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回复:萌新对于“美”的一些小想法

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IP属地:内蒙古来自iPhone客户端48楼2019-03-29 21:50
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    那么我们明天接着更新炉石diy之“美”,晚安


    IP属地:北京来自Android客户端49楼2019-03-29 22:04
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      恭喜加精


      IP属地:广东来自Android客户端51楼2019-03-30 11:24
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        好了我们今天继续更新
        今天的主题是“美化”讨论。


        IP属地:北京来自Android客户端52楼2019-03-30 13:09
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          炉石的描述是否应该严谨,是否应该玩梗?又是否应该欢乐描述(如砰砰博士那个云里雾里的鬼描述)?


          IP属地:北京来自Android客户端53楼2019-03-30 13:10
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            我们平常讨论一张卡的“美感”,经常会谈起起本身的描述问题。
            “对一个随从进行审判”,“”和“消灭一个随从”,那个更“美”?


            IP属地:北京来自Android客户端54楼2019-03-30 13:13
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              我们毕竟是炉石diy,不是什么选美比赛,一昧追求美感都是耍 流 氓


              IP属地:北京来自Android客户端55楼2019-03-30 13:16
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                美只是一座应悬于天空中的空中花园,她需要几个物理的支柱才能展现“美”——不然只是空话罢了。
                前提1.炉石diy属于“炉石传说”。
                脱离了炉石传说体系的玩意儿可以去别的地方了(比如影之诗)
                绝不可以因为“入场曲”比“战吼”好听就用“入场曲”代替“战吼”。
                那只是个蹩脚的山寨,而不是可以以“艺术品”为标签的diy


                IP属地:北京来自Android客户端56楼2019-03-30 13:21
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                  前提2
                  不能为了契合或美感而随意设置强度。
                  这个就不用我说了,超模或亏模都是严重影响其他人评价的东西。我们不会看到你设计之美,而是会第一时间指出“tql”,“trl”。


                  IP属地:北京来自Android客户端57楼2019-03-30 13:23
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                    前提3
                    进行一次惊人的发明!
                    炉石终究是卡牌游戏,会有一个极限,而最轻松的diy已经有无数人做过了——比如黑披风。别人只会记住最早的冠军,所以……
                    宁可承担风险,也不做平庸之卡。
                    (大不了以后回来改嘛)
                    暴雪设计师提出了这句话,却越长越偏了,我们diy设计师的目标应该是超越暴雪设计师
                    创意是最伟大的美,因为视觉美化总有人会帮你做,而想法,是别人代替不了的


                    IP属地:北京来自Android客户端58楼2019-03-30 13:30
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                      恭喜加精


                      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端59楼2019-03-30 17:39
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                        大部分观点认同,不过对于所谓“堆砌”有一点想法:
                        我发现不限于楼主,很多人在谈起“堆砌”这个话题的时候总是喜欢把伊瑟拉和巫妖王拉出来黑一波,理由基本都是“衍生物功能没有共通性所以设计思路不明确”“多种专属衍生物导致记忆困难”之类的;然后还特别喜欢举个反例说,林恩由于设计思路明确并且效果相对好记所以就不堆砌(我最早看到这个说法印象中是流水席的那篇长文,若有记错勿怪)
                        然而实际上,伊瑟拉也好巫妖王也好,设计思路都是相当明确的。
                        我们来这样考虑:
                        如果你觉得伊瑟拉是堆砌,那么,暗金教药剂师在你眼里是堆砌吗?它同样会从一个效果毫无关联的随机池给你发一张牌,而且你一样未必记得住它一共都能给你些什么;区别仅在于,它不是橙卡所以没能获得专属卡牌,而是从可收集卡池里选了特定的一些牌罢了。
                        如果你觉得暗金教药剂师也一样堆砌,那呓语魔典又如何?它能给你的卡牌在效果上依然毫无联系,你显然更不太可能记得住它的随机池——要是你仅仅因为“法师的法术牌”这个集合名就认为它没堆砌的话,那么“药水牌”“梦境牌”“死亡骑士牌”也一样不是什么问题。
                        如果到了呓语魔典你还依旧认为是堆砌,那么我想我们不用继续举例了,直接认定对你来说炉石传说里所有的随机牌全是堆砌的就行了——我想不大会有人真的持有如此极端的观点吧?
                        实际上,呓语魔典也好暗金教药剂师也罢以至于伊瑟拉巫妖王还有其它一些奇奇怪怪的玩意(毒心者之类的),设计思路说白了就是个“补牌”,说专业点那就叫“获取额外卡牌资源”。具体回到伊瑟拉巫妖王,用一句话来说清它们的设计思路就是:每回合给你发一张超模但未必能恰好用上的专属牌,over。超模专属牌是为了突出它们作为橙卡的特色,而随机是为了平衡强度,如此而已。


                        IP属地:浙江60楼2019-03-30 22:10
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                          前提4
                          一次美的体验
                          在diy领域有很多前辈,其实你的想法大几率会和他们重合。(比如3费的黑披风)(其实我觉得黑披风2费就行了,不管这只是我的观点)但是一般都有微妙的区别。美感就在这区别上建立起来了。一座玫瑰花园的美毕竟千篇一律,而几颗小草也能带来不一样的感受。
                          其实关于美感来说,我要讲的基本上已经讲完了。接下来就是我认为非常美的设计的展览了!
                          可能会有你的身影哦!


                          IP属地:北京来自Android客户端62楼2019-05-03 07:18
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                            你在群里为何不把这些想法说出来ヘ(・_|


                            IP属地:湖北来自Android客户端63楼2019-06-04 20:11
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