林先生很努力的做完了所有的数据,在版本更新以后,制作组的玩家就会代替广大玩家亲自问他,这数据是不是有问题。
其实制作组的工作人员玩游戏,可以给游戏有很多正面的影响。
比如其他帖子说的,四人大奔雷伽利亚,制作过程非常繁琐,耗用了很多资源,在定价的时候定的是200W金蝶币,游戏内代币,提前预告努力肝一下还是能搞定的。尽管如此,吉田在内的制作组玩家还是嘘了林先生,吉田现场在座谈会现场给他竖了倒拇指。
说出不能因为装备制作复杂,就提高获得难度。这种难得一见的意见。
砍价的原因是,雷伽利亚是跟FF15的联动,很多FF15的玩家并不是FF14的玩家,也许看到这个车,会也想来玩,如果把门槛提高到200W,会给这类玩家造成困扰,随后200W金蝶币,砍成了20W。哪怕在联动开始后再去筹集金碟币活动依然可以搞定。