叠加机制指南
冷却时间减少的算法:
冷却时间的算法是乘法,以20%冷却为例,一个20%冷却会让你的冷却时间变(1-20%) = 80%
此时再多一个20%,则冷却时间变成 (1-20%) * 80% = 64%,此时面板显示冷却减少36%
依次类推,三个20%冷却减少是80%^3 = 51.2%,面板显示冷却减少48.8%
看似收益是递减的,但是实际上,冷却减少对伤害的提升(当然前提是你的技能不是0cd)不光不是递减,反而是指数递增。
不管你之前的冷却时间是多少了,任意时刻,C%的冷却减少会提高你的DPS到之前的1/(1-C%)倍
每个冷却时间减少词条数值都是20%的话,X个冷却词条的最终DPS = DPS*(1.25)^X
所以记住结论。对于有CD的技能来说。冷却时间实际上永远没有所谓收益减少的说法。冷却时间减少有上限90%,但是实际上基本达不到。
冷却时间是越堆越赚的
伤害减免和闪避:
算法和冷却时间完全相同。按照乘法叠加
所以同样的,伤害减免和闪避对生存力的提升,是没有任何递减效应的。
不继续堆只是因为够用了,而不是达到了什么阈值。
另外,数值相同的话,纯堆伤害减免、纯堆闪避、混合堆三种方法收益是完全相同的。
持续时间
持续时间和冷却时间算法类似,只是再做一次减法而已。三个20%持续时间200% - 51.2% = 148.8%
但是请注意的是,由于目前这个算法,持续时间是一个严重的**属性!
因为148.8%的持续时间给你带来的伤害奖励就是148.8%,而且还只对有持续时间奖励的技能(雷云类、可叠加的dot类)有效!
而且,这个奖励会随着持续时间提高严重递减!!!!
举例说明
一个平均100dps的有冷却时间、雷云类技能
A 20%冷却时,冷却80%,DPS伤害为125,是初始值的1.25倍
B 2*20%冷却时,冷却是 64%,DPS伤害为156.25,是A的1.25倍,初始值的1.56倍
C 3*20%冷却时,冷却是 51.2%%,DPS伤害为195.3125,是B的1.25倍,初始值的1.95倍
而:
A 20%持续时,持续120%,DPS伤害为120,,是初始值的1.2倍
B 2*20%持续时,持续 136%,DPS伤害为136,是A的1.13倍,初始值的1.36倍
C 3*20%持续时,持续 148.8%,DPS伤害为148.8,是B的1.09倍,初始值的1.49倍
....
可以很容易看出,和上一档相比,冷却时间的收益永远是1.25倍。和初始值相比,呈现指数DPS上升
而持续时间的收益是递减的。和上一档相比的收益则呈现级数递减,严重不划算
而且,即使是第一档,同数值冷却时间的收益也高于持续时间!
而装备词条上的冷却和持续时间数值上限是相等的。
这造成目前版本中,持续时间是个严重的弱势属性。基本没有必要堆叠。即使你的主攻技能是0CD的,仅仅想要保持大招buff的永续,堆叠冷却时间也远比堆叠持续时间有效!这里我就不具体计算了,有兴趣的可以算算看。
所以,目前版本中,凡是二选一时,请永远选择冷却时间。持续时间只需要在有空余附魔位置时放几个,达到150%的持续时间即可。完全没有进一步堆叠的价值!

反正这个我已经给作者提意见了,改不改就是他的事了
抗性、攻速、暴击概率、暴击伤害、抗性穿透
这些都是简单加法叠加
其中抗性是递增的收益,请直接堆到80%上限。
攻速、暴击概率、暴击伤害等属性相比于初始dps都是线性成长,相比于上一档则是递减收益,尽量全面发展。
抗性穿透会无视对方的X%抗性,从收益来说取决于对方抗性。能堆就尽量堆高吧。