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【搬运】Spire of Sorcery开发日志#37房间(一)

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2018年11月16日


IP属地:北京1楼2019-06-29 11:14回复
    距离我们上次讲到魔塔本身已经过了一阵子了,其中不同的房间,和其用途。在过去的两周中,游戏的这个部分是我们的工作重心,我们在持续不断地在为游戏机制增加多层深度。今天,我们想跟您分享一下进度,和对于这部分我们的计划是什么。
    在深入了解之前,我们想解释一下“范围控制”这个我们应用到开发工作中的概念。
    有这样一条古老的真理“一个人永远也写不完一本书,他只是不再继续写下去了”。这句话也可以用在我们身上,因为我们还在为三年前发售的《地精公司》定期的加入新内容:只要我们有时间,就会继续开发下去。
    对于像Spire of Sorcery这样一款游戏 ,情况是类似的 – 可加入的功能和内容是无尽的。这带来了一定的风险:我们的计划野心越来越大,以至于发售日期一推再推;这时就需要“范围控制”来帮助我们了。
    每当我们谈起游戏的某一部分,并不意味着“最终版本”;而是下一阶段 – 是我们将要在未来几个月中发布的EA版本。在我们做计划的时候,会问到自己以下三个问题:
    这个功能是三部曲当前部分的范围之内吗?
    这个功能对游戏下一阶段真的很必要吗?
    有没有什么在一开始更简单的处理方法?
    因此,打个比方,当我们考虑加入赠送/收到礼物的功能 – 其中一些可能是威胁的或者有诅咒的 – 我们一致认为这对系列 下一部分 非常合适,在那个部分中,和其他魔塔的政治和互动会是核心。
    最近我们评测了交易这个功能,并决定将它移到EA之后的阶段,因为目前您可以在不需要交易的情况下完成战役。
    最后,当我们过了一遍治疗机制之后,我们发现在EA中发布时甚至不需要在魔塔中专门安排一间房间当做医院,一开始就当做一个简单的治疗机制处理。
    我们希望这个说明能够帮助您了解我们在开发时的采取的方法。我们希望一小步一小步前进,并且围绕尽快发布EA版来制定我们的工作计划。谁知道Spire of Sorcery 发布一年之后会加入什么新内容?我们倾向于避免分心,将注意力集中在可以尽快让我们进入下一个阶段的功能和内容上,然后才会考虑再下一步的打算!


    IP属地:北京2楼2019-06-29 11:14
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      现在,让我们聊聊房间吧:
      结构
      在游戏过程中,您要在不同区域做出很多决定。刨去任务(通常是在魔塔之外进行的),还有研究,魔法,炼金术和其他的区域需要您的关注,主线任务才能进行下去。
      所有属于同一区域的动作,都被归为一个“房间”部分 – 那里单独显示游戏界面,提供信息,升级选项还有目标管理。每一个房间会给您提供魔塔目前状态的专门视角,暴露问题和展示机会。
      建造房间并管理内部物品
      在这篇日志开始,我们分享了关于建造房间和管理内部物品的计划:与其说给图书馆加“5效率”,我们最终决定您需要生产或者获得一个烛台,将烛台放入房间中,将其点亮即可增加房间的的效率。
      就在最近,我们决定将这个功能安排在EA发布之后:游戏的这部分会很有趣,这个潜在的机制可以以一种更基本的形式完成,有助于我们更快的发布EA版本。
      在游戏EA发布时,您可以花费资源和魔法能量来提升房间的效率和容量 – 这是一个比较直观的方式。
      然后,在EA发布之后之后的某个时间点,我们会加入建造房间的功能。因此您就可以拥有多个同样的房间来分开管理。比如,您可能想要一个效率非常高的小图书馆 – 为少数弟子准备;再来一个大一点的图书馆向所有人开放。目前,我们认为这个功能对于EA发布是“超出范围”的。


      IP属地:北京3楼2019-06-29 11:15
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        范围
        总的来说,我们的策划为魔塔设计了24种不同的房间。我们打算在EA发布时先加入10个房间,剩下的14个房间会在EA和正式发布之间的重大更新中加入(包括可以升级魔塔防御的选项)。
        EA 发布前 我们会完成的房间:
        法师套房
        居住区
        教室
        图书馆
        实验室
        工坊
        炼金工作室
        厨房
        仓库
        魔法能量存储
        我们打算在EA发售之后 加入的房间:
        餐厅
        医院
        监狱
        冥想室
        游戏室
        练习厅
        观星台
        温室
        洞窟
        狗舍
        贮藏所
        传送门
        扭曲小屋
        睡眠室
        在同时我们打算加入管理魔塔防御的选项(通过修建护城河,搭建瞭望塔,在墙外放置动物和生物,等等)。


        IP属地:北京4楼2019-06-29 11:15
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          来看看我们首先在开发的3个房间:
          法师套房
          您的法师将在这个房间工作。
          可用升级:
          效率。
          因为魔塔里只可以有一名法师,这个房间就没有机会升级容量了(尽管如此,我个人仍然希望能够增加空间来容纳法师的动物)。
          信息:
          (1) 每个来到魔塔的弟子的传记;
          (2)玩家可以对每位弟子做笔记(比如,记下潜在的特征和技能);
          (3) 每位弟子的个人事件记录,他们来到魔塔之后发生在他们身上的所有事件。
          动作:
          在这里您的法师可以进行魔法仪式.
          政策:
          (1)这里您要为魔塔定下传统(适用于全部弟子的一系列规则,比如他们是否要穿制服,是否在来到魔塔是要丢掉全部个人物品,等等);
          (2) 这里您要为法师制定个人安排,以及魔塔的总体日常安排。
          居住区
          这个房间是弟子休息的地方。
          可用升级:
          效率. 容量.
          居住区的容量决定了多少个弟子可以舒适地在这里休息睡眠。如果您接纳的弟子数超过了居住区的容纳数,那么有些弟子就只能睡在地板上,直到您扩充了居住区的容量,这会对弟子的休息质量有负面影响。
          至于效率,这决定了弟子们睡眠的休息质量。
          资源:
          每位弟子都有自己的“私人箱子”,那里存放着他们的个人物品。这些箱子跟魔塔的主仓库是分开的。这个界面中也会显示您自己的,法师的个人物品。
          动作:
          这里您可以交换仓库和不同角色的个人物品,赠送礼物或者从某位弟子那里拿走什么东西。
          这里您也可以将弟子驱逐出魔塔。
          政策:
          这里您要规定如何处理失踪死亡的角色的个人物品。这虽然听起来是件小事,但是这对一些弟子意义重大,是否将他们的箱子和他们“葬在一起”,还是“被人瓜分”。


          IP属地:北京5楼2019-06-29 11:16
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            教室
            这里是弟子学习的房间。这里也是您检查是否想要花时间和努力来发掘弟子技能的地方。
            可用升级:
            效率. 容量.
            动作:
            这里可以为弟子安排教师和学生的角色。
            为了成为一名高效的教师,角色必须完全发展教学次级技能(主要技能属于社交魔法),同时要在所教的内容上拥有高等级技能。
            对于学生来讲,学习的进度是根据他们对所学技能的兴趣决定的(您如果还记得的话,我们有5个兴趣的等级:从“非常感兴趣”到“非常不感兴趣”),同时也会影响到对于某个技能学习的倾向(这个数值是根据该技能两个主要属性决定的)。

            今天就到此为止了!下一期日志我们会聊聊工坊,炼金工作室和厨房。如果你想查看开发进度,请关注我们的官方Discord服务器


            IP属地:北京6楼2019-06-29 11:16
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