5.三地鼠
定位:捕获,辅助,破盾
浅析:作为唯一一只完全进化体拥有蚁地狱特性的PM,三地鼠拥有无可替代的战术价值(对比大颚蚁的低速与小地鼠的低力度),拥有极高的速度和丰富的技能池,捕获战术的最佳选择之一。不同于果然翁,三地鼠的捕获更趋向于击杀或者临别辅助后排强化。但是三地鼠也有显而易见的弱点,那就是力度和耐久。作为从Ub下放的代价,三地鼠的物攻“回调到了”6代时的80,80物攻是什么概念呢,简单给出几个例子,地震打无耐班吉拉66-78,极限物耐水母62-79,无耐巨金65-77,刺龙王一半左右。不过能够确1鼹鼠还是很不错。另一个问题就是耐久。。三地鼠这耐久简直就是见光死,火珠民工音速拳几乎确1,能吃下无道具雷布觉冰还行,大概相当于110特攻80本系。。耐久限制了三地鼠,他一般只能依靠气腰强行或者是吃电免上场。地鼠的主要捕获对象是低速易击杀的,主要是火系和电系,可以从这点入手选择地鼠的队友。
三地鼠的战术一般和他的道具以及技能相配合,但是永远无法脱离他的核心特性蚁地狱。首先看技能,有地震本系,突袭救场,剧毒破小蛋,燕返打四倍,石刃打蛾子,追打打不会被抓的鬼系,临别礼物辅助队友,岩钉可以稳定出钉,还有起死回生配合71输出。
道具上,三地鼠基本是以cb和气势披带为主。可以看到,三地鼠在物攻被削以后,打很多对手都是6成左右,配合cb可以刚好击杀。腰带可以让三地鼠稳定上场和输出,还可以让起死回生达到最大威力。但是腰带太不稳定了,我更喜欢带cb。
配招:cb型 地震+突袭+石刃/燕返+临别礼物
腰带型:地震+起死回生+岩钉/替身/石刃/突袭/临别礼物/剧毒x2
努力:cb型无脑252攻速即可
腰带型可以考虑通过扣种族值把HP压到101,吃两下地球投,达到起死回生威力最大值。不拉HP也尽量达到4n+1,保证替身后的起死回生威力最大。物防个体也可以尽量低,但是特防还是满了为好,比方说踩钉吃下雷布觉冰。
反制:三地鼠的抓人很难受,一般通过操作弥补,避免被先读,也可以通过岩钉把可能的气腰破掉。
