09-20 15:58
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                          武器特效篇,其实有很多好的想法,但是技术有限,不敢想


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-09-20 16:06
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                            期待


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-09-20 17:02
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                              真心不错


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-09-21 23:05
                              收起回复