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回复:J RPG不再是主流可能有一个重要原因是因为幼稚的剧情

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本来JRPG游戏的定位就是年轻人,再加上近些年日本这些游戏粉丝向明显,你上年纪玩不下去正常;但你要说幼稚我真不能认同,JRPG大都和日本动漫有些关系,你是不是对动漫报有偏见?日本动漫观众年龄30-40一大堆,人家也没觉得幼稚。


IP属地:上海56楼2020-02-15 01:35
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    世界上剧情最优秀的RPG就那么两三个:异域镇魂曲,极乐迪斯科,上百万字的阅读量,探讨的是意识型态的冲突,阶级的对立,自我意识的追寻,剧情优秀到这两玩意儿一个战斗系统稀烂,另一个索性取消了战斗系统。
    JRPG的没落不在于剧情,在于整体的不求上进


    IP属地:江苏57楼2020-06-08 19:53
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      几十年来的ACG作品几乎都是少年拯救世界。
      而且,少年的“战术级”行动/操作都会引发“战略级”后果。
      大家都在YY,反而成了虚拟世界的主流。JRPG不能“免俗”而已。


      IP属地:江苏58楼2020-06-09 11:43
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        楼主你说的事实没错,不过我觉得你有一些认知上的错误
        总结来说,你只要承认 “你以前觉得很厉害的RPG其实放在当时来说也没什么了不起的”,你的很多困惑都会烟消云散
        0,电子游戏在过去玩的人极少,大多都是青少年玩的。现在电子游戏通过多代主机,PC和手机的努力已经成为社会娱乐主流了。30年前的中国单位上班禁止打扑克,现在禁止玩手机。
        1,日本RPG在以前确实是日本人里玩RPG的主流,在现在也是日本人里玩RPG的主流
        2,RPG在以前是日本人里玩电子游戏的主流,但现在日本人玩电子游戏的主流是手机游戏(与剧情无关)
        3,日本RPG在以前不是中国人玩RPG的主流,现在也不是中国人玩RPG的主流。我从90年代头两年就开始玩RPG,我身边玩RPG的几乎是0,到了后来也主要是玩PC 中文RPG的多。中国现在仍然以玩PC RPG为主,但是玩PS4和NS上日本RPG的也越来越多。
        4,日本RPG在以前不是欧美人玩RPG的主流,甚至没几个人玩,现在反而玩的人越来越多了。最典型的就是欧美媒体吹上天的SFC版FF6,一共卖了不到30W(这是FF7前欧美卖的最多的日本RPG)。结果后来复刻版卖了快100W。FF,战场女武神,各种tony光明,传说,现在都是欧美卖的远比日本多。甚至连如龙这种日味极浓的都有销量大幅上升的趋势。当然我并不是说日式RPG是欧美玩家主流,只是客观的说玩的人越来越多。
        所以不光从绝对数量,还是相对比例来说,现在玩日本RPG的都比以前的多。
        我赞同你的低龄观点,但是这和造成日本RPG没落与否没什么太大关系。
        换句话说,你觉得以前的日本RPG厉害,其实除了日本人以外当时中国和欧美只有一个很小的圈子在欣赏。你只是在恰当的时机遇到了恰当的游戏。而那些游戏在客观上并没有太“主流”


        61楼2020-06-10 09:27
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          我以前只玩jrpg,但大多玩的是sfc、gba、ps1等等老平台上的游戏。
          然后沉迷了几年卡牌游戏(炉石传说和万智牌)。
          近来再玩jrpg就感觉微妙的玩不下去,总是玩着玩着就烂尾
          近几个月唯一通关的jrpg是dq6。
          最近因为玩巫术6的时候对dnd产生了兴趣,就玩了玩博德之门2,感觉打开了新世界的大门。
          现在沉迷辐射2中


          IP属地:重庆来自Android客户端62楼2020-06-10 11:39
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            确实,年龄上去了以后看看RPG剧情,感觉是给我女儿准备的。我现在纯粹就是玩个打怪升级虐怪的感觉。玩来玩去还是机战玩得最多,不看剧情就看动画演出,听声优,听BGM。


            IP属地:上海来自Android客户端63楼2020-06-10 15:34
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              再幼稚的剧情,也是大人写出来的。
              人虽然长大后难免会因为现实改变许多观念,但游戏终究是一种创造幻想世界的载体,即使是反应现实的游戏,在有些完全不玩游戏的人眼里看来,其实也很幼稚。
              最近刚补完《肖申克的救赎》这部经典电影,虽然用在这里不太恰当,但我们还是不能被现实“体制化”啊。与其太过纠结虚拟作品能不能反应成年人的现实,不如让自己放松下来,脑海里回到年少时期的自己。


              IP属地:湖北64楼2020-06-12 21:08
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                我反倒是年龄越大,越喜欢这些所谓“低幼”的东西。你去那些子供向动画贴吧看看会发现有一堆成人观众,这个群体还有一个专属称呼叫“大友”。其实原因很简单,现实社会已经够黑暗残酷压抑了,在虚拟世界里我更喜欢放松开心一下,这些所谓低幼的东西,能唤起我的童心,回味一下青春岁月。我反倒觉得正是青春年少叛逆期的人更喜欢追求所谓的成熟,动不动就说幼稚,我以前年轻的时候也非常鄙视子供动画,现在反而喜欢上了,JRPG也是这几年才喜欢上的


                IP属地:湖北65楼2020-06-12 22:44
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                  女神异闻录可能和火纹一样要转型了
                  火纹转型怎样去贴吧一看就知道了,各种玩家为游戏角色扶正,而不是去讨论这个角色在游戏中的定位
                  P5R把一个极具魅力的反派变成一个可怜的卖腐角色,消极点猜测这或许是在测试玩家底线
                  将来看看P6会搞什么花样就知道了,希望我是错的。。。


                  IP属地:广东67楼2020-06-28 13:39
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                    如果从消费者心态来看的话,确实幼稚不好。如果从游戏爱好者来看的话,其实不是同一个评价纬度。早期的桌游其实都是从幼稚起步的,也只有热爱桌游的人能从幼稚中找到冒险体验,有点类似过家家。
                    但是抛开游戏发展过程,纯粹以一个全新的消费者视角来看,jrpg的"幼稚"的剧本,确实会影响一些玩家的观感,强行反驳没有意义,毕竟是存在的客观现象。
                    但是我最怕的是强行塑造强大的世界观,这样更容易玩脱,很多作品都是初代即巅峰的原因在于初代没什么剧本,后面强行填充看起来不幼稚的世界观设定。


                    IP属地:北京来自Android客户端68楼2021-07-07 14:31
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                      我认为JRPG不太适合3D化。3D化太容易代入,你如果认真看剧情就根本玩不下去这些游戏,大多数JRPG的剧情是低幼化,并且很无聊。2D缺乏代入感,jrpg只需要增强武器系统或者多角色培养增加可玩性就可以。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端69楼2021-07-21 20:18
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                        欧美的RPG的优点是在世界观和代入感下了很深的功夫,小到NPC台词,道具书籍,大到各种场景里的联系,都是想让玩家相信这个他们创造世界的真实性,即使也是个中二的世界,也会和真实世界一些些的联动
                        剑与魔法大多数玩家都喜欢,但是日式RPG现在,简而言之,没有和玩家年龄成长,或者他就是锁定了子供向
                        还有就是商业投入,JRPG习惯了用少少的投入去撬动一大片市场,说白了,就是瓶颈了,也不舍得投入了


                        IP属地:江苏70楼2021-07-21 22:46
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                          p5的剧情其实并不幼稚,反而很现实,老师性侵女学生,黑社会教唆贩毒,资本家血汗工厂,党魁草菅人命,这些你要是拿去拍电影你看能分到什么级别?日式rpg的主要问题是对话太中二,上不了台面,正常人在生活中没人会这么说话,你哪怕换成日剧的台本,都会好很多


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端71楼2022-06-04 15:02
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                            本来就是瞎编的图一乐非要较真
                            说文绉一点就是,为了有趣趣味度做出的设计你就非要高大上或者北鼻无齿下流


                            IP属地:四川72楼2022-11-07 20:07
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