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想问一下吧里有大佬研究过这个吗

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IP属地:湖北1楼2019-07-29 20:16回复
    这个是不是与pbr材质里的b通道冲突了,另外似乎seus标准的pbr系统似乎没有用到b通道?大佬指条路也行


    IP属地:湖北2楼2019-07-29 20:18
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      新人表示不懂


      IP属地:广东3楼2019-07-29 20:49
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        IP属地:湖北4楼2019-07-29 21:42
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          找到路子了,再研究研究,原来是optifine再hd-u-c7引入的新特性,怪不得到处搜不到


          IP属地:湖北5楼2019-07-29 21:44
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            IP属地:湖北6楼2019-07-29 23:28
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              先在材质包里这样加个文件,然后再在材质文件夹里加_e后缀的图,最后在optifine打开自发光材质的开关,就可以用这个功能了


              IP属地:湖北7楼2019-07-29 23:32
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                然后那个_e后缀的图,首先100%透明的地方不发光,然后剩下的地方,无论多少透明度,必发光,透明度不影响发光强度


                IP属地:湖北8楼2019-07-29 23:34
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                  调透明不行调黑行不行呢?不行调黑就是不论什么光照情况下都黑.总而言之你不能50%按正常方式渲染50%按发光方式渲染然后混一起


                  IP属地:湖北9楼2019-07-29 23:40
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                    再说和光影pbr的b通道混用的情况,首先他们不冲突


                    IP属地:湖北10楼2019-07-29 23:43
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                      但是如果用optifine的这个发光材质开光影,那他发光的地方就会染上一层黄色(好像大部分光影都这样?也许少部分光影解决了这个问题?)而pbr的发光颜色准确,大小可调


                      IP属地:湖北11楼2019-07-29 23:47
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                        但是pbr各个光影之间标准又不一样,像seus没有pbr发光,所以一个通用而不好用,一个不通用但好用


                        IP属地:湖北12楼2019-07-29 23:49
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                          关键词 emissive texture optifine 自发光材质 可以自己去外网搜一下


                          IP属地:湖北13楼2019-07-29 23:56
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                            看帖不回算了,学会了还用了的不回j j短10厘米


                            IP属地:湖北14楼2019-07-29 23:59
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                              暖下


                              IP属地:江苏15楼2019-07-30 00:16
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