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【授人以渔】毕业BD常用配装附魔分析 以及各种日常问题

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感谢某董事长 这游戏突然火热 不过萌新们的问题也很多
日经问题回答的我略焦躁
特此专开一贴说明


IP属地:安徽1楼2019-05-31 07:05回复
    首先,最最重要的日常经典问题:
    汉化不完整不是我的锅!
    本游戏目前没有放出全部文本供汉化,只能汉化已经放出的部分。要催稿请去steam找游戏原作者,中文评论他也会用翻译软件看,谢谢合作
    真要完全汉化,可以用游侠的旧版
    本贴中会经常有数学计算,请勤快的小朋友们备好计算器
    懒惰的的就直接看结论就好
    教程目录:
    一些常用的术语解释
    最强装备打造指南
    通用装备分析-头部
    通用装备分析-身体
    通用装备分析-脚部
    通用装备分析-武器
    通用装备分析-副手
    通用装备分析-饰品
    通用装备分析-戒指
    通用装备分析-项链
    通用装备分析-卷轴
    叠加机制指南


    IP属地:安徽3楼2019-05-31 07:13
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      常用术语解释
      BD:指bd,一个完全成型的人物,及其构建思路、战斗技巧等
      紫:指独特装备,其实你们可能会说独特是粉色,再低一级的稀有才是紫,但是稀有真的有啥用么.....总之我说的紫就是独特了。一小部分独特装备拥有自己的独特特效或者套装效果。大部分没有。极少数的独特装备有使用价值。
      红:指传奇装备,是游戏中最主要的装备类型。绝大多数拥有自己的独特特效或者套装效果。所有红色装备【赌博可以直接出】,所以别说什么打不到了
      橙:指真传奇装备,是游戏中顶级装备。全部拥有独特特效或者套装效果。注意,这玩意赌博出不来!!!!这玩意赌博出不来!!!!这玩意赌博出不来!!!!重要的事情说三遍,再有赌几千万不出货的,我
      异境:通关后可以前往的地图。类似暗黑3大秘。是最主要的刷装备和体验战斗力地点。异境分为三种类型,19种难度。能够速通Mythic 15难度精英地牢的,就是一个完全体bd了
      空白符文:直接掉落的空白符文,玩符文系统的必备品

      王冠:打精英敌人掉落的消耗品,重要的合成材料,有多少捡多少

      材料:都是直接掉落并且自动捡取的。合成、刷属性都会大量消耗,刷吧

      次级符文:用于符文系统,可以附加到【对应位置】的装备上。包括通用的和职业专有的
      符文+50皇冠+对应位置装备即可附加符文。请注意同符文只能带一个。必须符合位置要求才能转化。


      符文分为两类:直接掉落的和装备提取的
      直接掉落的会在地牢异境中掉落
      装备提取的是将 空白符文+100皇冠+对应装备转化,可以获得拥有其独特能力的符文
      高级符文:由橙装提取的符文。基本和次级符文类似
      只不过高级符文只能提取装备,不存在掉落。
      请注意,你只能携带3个附加了高级符文的装备

      转化、附魔、宝石:都是强化装备的手段,下一章详述


      IP属地:安徽6楼2019-05-31 07:38
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        完全体装备打造指南
        首先我们来看一把强化到终极水平的武器

        然后从上到下进行说明
        1:装备基础属性
        装备的基础属性会按照你打到它的难度提升,大概在精英12层以上,掉落的装备属性就是全满的了。
        实际上,任何两个同品质同位置的装备,其满基础属性都是完全一致的,不会有任何区别。
        对于橙色装备,掉落的属性就是其最终属性了。对于红装则可以进行一次加强:
        红+同位置橙色+20王冠 ,可以把红色装备的基础属性提升到和橙色装备相同。没用的橙色装备就这么用掉吧
        2:装备的自带独特能力
        大部分独特能力都可以进行强化和进阶强化。其中强化在主城内就能进行。进阶强化需要进入异境前地图,然后找到远古附魔师(会消耗大量材料!)强化到顶级的词条左侧会显示星星,进阶强化到顶则是金星。
        3:符文能力
        通过打符文获得的能力,参考上一章。符文能力同样可以进行强化。
        请注意!符文一旦被附加,就无法再拆下或者替换了!
        4:词条
        每个装备附带多个随机词条,可以在附魔师处刷新和强化。请参阅游戏内说明来进行洗词条。词条同样可以进行强化
        每个装备拥有Epic Major Minor三种不同类型的附魔,其位置不通用。同时不同位置的装备能进行的附魔也是不同的

        位于左侧的是minor附魔,右侧是major和epic。每个装备只会附带一个epic词条,同时epic也能被洗成major
        请注意某些装备会有固定的词条(橙色),这些词条是没法换成别的附魔的
        5:宝石

        宝石直接掉落,有7属性,每个属性3种,共27种,每种宝石还会有三个不同品质。
        直接在宝石npc处就能给装备打宝石,也可以自由拆除宝石、给装备打孔、给装备切换孔类型
        每种装备的孔类型和数目上限都是固定的,打孔时可以看到

        高难度地图还会掉落棱彩宝石。将宝石+30王冠+装备进行转化,就能给装备打额外一孔,孔类型和棱彩宝石相同
        请注意!装备只能额外打1孔,且打孔无法再切换类型!


        IP属地:安徽7楼2019-05-31 07:56
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          通用装备分析-头部
          头部是符文选择很纠结的位置,不过实际上大部分bd的头部都是固定的 -- 套装加宝石头
          此处我只会分析那些很多bd使用,有价值的通用装备
          只有一个bd会用的、没啥价值的,我都不会提
          宝石头

          俗称宝石头,基本是标配装备,你要么直接带宝石头,要么带宝石头符文..........
          进阶强化满后可以带来每个宝石8%伤害生命魔法的巨大加成
          由于现在你可以带21个宝石(用宝石衣服宝石戒指还能再多6个),王冠将给你提供168%的伤害、生命、魔法加成,基本吊打其他一切。目前我所知的也就召唤术士不用这个(其实我也想用的啊
          约盾头

          用于爆输出的装备。将生命回复转化为基础伤害可以为你带来极高的基础伤害。不过请注意。如果你不带百分比加成的宝石头,这些基础伤害也并没有什么卵用。基本上约盾头是和宝石头绑定的。宝石头附约盾符文,用于那些可以不需要穿满套装的bd提供伤害
          力量帽

          唯二无法赌出的装备。获得方式是将4个名叫XXcap的紫装在转化处直接合成,不需要王冠。你问我紫cap怎么来?好吧,还是赌博。
          装备2个终极技能(不能是同一系的),可以同时获得两个加成,可以让某些技能得到巨大加成。用于特殊bd
          其余橙头基本都是**,别问,问就丢了


          IP属地:安徽8楼2019-05-31 08:12
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            通用装备分析-身体
            源质

            非常常用的身体符文。强化满是60%
            由于从M点可以获得25%的全抗。你只需要额外在minor附魔或者宝石中获得5个某属性抗性(每个30%),就能轻松把抗性堆到全满(精英难度会-50%全抗)
            可以一个全抗附魔都不需要了(全抗附魔是major,和大部分攻击向附魔冲突)
            没有特殊要求的话这是首选衣服附魔
            此外,如果使用血石,源质也是必备。否则血石就是纯亏本的

            星甲 提供20%的闪避和伤害减免,实际上等于1.56倍的生存力提升
            但是用这个需要花费大量附魔位置去顶抗性
            只用于本身就有很高抗性加成的bd(比如狂战士)
            皇甲

            和约盾头盔是固定套路,将击中回血转化为生命回复再配合约盾可以获得巨额的基础伤害。问题是这样做会完全缺少续航能力,只适用于某些自带治疗的bd
            另外也用于某些需要高额回魔的bd,比如某狂战
            吸血披风

            说是吸血,其实这个效果和吸血没啥关系....
            基本用来配合皇甲,用这个效果可以解决皇家护甲+约盾的回复能力
            强化满是200%,自带的击中回魔也能提供很高的魔法续航
            问题是,这四件套用起来,你就只能穿两件套装了
            游侠甲

            弓手专用的护甲,效果其实很美好,接近一个大招了
            这个冷却时间减少是直接减少基础冷却,而且减少基础冷却的效果是加法计算的
            某些特殊bd可以使用,比如配合力量帽,然后物理大招+冰系大招+这玩意,可以给所有冰系射术技能 - 基础冷却70% +基础伤害70%,只可惜同样会占满头部和护甲附魔....


            IP属地:安徽9楼2019-05-31 08:45
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              通用装备分析-脚部
              脚部其实一般是位置最不紧张的,但是能选的也少
              寻路鞋

              标配鞋子。对于用约盾头盔的bd很赚,可以让移动速度也变成伤害
              其他没得用的bd也经常用,回复效果还是不少的
              战地鞋

              升级满是35%,对于那些有机动技能的bd是很好的鞋子。基本上没有特殊要求的话,附魔战地的寻路鞋就是标准鞋子配置了。
              暗抗鞋

              圣骑的大腿鞋,可以提供巨额的神圣伤害加成
              对于荆棘圣骑是必备,护盾劝化骑在成型前也能提供不少开荒能力
              请注意这个奖励的神圣伤害不能通过one for all奖励给其他属性,别想了
              强军鞋

              召唤必备
              符文:
              其实这些符文都是头、脚、胸通用的,但是如同前文,头部和护甲的有力竞争者太多了,基本上只能打鞋上了。
              同伴机动

              有效提供召唤生物效率的符文,也适用于火法
              致命荆棘

              适用于各种荆棘bd的符文


              IP属地:安徽11楼2019-05-31 09:00
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                通用装备分析-武器
                竖琴弓

                懒得再截图就用上面的了
                各种射手适用的弓。拥有固定搭配的符文多重射击,以及另一把武器宁静祥和


                效果很美好,不过总体系统太大,基本要占据掉武器+武器符文+副手符文...
                特别注意毒箭不是射术技能而是自然,所以宁静祥和无效,这简直是歧视..........
                北斗有情破颜拳(大雾

                蛮子的关键武器。有没有这个的蛮子基本一个天上一个下水道.....
                幻影剑

                圣骑装。额外一次触发技能可以大幅度提升伤害,尤其适合劝化圣骑
                其实武器能选的真不多....


                IP属地:安徽13楼2019-05-31 09:16
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                  通用装备分析-副手
                  灵魂书

                  基本是术士标配,额外灵魂数量和多余魂都非常有用
                  你问为什么火法不带,因为实在带不了了啊
                  圣骑橙盾

                  可以省下一个格子获得一个挺高的加成,还是不错的
                  通用副手其实就这俩
                  下面是符文(用于武器和副手)
                  集中闪电

                  电弓大腿符文。也用于电骑电蛮,不过效果都比电弓差远了...


                  IP属地:安徽15楼2019-05-31 09:24
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                    通用装备分析-饰品
                    饰品算比较重要的一个位置吧,虽然感觉不那么紧张,但是其实都很强...
                    心之石

                    这个我要专门提前详细说下,因为我发现大部分萌新都太过滥用这个装备了
                    它可以提供巨额的血量加成,但是也会造成你的血量大幅度贬值!
                    在全抗80%的情况下,心石会提供7*80%*60% = 336%的生命值加成,也就是你的生命值变成了4.36倍
                    但是实际上,由于抗性归零,你会受到5倍伤害,这是亏本生意!
                    而且,由于宝石头已经提供了168%生命加成,实际上你的生命值仅仅变成了1.88倍而已。这简直亏哭
                    如果只考虑堆到80全抗的情况下,心石是稳亏的,带了不如不带,更别说还要和其他饰品符文抢位置
                    但是 -- 心之石计算生命加成时,是不计上限的。300%的全抗性实际效果只有80%,但是在你使用心石时会提供7*300%*60%= 12.6倍的生命值加成。计算宝石头的话等于5.32倍的收益
                    所以--只有你实际全抗性达到300%以上时,心石才会提高你的生存能力。对大部分bd来说,这都是得不偿失的。
                    心石适用的场合是这些:
                    你有大量的空余附魔槽和宝石位置,全堆抗性
                    机制特殊,生命值/抗性也能带来伤害奖励,比如荆棘圣骑和护盾圣骑
                    不能使用宝石头,导致心石的收益上升
                    没有其他饰品需要和你抢心石的位置
                    元素源石

                    标准的大腿装备,基本是个人就能用。六个紫色stone合成出的装备
                    即使不去刻意堆叠,本体元素+武器上纯粹就能获得40%的增伤,稳赚不赔.....
                    多堆几种元素能够轻松获得2倍以上的伤害加成
                    风暴卷轴

                    弓手装备,使用0cd的风暴技能主攻的话,这个是必备的,可以提供100%基础攻速加成,收益巨大
                    挑战护符

                    前期打宝或有空位可以用
                    可以显著提高异境的奖励
                    符文
                    致命机动

                    一般不是放在饰品就是放在项链上,对于常用机动技能的bd是非常好的奖励


                    IP属地:安徽18楼2019-05-31 09:49
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                      通用装备分析-戒指
                      王之岩

                      除了用新星的火法,几乎是所有bd的戒指符文标配
                      强化满65%的宝石效果单看不高,实际上对你全身宝石加起来是个很高的奖励
                      日月

                      套装戒指我也在这里说了。基本上是任何冰火伤害bd的标配。3倍属性伤害远高于下面的all for one效果
                      即使你只有冰/火技能,用卷轴你也可以享受日月的福利(冰系卷轴首选灵魂折跃,火系建议火墙)
                      All for one

                      非冰火系基本就只能选这个了,所有元素加成集中到主属性上,然后堆叠全属性加成,效果也是不错的
                      荆棘戒指

                      某些基础荆棘不高的荆棘系bd可用
                      超新星

                      各种新星技能主攻的人物都可以用,升级满是100%基础伤害,非常给力


                      IP属地:安徽19楼2019-05-31 10:07
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                        通用装备分析-项链
                        偷魂项链

                        升级满20% 术士基本必备(抠符文)
                        绝望项链

                        其实还不错的项链,抠符文适合很多bd用
                        但是比较烦的是这玩意是高级符文,大部分情况下没有多余的高级符文位置放它
                        然后和致命机动(参见饰品部分)二选一的时候,完全没有竞争力
                        因为套装戒指都说过,通用项链就这俩了
                        还有一些bd专用的比如雷云项链之类的都在对应bd里介绍过,这里就不重复了


                        IP属地:安徽20楼2019-05-31 11:06
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                          通用装备分析-卷轴
                          卷轴是很多bd用来补强度的东西,合成方法是50个同样卷轴+spell codex

                          其实卷轴赌博能赌到全部,所以不难出
                          卷轴可以带多个,但是会共享CD,所以一般也只带一个
                          卷轴的技能都和人物本体的相同。技能等级看卷轴描述
                          卷轴释放的技能一样可以享受其自己的后续被动!!!!
                          下面这些是我常用的卷轴

                          最常用的卷轴,短CD的瞬移,作为冰系技能可以触发日月,同时也能触发致命机动和战地鞋,居家旅行必备良药。
                          甚至连法师自己都喜欢带这个 - 因为可以省下一个技能位置
                          要说有什么缺点,也就是没有伤害不能触发源石了

                          火墙,供没有火系或者没有技能格的角色触发日月。也可以用于触发源石。冷却够短而且伤害立刻出,我个人觉得比九头蛇好用多了

                          火环术士用,其他召唤系也可。小号开荒也很好使。不过不触发源石

                          暗伤,用于触发源石。用恐怖诅咒也是一样


                          IP属地:安徽21楼2019-05-31 11:28
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                            叠加机制指南
                            冷却时间减少的算法:
                            冷却时间的算法是乘法,以20%冷却为例,一个20%冷却会让你的冷却时间变(1-20%) = 80%
                            此时再多一个20%,则冷却时间变成 (1-20%) * 80% = 64%,此时面板显示冷却减少36%
                            依次类推,三个20%冷却减少是80%^3 = 51.2%,面板显示冷却减少48.8%
                            看似收益是递减的,但是实际上,冷却减少对伤害的提升(当然前提是你的技能不是0cd)不光不是递减,反而是指数递增。
                            不管你之前的冷却时间是多少了,任意时刻,C%的冷却减少会提高你的DPS到之前的1/(1-C%)倍
                            每个冷却时间减少词条数值都是20%的话,X个冷却词条的最终DPS = DPS*(1.25)^X
                            所以记住结论。对于有CD的技能来说。冷却时间实际上永远没有所谓收益减少的说法。冷却时间减少有上限90%,但是实际上基本达不到。
                            冷却时间是越堆越赚的
                            伤害减免和闪避:
                            算法和冷却时间完全相同。按照乘法叠加
                            所以同样的,伤害减免和闪避对生存力的提升,是没有任何递减效应的。
                            不继续堆只是因为够用了,而不是达到了什么阈值。
                            另外,数值相同的话,纯堆伤害减免、纯堆闪避、混合堆三种方法收益是完全相同的。
                            持续时间
                            持续时间和冷却时间算法类似,只是再做一次减法而已。三个20%持续时间200% - 51.2% = 148.8%
                            但是请注意的是,由于目前这个算法,持续时间是一个严重的**属性!
                            因为148.8%的持续时间给你带来的伤害奖励就是148.8%,而且还只对有持续时间奖励的技能(雷云类、可叠加的dot类)有效!
                            而且,这个奖励会随着持续时间提高严重递减!!!!
                            举例说明
                            一个平均100dps的有冷却时间、雷云类技能
                            A 20%冷却时,冷却80%,DPS伤害为125,是初始值的1.25倍
                            B 2*20%冷却时,冷却是 64%,DPS伤害为156.25,是A的1.25倍,初始值的1.56倍
                            C 3*20%冷却时,冷却是 51.2%%,DPS伤害为195.3125,是B的1.25倍,初始值的1.95倍
                            而:
                            A 20%持续时,持续120%,DPS伤害为120,,是初始值的1.2倍
                            B 2*20%持续时,持续 136%,DPS伤害为136,是A的1.13倍,初始值的1.36倍
                            C 3*20%持续时,持续 148.8%,DPS伤害为148.8,是B的1.09倍,初始值的1.49倍
                            ....
                            可以很容易看出,和上一档相比,冷却时间的收益永远是1.25倍。和初始值相比,呈现指数DPS上升
                            而持续时间的收益是递减的。和上一档相比的收益则呈现级数递减,严重不划算
                            而且,即使是第一档,同数值冷却时间的收益也高于持续时间!
                            而装备词条上的冷却和持续时间数值上限是相等的。
                            这造成目前版本中,持续时间是个严重的弱势属性。基本没有必要堆叠。即使你的主攻技能是0CD的,仅仅想要保持大招buff的永续,堆叠冷却时间也远比堆叠持续时间有效!这里我就不具体计算了,有兴趣的可以算算看。
                            所以,目前版本中,凡是二选一时,请永远选择冷却时间。持续时间只需要在有空余附魔位置时放几个,达到150%的持续时间即可。完全没有进一步堆叠的价值!
                            反正这个我已经给作者提意见了,改不改就是他的事了
                            抗性、攻速、暴击概率、暴击伤害、抗性穿透
                            这些都是简单加法叠加
                            其中抗性是递增的收益,请直接堆到80%上限。
                            攻速、暴击概率、暴击伤害等属性相比于初始dps都是线性成长,相比于上一档则是递减收益,尽量全面发展。
                            抗性穿透会无视对方的X%抗性,从收益来说取决于对方抗性。能堆就尽量堆高吧。


                            IP属地:安徽23楼2019-05-31 12:19
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                              正所谓,点背不要怪社会.......
                              @贴吧用户_053eSAU @花卿羽ლ℉


                              IP属地:安徽30楼2019-05-31 17:13
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