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关于设计,你最关心的10个问题,统统告诉你答案!

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设计师最重要的能力是什么?
我认为最重要的能力,大概有三点:眼界、方式方法、学习能力。
设计师并没有超脱于大部分的职业之外,所以后两点通用于所有行业,而眼界对于设计师来说尤为重要。


IP属地:上海1楼2019-04-08 16:59回复
    1. 眼界
    眼界,指目力所及的范围。所谓站得高看得远,站在不同的高度,所看到的东西不一样,思考的东西也就会不一样,最终影响你当下的每个行为。
    对于设计师来说,眼界决定了你设计的高度。眼界高了,你的作品上限才能提高。只有看过足够好的作品,才知道什么样的作品是好的,从而提升自己对于作品的要求。同时,眼界也影响着你未来的设计方向。它让你能够知道「山顶」在何处,并朝着这个方向去努力。
    而对于你的人生来说,眼界决定格局,格局成就你的人生。眼界广者其成就必大,眼界狭者其作为必小。除了设计能力的精深以外,优秀的设计师需要有更宽广的眼界,去研究和学习不同领域的知识。只有更全面地理解这个世界,才能用设计更好的解决问题,让设计产生真正的价值。


    IP属地:上海2楼2019-04-08 16:59
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      2. 方式方法
      方式方法指的是在你工作和生活中,看待问题的方式和解决问题的方法。它决定了你做事情的效率,甚至影响着你生活中的每一个细节。好的方式方法,能让你更高效、准确、轻松地完成一件事情。
      因此,学习和掌握好的方式方法,将对你一生受用。它是一个非常强力的「Buff」,「加成」在你做每一件事情的时候。无数个看似微小的细节,经过长时间积累以后,将会产生巨大的差异,并最终形成人与人之间的巨大鸿沟。
      打个比方:很多设计师拿到需求后,通常马上「高效」地开始设计,花了2天时间(晚上还加了点班)完成作品,最终提交作品后发现需求方不满意。便一肚子委屈,向我诉苦需求方如何不懂设计、如何不可理喻。纵然你是比较用心的完成了作品,但你是否想过这其中的真正原因?错误的方式方法,会导致你的工作进入错误的方向,而你却无从得知并时常抱怨,最终走入死循环。
      那么,怎么样才算是正确的方式方法呢?这里分享一些我以前在广告公司出方案时用的一些方式方法。亲测可用,一稿过的概率还是挺大的。

      明确需求:接到需求后,首先一定要明确需求。需求的背景是什么?目前遇到什么困难?需要解决什么问题?有什么听不懂的、不明白的点要当场追问(这也是专业性的体现之一)。同时,这个「追问」也是避免需求方可能某一方面自己还没想好,最终改需求的情况(这时候能够提升对你专业度的认可)。
      确定方向:明确需求后,则需要确定设计的方向。大方向对了,基本上成功了一半。如果你是有经验的设计师,可以当场找出不同方向类似的案例,现场沟通方向。如果一时无法确定方向,则给自己留好一定的时间,约好下一次沟通方向的时间(几小时、一天后都行,时间不宜太长)。
      方案产出:确定好方向之后,才是「动笔」的时间。这时候,你可以快速出几稿符合方向的设计方案(不宜太多,否则需求方容易选择困难),细节可以不用太深入,但需要是完整的方案,这样才能够看出最终效果。整个过程,你需要站在需求方的角度,去思考设计方案是如何解决问题的(这也是你阐述方案的依据)。如果项目比较重要,提交前最好能包装一下方案,这样能够大大提升方案的呈现效果。
      提交、阐述方案:这一步决定了你的方案是否被接受。除了形式美感上的阐述,还要站在需求方的角度阐述你的设计是如何解决问题的,并给出自己的推荐方案。同时,在整个过程中,我们会在需求方心中建立一个「专业」、「靠谱」的形象,这也将有助于需求方对于设计方案的认可。
      确定方案,深入设计:需求方确定方案后,我们再开始深入设计,认真细致地刻画每一个细节。因为整个方案的大方向已经基本确定,所以你可以尽情地刻画你的方案。高质量完成需求的同时,也能够让这个方案成为你日后作品集中的一部分。
      按照正确的方式方法,不仅可以高效地完成项目,同时收获的还有一个优秀的作品和需求方的信任(这决定了你以后的口碑),这将对你以后的工作有极大的帮助。长此以往,你的设计将进入一个良性循环。


      IP属地:上海3楼2019-04-08 17:00
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        3. 学习能力
        学习能力是所有能力底层的基础,它决定了你提升能力的速度,为你提供了更大的可能性。它将你的时间、努力、热情转化成你的能力,帮助你不断拓宽能力的深度和广度,让你成为更优秀的人。
        学习不是漫无目的地看一堆「高级」的作品和书籍,也不是三天打鱼两天晒网。学习是一个长期持续的过程,需要你有目标、有方向、脚踏实地地提升自己的能力。

        将学习变成一种生活方式,让优秀成为一种习惯,这其实也很酷。
        设计师如何自我提升?


        IP属地:上海4楼2019-04-08 17:00
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          设计师如何自我提升?
          每个人毕业后的起点都差不多,但在工作两三年后,就会逐渐拉开差距。我认识的许多优秀设计师,读的大学并不出众,甚至还有大学辍学的。相比于一些知名美院毕业的学生,他们的起点要低很多。然而在工作三四年后,他们的设计水平却逐渐反超,甚至拉开了不小的差距。而这其中,自学能力是最为关键的因素。
          有的同学会说:「我也喜欢学习,每天也很勤奋,但是却没有特别快的提升,为什么呢?」
          问题就在于学习的方法上,倘若方法不对,学起来就会很累,长此以往,你将会失去学习的兴趣。前面讲过一个观点,做任何事情都需要方式方法,学习也不例外。
          对于设计师来说,如何有效地进行自我提升?


          IP属地:上海5楼2019-04-08 17:00
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            1. 多看-提升设计品味
            多去看看顶尖设计网站的优秀作品,提升自己的设计品味。只有当你有好的设计品味时,你才知道什么是好的设计,最终才能做出好的作品。
            Behance、Dribbble等设计网站上有很多顶尖的设计作品,这么宝贵的财富应该懂得去利用。Behance 侧重于全球设计界完整性优秀项目,除了学习作品本身外,你还可以学习作品的整体阐述思路,展现方式等。Dribbble 侧重于UI类的最新趋势风格,你可以学习最前沿的设计趋势和风格。


            IP属地:上海6楼2019-04-08 17:01
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              2. 收集-建立自己作品库
              养成收集作品的习惯,建立自己的作品库(工具推荐用Eagle,功能强大,简单易用)。看作品的过程中,一定有很多作品会让你感觉「wow,great!」,那么果断收藏起来。这将成为你灵感的源泉和学习的对象。在你空闲或者没有灵感的时候,可以打开作品库翻一翻,仔细品味好的作品。作品好在哪里?哪些地方值得你去学习?同时思考一下,这种效果我能做出来吗?


              IP属地:上海7楼2019-04-08 17:01
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                3. 制定学习计划
                为了有计划地提升自己,与懒惰的我做斗争,制定学习计划是非常必要的。然而,制定计划并不是随意的写上一个计划就完事了。你需要认真思考自己的定位和兴趣,并将不同阶段的目标细分为可落地执行的计划,并脚踏实地地去执行。

                明确个人定位
                一个优秀的设计师,对于自身的定位非常重要。什么都会对于设计师来说并不是好事情,你需要有自己擅长的领域,才能让自己更有价值,获得更高的薪水。
                阶段性目标
                确定了定位以后,就需要将你的长期目标确定为阶段性目标,有方向地侧重性学习。假如你的定位是创意营销设计师,那你可能要提升插画能力、海报能力、C4D等能力。这时候你就需要针对不同阶段的需要,制定阶段性目标了。比如19年上半年这个阶段,将插画和海报作为针对性练习项目。而19年下半年,开始完整地学习C4D。这样你练习的每一项能力才会有足够地深度。
                量化目标,制定计划
                有了目标之后,一定要制定学习计划,避免三天打鱼两天晒网的情况。学习计划根据你的业余时间来制定,并且尽量让自己每次都能按时完成计划。你可以将每天需要执行的计划写在一本本子上,每完成一项打一个勾。比如:阅读专业书籍30分钟;观赏优秀作品10分钟;完成一张App界面练习……这样你每次打勾都会感觉很充实。同时坚持一个月以后,可以将好的作品发到网站上,记录你的过程并与其他优秀设计师进行交流,或者邀请其他设计师来点评。


                IP属地:上海8楼2019-04-08 17:03
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                  4. 练习-循序渐进,脚踏实地
                  加拿大的著名作家马尔科姆·格拉德威在《异类》中提出了一个观点,即一万个小时理论,大概意思是想要成为一个领域的专家,至少要花一万小时的时间练习。当然,并不是所有人都想成为专家,但倘若你想达到一定的水平,大量的练习是必不可少的。
                  虽然量很重要,但是练习方式方法同样重要。如果方向准确,方法得当,那么你的提升就会很快;反之,如果只是毫无目的的练习,也许十万个小时你也无法成为专家。

                  临摹阶段
                  看好的设计,收集好的作品,其中的一个目的就是寻找临摹素材。当你的经验无法支撑你独立完成作品时,临摹是最快的学习方法。在临摹时,要尽量保证最大限度地还原作品,这样才能体会一些设计的细节,学习作者的一些技巧。如果遇到自己实现不了的效果,可以向原作者或者一些优秀的设计师提问,这将是一个非常好的学习机会。
                  半创作阶段
                  临摹到一定量以后,你已经积累了非常多的「技能」,这时候你就可以开始尝试半创作阶段了。将这个「技能」,换一种形式、风格来表达,成为另一幅作品。这样你不仅可以巩固这个「技能」,还能锻炼自己的图形、排版、配色等能力,逐渐提升自己的创作能力。
                  创作阶段
                  当你坚持了足够多的半创作练习以后,你的技能和思路会逐渐打开,而你的灵感(看过的好作品、半创作的作品、平时的一些思考)也会在你脑海中积累。到达一个点以后,你会非常自然地开始希望创作属于自己的作品。但这并不是终点,而是另一个开始,希望你能够继续保持初心,持之以恒坚持练习,最终成为你想成为的那个人。


                  IP属地:上海9楼2019-04-08 17:03
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                    1. 有机会进大厂
                    对于有能力进大厂的人来说,没什么好犹豫的,先进去再说。大厂一般拥有较为成熟的设计师成长体系,也有更多优秀的前辈可以交流,这对你的成长非常有帮助。就算你进去后觉得不适合自己,那也不用急,积累一段时间的经验,然后再去寻找合适的公司。这样的话,至少你有比别人更好的履历,将来的选择面也会更宽。


                    IP属地:上海11楼2019-04-08 17:04
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                      2. 暂时进不了大厂
                      对于大多数刚毕业的同学来说,想进一些好的大厂是非常困难的。一是名额有限,通常视觉岗位的校招有限。其次是竞争太激烈了,视觉类专业每年的毕业生数量本身就已经十分庞大,何况还有很多转行过来的同学。所以刚毕业不能进大厂,是一种非常普遍的现象。
                      如何选择适合自己的公司,才是将烂牌(普通牌)打成好牌的关键。


                      IP属地:上海12楼2019-04-08 17:04
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                        3. 如何选择好公司?
                        对于设计师来说,毕业后第一家公司对今后的职业生涯至关重要。公司并不是越大越好,而要去选择那些对你成长最有利的公司。满足以下几点,对于设计师来说算是不错的公司:

                        足够优秀的领导
                        你的第一任Boss,通常会成为毕业后的第一个导师。一个好的领导,能够帮助你养成良好的设计习惯,给你正确的设计观念,这决定了你未来几年的发展速度。所以面试首先要考察的就是你的领导是否有足够的设计能力,若是能力过硬,同时又表示愿意带你(你的好学通常能够让领导非常愿你带你),那么选择这家公司基本不会有太大的问题。
                        独立的设计部门
                        公司不用太大,但最好有独立的设计部门。这表示公司对于设计足够尊重和有要求,同时也能保证你输出的作品在专业层面上足够优秀,而这些作品也将成为你未来的宝贵财富。好的作品是你一生的财富,也可以帮助你进入更好的公司。很多设计师在之后的工作生涯中,一直无法进入更好的公司,很大一部分原因就是因为作品不够优秀。新人设计师往往不知道什么是好的设计,导致对作品的要求不够,最终难以跨入更好的水准。
                        拥有充足的学习时间
                        爱因斯坦说过:「人的差距在于业余时间」。虽然你可以在公司学习到很多东西,但业余时间的学习提升至关重要。公司的业务和设计方向往往是你无法控制的,但你的职业生涯是可以自己规划,并一步一步去实现的。这一点往往最容易被忽略,但却是非常重要的一点,也是将烂牌打好的关键。我认识的许多优秀设计师,起点相比于你们来说还要低很多(高中毕业、转行、非科班等等),正是靠着业余时间的提升,最终成为了业内顶尖的设计师。


                        IP属地:上海13楼2019-04-08 17:05
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                          4. 慎重考虑的情况
                          对于疯狂加班的公司,慎重选择。首先,你要考虑加班的强度是否能适应,身体是革命的本钱,倘若因为工作导致身体变差,是非常不划算的。其次,个人的学习时间对于年轻人非常重要,倘若工作占据了你所有的时间,你将会失去很多自我提升的机会。


                          IP属地:上海14楼2019-04-08 17:05
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                            传统行业设计师,如何「转型」互联网方向?
                            从我的个人经历来说,对于这个问题,还算是比较有发言权的。
                            从大学创立工作室开始,我便开始了自己的设计生涯。从印刷到包装设计,然后到上海开始从事品牌设计,之后逐渐接触到Web设计并开始自学UI设计,而后又进入互联网创业公司,负责整体品牌和App产品设计。最后接受邀请,进入网易UEDC负责视觉设计的工作。
                            整个转换的过程,虽然中间也有迷茫,但过程并没有想象中的那么难。很重要的一个原因在于,虽然设计的方向不同,但核心的设计能力是相通的。而之后我在圈内接触到的优秀设计师中,也有很大的比例之前是从事传统设计方向的。可见「设计相通论」这个观点是可验证的,也是一个普遍可行的方向。
                            虽然核心设计能力是相通的,但因为行业性质的本质不同,两者依然会存在一定的差异。而且在互联网设计这个大的范畴中,不同职位的能力要求也有所区别。


                            IP属地:上海15楼2019-04-08 17:06
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                              下面,我就根据不同的职位,简单分析一下主要工作内容和差异,以及在「转换」过程中的一些学习方法。
                              1. 创意设计师方向
                              工作概述:这个方向目前存在着许多不同的叫法,如推广设计师、运营设计师等职称。主要是指从事视觉创意、品牌设计、推广运营等非产品类的视觉项目。这类设计师的工作方向,基本上传统行业也存在,所以差别不算大,很多互联网公司甚至会将部分工作外包给传统广告公司。
                              主要差异:一方面由于传播媒介的不同,设计时需要考虑的因素和形式会存在差异(比如从印刷品到屏幕)。另一方面则是互联网设计在风格上不受约束,更为自由和开放,所以需要你的设计更「炸裂」更多变一些。但是从整体上来说,差异点都相对容易克服,所以也会更容易转换一些。


                              IP属地:上海16楼2019-04-08 17:08
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