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回复:几张ppt感受一下FF14制作的量。

只看楼主收藏回复

FF14部门组人还是有不少的
只是。。。
看到FF14的更新量,对比同类游戏
每次都觉得,他们除了想办法坑钱还在干嘛


16楼2019-08-14 10:07
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    林先生又瘦了哈哈哈哈哈真的不当人


    IP属地:北京17楼2019-08-14 10:08
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      2025-06-05 09:34:24
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      在我朝网游都开始进行无脑画面升级的时代,在去年的周年庆里,我们玩家也提出来了相似的问题,什么时候升级画面。吉田看了眼林先生,林先生说,你要升级画面我就辞职,随后吉田说暂时没有这个计划。
      其实我当时就很疑惑,为啥升级画面,做数据的要辞职。
      直到我看到这两张图叠加。
      看着谁不想辞职?



      IP属地:新疆18楼2019-08-14 10:09
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        林概率


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-08-14 10:18
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          接下来的讲座还说明了一个游戏烂的原因是啥。


          IP属地:新疆20楼2019-08-14 10:21
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            在1.0时期,祖坚为游戏做了数万个音效,对游戏造成了很大的负担,因为没有沟通,所以祖坚并不知道这些音效是干啥用的,总之就做出来了。吉田真的没有说错数字吗?
            在吉田进入制作组后,祖坚终于说出来,把提案的内容要详细的告诉他。
            至此FF14制作组有了很强的沟通渠道,各个部门加强了沟通,才有了2.0的重生之境。


            IP属地:新疆21楼2019-08-14 10:22
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              要换画质至少se给ff14加一倍人手


              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2019-08-14 10:24
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                在祖坚给装备搞定声效,其他部门搞定装备图标,道具命名,和各地翻译。一件装备就制作完成了。




                IP属地:新疆23楼2019-08-14 10:25
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                  2025-06-05 09:28:24
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                  FF14的座谈会很有意思,也是我在看过欧洲粉丝节后得知上海粉丝节也有相关内容,就特别留意了一下。
                  在欧洲粉丝节吉田问美术组的大姐姐,如果没有这些限制,希望做什么样的装备,姐姐说,想做轻飘飘的那种。吉田笑了笑,这太考验我们的引擎了。
                  也许有一天在FF14的世界里,也会有一些轻飘飘的装备出现。


                  IP属地:新疆24楼2019-08-14 10:28
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                    林先生很努力的做完了所有的数据,在版本更新以后,制作组的玩家就会代替广大玩家亲自问他,这数据是不是有问题。
                    其实制作组的工作人员玩游戏,可以给游戏有很多正面的影响。
                    比如其他帖子说的,四人大奔雷伽利亚,制作过程非常繁琐,耗用了很多资源,在定价的时候定的是200W金蝶币,游戏内代币,提前预告努力肝一下还是能搞定的。尽管如此,吉田在内的制作组玩家还是嘘了林先生,吉田现场在座谈会现场给他竖了倒拇指。
                    说出不能因为装备制作复杂,就提高获得难度。这种难得一见的意见。
                    砍价的原因是,雷伽利亚是跟FF15的联动,很多FF15的玩家并不是FF14的玩家,也许看到这个车,会也想来玩,如果把门槛提高到200W,会给这类玩家造成困扰,随后200W金蝶币,砍成了20W。哪怕在联动开始后再去筹集金碟币活动依然可以搞定。


                    IP属地:新疆25楼2019-08-14 10:36
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                      画面这事,当然都喜欢要最好的,然而游戏我感觉最前提的要素是。。。好玩。。。能玩。。。就像手机,吹线性马达,吹这吹那,结果一个急救电话卡壳了,那作为手机的基本价值还剩下啥


                      IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2019-08-14 10:44
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                        侧面反应了大多数国产网游的工作量都拿去处理如何骗钱了


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2019-08-14 10:45
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                          上海座谈会林先生还讲了宠物设计里的一些趣事。比如每个版本都想推一些吉祥物,3.0想推风筝猫,结果被猴面雀打赢了,4,0想推獭獭,结果被鲶鱼精打赢了,5.0想推河狸,不知道他还行不行。
                          这次粉丝节现场制作真的非常棒,别说盛大自己家的几款游戏,流水几亿几十亿的项目都很难做出这样好的场馆布置,甚至超越了前面日本北美和欧洲三场粉丝节的现场布置(人工成本不那么高真好)
                          在台风天依然能够有6000名玩家飞机转高铁,卡着台风登陆时间前往上海参加粉丝节,真的不容易,而且是真爱了。
                          日方制作人跟我们的沈总表示能不能下次粉丝节办两天,一天演奏会一天演唱会,负责翻译工作的kuji甚至给沈总土下座了。
                          下次粉丝节,没有票怎么办?
                          让我们一起来挖地道吧。


                          IP属地:新疆28楼2019-08-14 10:47
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                            好帖子怎么没人进来杠啊,难道贴吧就我一个不是水军?


                            IP属地:福建29楼2019-08-14 10:48
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                              2025-06-05 09:22:24
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                              一直觉得ff已经很强了 游戏里这么多的内容 每一次版本更新还会推出大量的游戏内容, 赞一下


                              IP属地:广东30楼2019-08-14 10:51
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