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1.57一些伤害细节研究 求助!!

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最近在玩雷吼,因为没有1.57版本的立方使用,只能拿出手上不朽版本的立方来查看一些伤害的细则,有疑问如下:
疑问1:类比与穿刺转换,符文专精中的元素转换,是不是转换的元素伤害中也能被力量伤害加成?
这是不朽版本对于武器穿刺伤害部分的说明:
对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:
  令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
  B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
  C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
  1)  物理伤害部分:
  主伤害数值 = B * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
  2)  穿刺伤害部分:
  令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03?
疑问2:不朽版本立方里写明元素伤害的点数伤害不能被智力所加成,改点是否在1.57中依然存在?
原文如下:
格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。


IP属地:福建1楼2019-03-11 15:42回复
    求助求助


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-03-11 15:57
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      关于点数元素伤害智力加成部分,我打算建一个民望号,只带一个点数元素伤害的装备,进行木桩测试


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-03-11 16:29
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        根据我昨天的测试,测试情况如下:
        一、武器转换元素伤害 力量和物理加成测试部分:
        测试1:
        武器伤害8-12 无转换 92力量 0%物理 面板15
        实际15
        测试2:
        武器伤害8-12 无转换 319力量 0%物理 面板28
        实际28
        测试3:
        武器伤害8-12 无转换 267力量 40%物理 面板31
        实际31
        测试4:
        武器伤害8-12 99%转换 92力量 0%物理 面板57
        实际57
        测试5:
        武器伤害8-12 99%转换 319力量 0%物理 面板66
        实际66
        测试6:
        武器伤害8-12 99%转换 267力量 40%物理 面板64
        实际64
        测试7:
        武器伤害122-131 99%转换 166力量 0%物理 面板274
        测试8:
        武器伤害122-131 99%转换 319力量 0%物理 面板280
        对比测试1,2,3 符合不朽版本公式,物理部分无异常。
        对比测试4,5,6发现总伤害有增加,但是增量不如对照测试组1,2,3,从数值上来看 增加的量应该是0.04*力量的部分,但是光靠这个测试无法确认,因次加入对照测试组7,8(扩大基础武器伤害,减小0.04*力量影响)
        对比测试7,8发现,在武器基础伤害大量增加的时候,力量对总伤害的影响依然是0.04*力量,因此得出结论:
        武器转换元素伤害不能被力量和物理加成。
        点数元素伤害智力加成测试:
        测试1:
        武器伤害7-11,镶嵌14元素伤害奖励的刀刃,无转换,除奖励外无任何元素点式伤害。
        不带两个21%智力戒指的时候,面板伤害93,实测也是如此。
        测试2
        武器伤害7-11,镶嵌14元素伤害奖励的刀刃,无转换,除奖励外无任何元素点式伤害。
        带两个21%智力戒指的时候,面板伤害127,实测也是如此。
        对比测试1测试2,结论为:
        与不朽版本不同,点数元素伤害可以被智力加成


        IP属地:福建6楼2019-03-12 11:03
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          附上部分测试图片,图片太多 就不一一给出了。






          IP属地:福建8楼2019-03-12 11:12
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            在 武器转换元素伤害 力量和物理加成测试部分中其实还能得出一个更全面的结论,
            对比测试4,5,6,7,8发现随着力量的增加,总伤害的提升只是0.04*力量,物理伤害加成无效,对照物理伤害公式:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04,符合。
            疑问 力量*0.04部分会不会被元素转换呢?
            答案是否定的,因为我人物有480多的智力,如果能被转换,多出的伤害应该很明显会高于测试值。
            因此结论如下:
            元素转换与穿刺转换不同,借用物理伤害公式来说:
            元素转换的武器伤害在乘以转换比例前,使用的仅仅只是武器基础伤害主伤害数值,没有任何其他值能影响
            而在转换后,剩下的武器物理伤害B=武器基础伤害主伤害数值 *(1-转换比例)* (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04,因此即使转换比例达到100%,力量 * 0.04的物理部分依然存在。
            这就解释了为什么在测试4,5,6,7,8中,在99%转化下,力量还能提升少量总伤害的原因,其实提升的是力量 * 0.04的物理伤害。这点伤害在元素转换类职业装备起来后,是完全可以忽略不计的。


            IP属地:福建13楼2019-03-12 13:55
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