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【报名+正式】狭海对岸的编年史:古典时代
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天下无贼20000
帝国守望
13
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“……因此我说:一亚!就让这一切存在!我将把不灭之火送入空虚之境,它将燃在宇宙之心,而宇宙将因此诞生。你们只要愿意,便可降入其间。”——《创世乐章》
送TA礼物
IP属地:日本
1楼
2019-05-15 18:47
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天下无贼20000
帝国守望
13
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【古典时代】
寰宇开辟之初,世界依然是毫无生机,混乱一团。在被称为蛮荒纪元的漫长时代结束后,日月光华重返大陆,滔天巨浪逐渐退去。至于何人为之,已不得而知,也许是自然的演变,抑或是神迹之所至。
广袤的厄索斯大陆上,无处不有各族生灵的踪迹。从北方的群山到南方的岛屿,从东方的草原到西方的荒地,一个又一个的文明出现、发展、壮大……现在,雄伟的城邦屹立于河畔与海岸,野蛮的部落冲出群山与丛林,神秘的游牧从东方远道而来。
古典时代就此到来。
IP属地:日本
3楼
2019-05-15 19:03
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天下无贼20000
帝国守望
13
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【报名卡】
文明名称:
政体:
种族(人种):
出生地:图上标出
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:
政治:
商业:
农业:
文化:
宗教:
3分配点可换一张额外文明卡牌
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌拥有前提条件)
独立神系(宗教至少2点):初始可自建神系。
天选之人(政治至少2点):开局获得一名4星领袖。
资深海员(商业至少2点,靠近海洋):海上贸易效率上升,海战效率上升。
能工巧匠(文化至少2点):手工业效率上升。
优秀骑手(军事至少3点):骑兵效率上升。
田园牧歌(农业至少3点):农业、畜牧业效率上升。
为战而生(军事至少3点):士气上升,战斗效率上升,动员兵数量增加。
热爱智慧(仅限城邦,文化至少4点):出现哲学家概率上升。
文明同化(仅限城邦,文化至少4点):对部落、游牧文明影响力上升。
征服野蛮(仅限城邦,军事至少4点):对抗部落、游牧文明时士气上升,战斗效率上升。
同族同心(仅限部落,文化至少3点):凝聚力上升,士气上升,战斗效率上升。
四海为家(仅限部落):迁徙时损失减少,战斗效率上升。
贪婪之狼(仅限部落、游牧):进攻城邦文明时士气上升,掠夺效率上升。
崇尚文明(仅限部落、游牧):文明化效率上升。
来自草海(仅限游牧):每回合获得来自大草海深处部落的支援。
流亡游牧(仅限游牧,文化至少3点):脱离大草海另一段某文明而迁来此地的游牧部落,掌握异国文化与科技。
游牧商人(仅限游牧,商业至少2点):商业效率上升。
IP属地:日本
5楼
2019-05-15 19:06
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天下无贼20000
帝国守望
13
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地图
IP属地:日本
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9楼
2019-05-15 19:15
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Gothic_
帝国守望
13
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浮细桶冒泡
各位报名的朋友 有兴趣可顺便关注一下隔壁的【维斯特洛编年史:黎明纪元】,本帖大约发生在维斯特洛黎明纪元结束的许多年后
两个世界线并行不悖,在接下来的系列贴中将会互相交织影响
IP属地:浙江
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10楼
2019-05-15 19:16
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就是没有昵称30
铜雀奇人
12
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文明名称:奥斯塔
政体:游牧
种族(人种):西米利亚人
出生地:系统安排
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:5
政治:2
商业:0
农业:2
文化:3
宗教:2
备注:西米利亚人是在萨洛尔人统一草原之前的草原民族,被迫害来到了西部
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌拥有前提条件)
天选之人(政治至少2点):开局获得一名4星领袖。
优秀骑手(军事至少3点):骑兵效率上升。
为战而生(军事至少3点):士气上升,战斗效率上升,动员兵数量增加。
贪婪之狼(仅限部落、游牧):进攻城邦文明时士气上升,掠夺效率上升。
流亡游牧(仅限游牧,文化至少3点):脱离大草海另一段某文明而迁来此地的游牧部落,掌握异国文化与科技。
IP属地:湖南
11楼
2019-05-15 19:17
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野狼骑士团
星战创世
9
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出生地有哪些
IP属地:山东
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13楼
2019-05-15 19:17
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从此不看观音
古典时代
10
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文明名称:塞里斯
政体:城邦
种族(人种):人类
出生地:flatlands
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:4
政治:4
商业:3
农业:3
文化:4
宗教:2
2分配点可换一张额外文明卡牌
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌拥有前提条件)
文明同化
田园牧歌
IP属地:中国香港
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16楼
2019-05-15 19:31
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从此不看观音
古典时代
10
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IP属地:中国香港
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17楼
2019-05-15 19:33
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就是没有昵称30
铜雀奇人
12
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IP属地:湖南
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18楼
2019-05-15 19:33
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合成
爱里寿
铜雀奇人
12
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文明名称:怒风
政体:游牧
种族(人种):怒风人
出生地:图上标出
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:5
政治:3
商业:1
农业:2
文化:2
宗教:1
2分配点可换一张额外文明卡牌
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌拥有前提条件)
天选之人(政治至少2点):开局获得一名4星领袖。
优秀骑手(军事至少3点):骑兵效率上升。
为战而生(军事至少3点):士气上升,战斗效率上升,动员兵数量增加。
来自草海(仅限游牧):每回合获得来自大草海深处部落的支援。
IP属地:广东
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20楼
2019-05-15 19:45
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KOXINGAC
帝国守望
13
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【报名卡】
文明名称:林頓
政体:部落
种族(人种):精靈
出生地:图上标出
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:3
政治:4
商业:2
农业:3
文化:3
宗教:2
3分配点可换一张额外文明卡牌
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌拥有前提条件)
天选之人(政治至少2点):开局获得一名4星领袖。
为战而生(军事至少3点):士气上升,战斗效率上升,动员兵数量增加。
同族同心(仅限部落,文化至少3点):凝聚力上升,士气上升,战斗效率上升。
IP属地:中国台湾
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21楼
2019-05-15 19:52
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James10皇马
三国群英
6
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【报名卡】
文明名称:路易斯
政体:城邦
种族(人种):人类
出生地:图上标出
文明特色(可用分配点20点,每项最高5点)
军事:4
政治:3
商业:5
农业:3
文化:3
宗教:2
3分配点可换一张额外文明卡牌
文明卡牌(每个人可选两个,大部分卡牌有前提条件)
资深海员(商业至少2点,靠近海洋):海上贸易效率上升,海战效率上升。
征服野蛮(仅限城邦,军事至少4点):对抗部落、游牧文明时士气上升,战斗效率上升。
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22楼
2019-05-15 19:53
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James10皇马
三国群英
6
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24楼
2019-05-15 19:56
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