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回复:J RPG不再是主流可能有一个重要原因是因为幼稚的剧情

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没啥,我想玩JRPG就跟我想看动画一样。幼稚吗?幼稚,但我想看啊。
你要说不主流,倒不如说是回到了原有的位置上。之前为什么是主流?因为当时的游戏还承载不了宏大深刻的叙事,而JRPG这种简单的故事刚好。但是现在游戏的故事表现力已经比肩甚至超过电影电视剧了,能够讲更深刻的故事了,JRPG自然就不是叙事性游戏的主流了。这就跟现在影视作品里,动画比起电视剧和电影也不是主流一样。这没什么好遗憾的。
不过说起来,话不能说死,JRPG肯定不是所有都幼稚的。比如异度2,剧情看起来很幼稚?但实际上说这话的人根本就没看懂故事想传达的思想。


IP属地:广东41楼2019-04-03 18:00
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    所以主角应该换成一群三四十岁的社畜大叔?


    IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2019-04-03 18:40
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      个人觉得JRPG剧情主要的问题可能出在绝大多数的作品都刻意强调主角的“成长”。
      FC时期的FF、DQ,剧情一般都比较薄弱,所以玩家更在意的是主角们“数值上的成长”。
      而随着JRPG里剧情的份量越来越大,编剧们开始一窝蜂地在主角“性情、人格上的成长”方面花功夫、下笔墨。为了凸显出成长的幅度,总是把初期的主角或队友刻画得很不成熟,很傻很天真,然后经历重重的挫折、困顿,最终能够独当一面。
      因为这样的剧情套路,和RPG的LV UP体系非常吻合。所以RPG的主角永远不会是空轨里的卡西乌斯,不会是冰与火里的小 恶 魔,不会是三体里的章北海。相较之下,SLG、FPS、AVG等类型里,你更容易扮演那些一开始就很强、很有魅力的家伙。所以我一直说,RPG绝非剧情的良好载体,远不如其他很多游戏类型。
      另一方面,RPG里主角的“成长”往往都体现在微观层面,要么是自己的战斗能力变得更强,要么是鼓励队友的能力变得更强。但很少有谋略能力、管理能力、政ZHI斗争能力的变强。RPG里很难看到一个人在官 场上步步高升,也很难看到宫廷斗争的尔虞我诈,也很难见证一个帝国的开疆拓土。因为玩家在RPG里能做的事,局限性很大。绝大多数RPG的主角,就是打怪杀怪的宿命。他们的一切成长,往往都是围绕小团队战斗力的,最终的结果就是能打败更强的怪,仅此而已。因而很难扮演小说、电影中各式各样其他类型的角色。
      而且限于厂商的制作成本,大多数JRPG里的剧情最多跨个2、3年,这么短的时间跨度,很难见证一个人波澜壮阔的一生。《龙珠》里的悟空可以从小孩成长为大叔;《阿甘正传》可以看到一个单纯的人一生的坚守;金庸的众多武侠小说虽然也是描绘侠客们的成长历程,但时间跨度往往都是十几年甚至几十年,人物的成长完全不会显得那么突兀,一切都水到渠成。而JRPG里要在短短2、3年甚至几个月里实现一个菜鸟的蜕变,那是很难有说服力的。而且基本不会有充满沧桑感的主角。


      IP属地:上海43楼2019-04-07 23:55
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        更多原因来自玩家自身,当年的一代人包括我已经没精力与时间去体会剧情了,更别说被带入。抱歉,我真没时间。


        IP属地:山东44楼2019-04-10 11:04
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          不太赞同这种观点。火纹系谱苍炎晓女剧情优秀,但销量上比不上剧情莫名奇妙的if和觉醒。重装机兵4画风和二次元肥宅幼稚划开界限,好玩,但最终结果暴死,销量上比不上请了本子画师的x。传统jrpg中dq摆脱不了鸟山明画风不提,ff当年被偏写实欧美风的灵魂深处电影送掉半条命,却靠二次元手游捞了不少金。那些厂商在jrpg领域又不是没尝试过更为成熟的剧情和人设,但结果怎样?
          那些欧美写实风剧情不幼稚的游戏之所以成功可不仅仅靠的是成熟的剧情人设。jrpg靠一个欧美写实不幼稚的剧本就能成为主流和就和jrpg厂商不再做jrpg改做moba就能成功一样是不现实的。


          IP属地:上海45楼2019-04-11 10:03
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            剧情的确都差不多,不过玩游戏也是看自己的喜好和游戏侧重点,简单例子,完全不懂日文却日文RPG通关的人大有人在,我自己同样也通过不少,对我来说,游戏乐趣重点在其他地方,当然有中文汉化肯定最好,能看懂剧情,多了游戏代入感和加分点,但我玩游戏的重点还是没在剧情上。当然剧情作卖点的游戏除外。
            剧情大赞其他垃圾的游戏可能没多少人能玩下去,多半直接视频通关了,而反过来就可能无所谓了,剧情无法跳过这点可是游戏吐槽点,毕竟我们是玩游戏,突出的是玩,不是来专门来看小说看剧情的。


            IP属地:重庆来自Android客户端46楼2019-04-11 11:14
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              我感觉主要原因是jrpg是吃想象力的游戏,以前玩fc sfc时,基本是脑补靠想象,一边玩一边把自己带入进去,现在时代进步很多东西做出来给你看到了,不用再想象,反而没那个带入感了


              IP属地:四川来自Android客户端47楼2019-12-08 21:25
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                剧情一直幼稚,也不是现在才有的,感觉不是主要原因。我更喜欢欧美rpg多一些,原因:
                1.开放世界,自由,不喜欢线性的限制;
                2.真人比例,不喜欢卡通小人,真人比例日系美女是喜欢的(A2,2B这种)
                3.回合制玩多了,想换口味玩arpg;
                4.受玩欧美动作类、真人射击类游戏的影响,喜欢这种人物风格设计更多一些;
                5.欧美rpg中主角没那么正,主角和NPC很多都有人性黑暗的一面,可以有黑暗的选择,甚至结局,不是品德完美的正人君子。这些更写实,更真实。
                至于日式为什么落寞了,我答不上来。


                IP属地:北京来自Android客户端48楼2019-12-10 09:13
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                  精辟啊,P系列闪轨点评教科书级别


                  来自Android客户端49楼2019-12-10 23:02
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                    这帖子要是发到女神异闻录吧怕是要被宅男们喷死


                    IP属地:上海50楼2019-12-11 11:23
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                      我怎么感觉日本只有中学生才有地位……
                      中学生可以肆无忌惮地当不良少年,可以尽情地玩子供游戏,看子供动漫
                      而大学一毕业,99%的年轻人都沦为社畜了,法律和社会舆论对你都不再宽容,再也不能像中学时那样为所欲为。没时间打游戏、看动漫,整天只能苟延残喘地加班


                      IP属地:上海来自Android客户端51楼2019-12-11 11:42
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                        因为日系RPG没有欧美的抢黄暴,所以对现在的成人来说没什么吸引力


                        IP属地:福建来自Android客户端52楼2019-12-12 13:36
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                          可能不是游戏的问题,是你长大了


                          IP属地:甘肃53楼2020-02-10 09:25
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                            欧美游戏剧情好,我一万个不同意
                            昨天我刚通关的以剧情见长的Telltale系列的蝙蝠侠,这剧情简直别提多傻了
                            从CEO到市长,所有人只要被蝙蝠侠当众揍一顿,立马就被关进警察局,哪怕这人权势滔天公众口碑无瑕疵,只要被蝙蝠侠揍了,不用调查取证立马进局子取保候审,没见这么**的剧情
                            所以说要好剧情,只有在电影里找,在小说里找


                            IP属地:上海54楼2020-02-10 14:18
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                              布鲁斯韦恩当众揍了人,布鲁斯韦恩被关进阿卡姆疯人院
                              蝙蝠侠当众揍了人,被揍的被关进阿卡姆疯人院
                              这剧情编到这程度,也没谁了


                              IP属地:上海55楼2020-02-10 14:22
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