mc光影吧 关注:8,602贴子:130,398
  • 12回复贴,共1

想问一下吧里有大佬研究过这个吗

取消只看楼主收藏回复



IP属地:湖北1楼2019-07-29 20:16回复
    这个是不是与pbr材质里的b通道冲突了,另外似乎seus标准的pbr系统似乎没有用到b通道?大佬指条路也行


    IP属地:湖北2楼2019-07-29 20:18
    回复



      IP属地:湖北4楼2019-07-29 21:42
      收起回复
        找到路子了,再研究研究,原来是optifine再hd-u-c7引入的新特性,怪不得到处搜不到


        IP属地:湖北5楼2019-07-29 21:44
        回复


          IP属地:湖北6楼2019-07-29 23:28
          回复
            先在材质包里这样加个文件,然后再在材质文件夹里加_e后缀的图,最后在optifine打开自发光材质的开关,就可以用这个功能了


            IP属地:湖北7楼2019-07-29 23:32
            回复
              然后那个_e后缀的图,首先100%透明的地方不发光,然后剩下的地方,无论多少透明度,必发光,透明度不影响发光强度


              IP属地:湖北8楼2019-07-29 23:34
              收起回复
                调透明不行调黑行不行呢?不行调黑就是不论什么光照情况下都黑.总而言之你不能50%按正常方式渲染50%按发光方式渲染然后混一起


                IP属地:湖北9楼2019-07-29 23:40
                回复
                  再说和光影pbr的b通道混用的情况,首先他们不冲突


                  IP属地:湖北10楼2019-07-29 23:43
                  回复
                    但是如果用optifine的这个发光材质开光影,那他发光的地方就会染上一层黄色(好像大部分光影都这样?也许少部分光影解决了这个问题?)而pbr的发光颜色准确,大小可调


                    IP属地:湖北11楼2019-07-29 23:47
                    回复
                      但是pbr各个光影之间标准又不一样,像seus没有pbr发光,所以一个通用而不好用,一个不通用但好用


                      IP属地:湖北12楼2019-07-29 23:49
                      回复
                        关键词 emissive texture optifine 自发光材质 可以自己去外网搜一下


                        IP属地:湖北13楼2019-07-29 23:56
                        回复
                          看帖不回算了,学会了还用了的不回j j短10厘米


                          IP属地:湖北14楼2019-07-29 23:59
                          收起回复