最近在玩雷吼,因为没有1.57版本的立方使用,只能拿出手上不朽版本的立方来查看一些伤害的细则,有疑问如下:
疑问1:类比与穿刺转换,符文专精中的元素转换,是不是转换的元素伤害中也能被力量伤害加成?
这是不朽版本对于武器穿刺伤害部分的说明:
对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:
令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
1) 物理伤害部分:
主伤害数值 = B * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
2) 穿刺伤害部分:
令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03?
疑问2:不朽版本立方里写明元素伤害的点数伤害不能被智力所加成,改点是否在1.57中依然存在?
原文如下:
格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。
疑问1:类比与穿刺转换,符文专精中的元素转换,是不是转换的元素伤害中也能被力量伤害加成?
这是不朽版本对于武器穿刺伤害部分的说明:
对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:
令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
1) 物理伤害部分:
主伤害数值 = B * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
2) 穿刺伤害部分:
令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03?
疑问2:不朽版本立方里写明元素伤害的点数伤害不能被智力所加成,改点是否在1.57中依然存在?
原文如下:
格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。