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回复:萌新对于“美”的一些小想法

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当然!破坏对手游戏体验的绝不仅限于随机!要记住,不能限制对手!
比如说我们设计一张非常蠢的卡:
你的对手手牌上限-1。
非常coooool!不是吗?
不过太蠢了。


IP属地:北京来自Android客户端35楼2019-03-29 19:52
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    你可以设计一张超模卡,一张加强己方实力的卡。
    但是请不要针对对手,他不是你的仇人,你们只是“势均力敌的对手”,不是吗?


    IP属地:北京来自Android客户端36楼2019-03-29 19:53
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      我们看到一张针对对手的游戏体验的卡时,可能会这么想“哦!天啊,我会不会是那个对手?”


      IP属地:北京来自Android客户端37楼2019-03-29 19:54
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        2.卡牌游戏禁区——模型爆炸


        IP属地:北京来自Android客户端38楼2019-03-29 19:55
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          当年的魔兽tcg事故想必大家都知道,游戏后期为了卖卡将模型翻了三四番,到了哪怕大改规则也无济于事的地步。暴雪官方对于这件事长记性了,他们为了卖卡不再涨模型,而是削弱以前的模型,将环境稳定于现有卡。


          IP属地:北京来自Android客户端39楼2019-03-29 19:57
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            我这里不讨论暴雪丧尽天良的削弱经典卡的行为——毕竟要恰饭的嘛。
            我们讨论的是——合理的模型质量,超模真的很重要吗?


            IP属地:北京来自Android客户端40楼2019-03-29 19:58
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              我觉得一张卡的强度极限是“曾经的砰砰”。
              每个卡组只有28卡位,一张是砰砰,一张是王牌。
              这就是极限的无脑强——如果打破了这个标准,炉石离死不远了


              IP属地:北京来自Android客户端41楼2019-03-29 20:00
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                diy的卡的强度应该保持在:
                下限:某些特定构筑卡组可能需要。
                上限:天梯上出场率很高——但是一定会被克制。


                IP属地:北京来自Android客户端43楼2019-03-29 20:03
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                  任何人都瞧不上的卡是只有收藏意义的,但是太弱了的话,心里也不舒服,收藏效果大打折扣。


                  IP属地:北京来自Android客户端44楼2019-03-29 20:04
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                    而几乎每个人都咬牙切齿的卡更谈不上美感,所以diy的模型掌控一定要严格。我对于模型的研究远没有其他大佬强,大家可以去精华帖子里去看看对于模型的把控。


                    IP属地:北京来自Android客户端45楼2019-03-29 20:06
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                      3.背景,效果,彩蛋3契合之奇迹


                      IP属地:北京来自Android客户端46楼2019-03-29 20:07
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                        其实关于这点也没有什么好说的,每个人对于契合的理解不同,我只是认为契合性质的卡与卡之间必然要有联系而已。大家可以去我的其他帖子看看我的设计,我都尽可能契合背景了(而且设置了大量的彩蛋)


                        IP属地:北京来自Android客户端47楼2019-03-29 20:08
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                          那么我们明天接着更新炉石diy之“美”,晚安


                          IP属地:北京来自Android客户端49楼2019-03-29 22:04
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                            好了我们今天继续更新
                            今天的主题是“美化”讨论。


                            IP属地:北京来自Android客户端52楼2019-03-30 13:09
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                              炉石的描述是否应该严谨,是否应该玩梗?又是否应该欢乐描述(如砰砰博士那个云里雾里的鬼描述)?


                              IP属地:北京来自Android客户端53楼2019-03-30 13:10
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