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几张ppt感受一下FF14制作的量。

只看楼主收藏回复

从FF14这两次的制作人座谈会,以管窥豹,看看游戏从业者在版本更新里需要经历那些让人吃惊的工作量。


IP属地:天津1楼2019-08-14 09:22回复
    前排


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2019-08-14 09:26
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      首先是5.0雅修特拉的服装设计,美术组的大姐姐一次性给了9个备选方案,拿去给吉田挑。
      选中一个后跟建模组讨论,怎么实现二弟转三弟。


      IP属地:天津3楼2019-08-14 09:31
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        这是吉田展示的表格,他在一个大版本中需要做的统筹安排,副本更新,装备更新等大致方向


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2019-08-14 09:33
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          林洋介先生需要根据这个表格,去考虑每个版本更新哪些装备。(因为之前很少看此类制作人的座谈会,看过以后总之感觉FF14制作组好像根本没有几个人,把主要负责人都当做牲口使)

          首先是林洋介先生负责的游戏内容。


          IP属地:天津5楼2019-08-14 09:42
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            在这么多内容里,林先生挑了装备制作来详细介绍。下个版本的挑战本装备的设计。(咸鱼是不会打的。)
            根据吉田做的整体计划,林先生需要想办法抓住已经成为SE董事的吉田。比如堵厕所门,参加中国周年庆堵天台什么的。抓住吉田以后,拿到大致的装备设计方向。



            IP属地:天津6楼2019-08-14 09:47
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              然后拜托美术组的大姐姐,请他们根据要求做出来装备备选方案。
              服装是根据副本的整体设计元素来作为主基调。
              虽然不知道看上去很强的外观,简单直接的帅气,令冒险者想要拥有。这种句子是怎么平面化两个版本出来的。
              选中其中一个后,进行分解图的绘制。
              据我所知,我朝的游戏美工别说拿出来几个方案挑,按照甲方要求做一个出来,三改得加钱。





              IP属地:天津7楼2019-08-14 09:53
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                日渐消瘦的林先生


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-08-14 09:54
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                  首先我觉得吧这帖子其实不仅仅是针对狒狒14,国内大型游戏应该也是这样的一个流程,是了解游戏行业的好内容了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-08-14 09:56
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                    还有为了看护服务器 跟着公司搬家的程序员


                    IP属地:江苏10楼2019-08-14 09:57
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                      然后到了喜闻乐见的二弟转三弟的环节,这里也是本戒网吧一直诟病的游戏建模问题。
                      首先这款游戏基于1.0***时期,对游戏模型的面数有了要求,首先先做一个粗模出来,测试可动性上不要有bug。然后制作高清的模型,套在粗模上,再进行调整。可以保证模型面数最少的情况下,装备质量不差。
                      记不太清戒网吧是怎么说FF14的建模问题,总之感觉好像不太一样。



                      IP属地:天津11楼2019-08-14 09:57
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                        他们没钱啊,懒啊,你以为这么多细节内容说来就来,谁不想躺着恰烂钱。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-08-14 09:59
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                          然而吉田根本没有强化画面的想法,非常失望。FF14现在的模型真的很糟糕


                          IP属地:广西13楼2019-08-14 10:00
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                            上面结束后,对模型进行上色。就获得人类男性的一套装备。
                            接着对模型进行逐一修改,用来适应所有的种族和性别(拉拉肥只有一套是为啥)
                            直接套用会产生很奇怪的形变。


                            IP属地:天津14楼2019-08-14 10:01
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                              搞定了装备设计以后,林先生就开始逐一对应做装备数据。
                              反正看第一张表格的时候,我的内心毫无波澜,看上去没有多少数据。
                              看到第二张图的时候,第一个表格有这么多内容?
                              看到第三张图的时候,一个小版本有这么多装备数据?
                              然后吉田说,这些都是林先生一个人完成的。全场掌声雷动。
                              说真的,一个小版本3-4个月的时间,即使有时间安排表,一个人完成这些,跟游戏的肝貌似也没差太多了把。




                              IP属地:天津15楼2019-08-14 10:05
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