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重开一贴,单体PM配置研究

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雨天贴最精华的部分被我咕咕咕掉了
重开一贴为大家讲解单体配置,度过无聊的课余时光。组队太过烧脑,而且已经有一些组队贴了,大家自行去看即可。如果看到求改什么的我可能会无视吧……毕竟我现在也为组队头疼。
单体配置说起来常用的其实大家都懂,旨在服务萌新,给自己做个mark吧
各位看客可以在下方留言PM,我会尽可能研究他的用法并全部列举出来。手机计算伤害不方便,就不贴具体伤害了。
不定期更新


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-02-09 09:50回复
    二楼目录,留言请去后面楼层


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-02-09 09:51
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      2.宝石海星
      定位:炮台,工兵,物盾,破盾,救场
      浅析:至少到现在,宝石海星一直是很火的精灵。海星可以作为攻队里打击面极广的输出,或者当个可靠的中转和工兵,毕竟100特攻越来越不够用了。靠着115速度,极速时可以在大多数情况下先手,配合着高打击面成为海星做输出的资本。对着特盾的乏力永远是海星的痛……如果想做输出清场,小蛋和草钢成为队伍必须考虑的情况。海星也可以套专甚至火焰珠,来戏法破盾或者物攻手。工兵海星的上场率逐渐提升,也得益于自然恢复与自我再生。同时带精干的海星可以压制挡高旋的耿鬼。最后再提一下镜面属性这个技能,这是个很神奇的技能,可以帮助海星打击草钢和班吉拉等天敌,偏娱乐向,66不太推荐使用。
      技能方面,水本有3个可以选择。热水更偏重特效,适合受向海星使用,冲浪比较平庸,水炮更追求大威力,大家酌情选择。精冲可以读不健康的大蛋,精干可以打民工,不过这两招都是无攻可以确1耿鬼的。十万伏特和冰冻光束补充打击面。还有丧心病狂的觉醒火打四倍,不过秒不掉草钢就是了。工兵向海星有剧毒,电磁波,高旋使用。海星还有戏法专爱破盾。在这里提一下我群群友独创的替身痛分双本玩法,可以拿来抽pp破盾,貌似可以打得过草钢,我没有实际用过就不妄自评论了。
      配招:炮台型 冲浪/水炮/精神强念/精神冲击/十万伏特/冰冻光束/自我再生/高速旋转x4(命玉达人带剩饭均可)
      戏法型 冲浪/水炮+精神强念/精神冲击/十万伏特/冰冻光束x2+戏法
      工兵型 高速旋转+自我再生+热水+精神强念/精神冲击/剧毒/十万伏特/冰冻光束/镜面属性
      努力:进攻型,极速满特攻即可,注意的是4点给HP会让踩钉掉血多1,我还是习惯加到物攻上。
      工兵型 带十万伏特的工兵海星可以极速满HP,带精神强念的只需要速度过耿鬼,其他补给物防。
      反制:力度是海星的痛。蛋和草钢都可以挡下来,鬼禅可以完封没有觉火的攻击海星(手动滑稽)。同时玛狃拉也是非常常见的海星猎手,cb加成下一抓一个死。螳螂也是可以抓的,不过点ut还是追打就需要博弈了。此外,高速包括围巾手也可以将海星逼退,哪怕是你装出来的。


      IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-02-09 12:33
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        预告,今晚23点或明天中午可能更新钢兵更新顺序基本按照回帖顺序


        IP属地:北京来自Android客户端23楼2019-02-10 18:25
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          庆祝三地鼠和果然翁解禁,写完钢兵先插入这两只PM


          IP属地:北京来自Android客户端25楼2019-02-11 09:11
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            3.劈斩司令
            定位:反除雾,破盾,清场,岩钉
            浅析:劈斩司令是一只挺帅气的PM,也是高手拿来博弈的精灵。刚一开始观察这只精灵,可能有很多小伙伴会像我一样认为钢兵很菜,总和不高速度和耐久也不行,但是细细观察后会发现钢兵其实很强。属性钢恶到目前仍是独有,沾上钢属性,除了天国的大钢蛇应该都不弱。种族总和不高,但是物耐不低,能够吃下无攻天蝎王地震,125物攻也很有亮点。速度70不高也不低,拉204可以过无速天蝎王疯狗,拉满可以过无速100,一般拉到107-108就差不多够用了。真正使他更上一层楼的是特性不服输。感受到了除雾的福利,钢兵自然而然也跟着受益,而且在威吓不少的环境中,读中就送一段物攻,强化起来真可谓摧枯拉朽势如破竹。但是生在5代,被格斗压制也是在所难免的……
            技能方面,无论什么配置,突袭都是钢兵的必带技能。突袭是一个让人上瘾的技能,读中一次就欲罢不能……虽然我自己都是直接突袭八连点。除突袭外,钢兵大概分为2个类型,一是干扰撒钉型,铁头踢倒岩钉电磁波都是不错的技能,虽然隐蔽性极强,但是也算是大材小用了。二是剑舞型,剑舞突袭确定的情况下,其实也没什么技能可选,主要是替身,铁头,踢倒和暗袭要害。踢倒基本可以确定为必带技能,斗+恶组成近乎完美的打击面。铁头是本系,替身可以读变化,但是我还是更推荐暗袭要害。主要是钢在没有妖精的情况下打击面实在捉急。替身可以让免疫斗不用攻招的PM无计可施,暗袭要害也有类似效果,他们都可以打同一只PM-鬼火胖嘟嘟。暗袭要害还可以读耿鬼替身什么的,我个人用起来顺手一些。想想钢兵读对手除雾上场,又趁机剑舞一段,那对手早已风中残烛。追打是不错的技能,但是给钢兵用主要问题还是格子不够,一般不做考虑。钢兵还可以带气腰用金属爆破,不过自身HP不高而且速度很快也是硬伤。
            道具上,剩饭和命玉都可以选择,双恶本也可以考虑带黑眼镜,防隐蔽的鬼火带个绿姆果也是不错的选择。
            总而言之,钢兵是一个极度依赖读心的PM,不管是读突袭读除雾还是读民工的音速拳。太过萌新的玩家可以跳过,大佬玩家玩起来可能会很爽。
            配招:突袭+剑舞/岩钉+替身/暗袭要害/电磁波/铁头/踢倒/金属爆破x2
            努力:进攻型分配极攻,速度到108 117 122均可,我个人比较喜欢108。金属爆破型,满HP极攻即可。
            反制:作为破坏力极强的精灵,首先要保证的就是别胡乱除雾以免被读。格斗系一般都是钢兵的克星,无论是音速拳民工还是fxt师父鼬。除此之外+2突袭打不死的比钢兵快的能秒杀他的都可以解场。


            IP属地:北京来自Android客户端28楼2019-02-11 15:11
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              今日明日,由急一个人合拍的《无赖抓人兄弟》即将正式开机,我将会为大家讲解三地鼠和果然翁这对无赖组合。我会以三地鼠和果然翁的艺术形象努力将他们送回ub,直接两开花,希望大家多多支持


              IP属地:北京来自Android客户端29楼2019-02-11 15:18
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                4.果然翁
                定位:兑子,破盾,救场,捕获
                浅析:对于广大动漫党来说,果然翁一定不陌生。但是对于对战党来说,果然翁似乎离我们很远。果然翁长期因为特性被ban出ou,终于在mmo里被放了出来。在我看来,果然翁以及未来的姨妈,耿鬼都是有左右对局能力的PM。别看果然翁只有可怜的几个技能,但是辅助作用可以堪比大师,虽然经常被集火秒杀,但是哪怕只能缔盟一次带来的收益都是极大的。观察这只精灵,除了海量HP没有任何优点。这种高HP低防正适合双反,果然翁的输出也只有双反了。速度33很低,但是极速后可以过无速70,也有极速的必要了。
                技能上,鼓掌一定是必备技能,观察果然翁玩的好与坏,一是上场时机,二就是鼓掌时机了。配合极速可以做到先手鼓掌盾牌,配合后手鼓掌可以锁强化锁技能。剩下的技能里有用的只有双反舒肤佳和同旅了。同旅一般也是必带的技能,反死一只同旅带一只也算果然翁完成任务了,在后手点同旅之后,一定注意下回合点鼓掌,原因大家自己体会。双反和舒肤佳择二即可,我一般会带上双反,毕竟你不知道到底会反物攻还是反特攻。果然翁本事也是依赖猜拳的精灵,萌新谨慎接触,可以等环境稳定后观察高玩的rep来进一步获取果然翁用法,毕竟我能玩这只精灵的机会也不算多。
                道具选择上,先制果配合同旅强行带人很好用,巨树果也是可以考虑的,剩饭因为慢节奏低收益反而不太推荐。
                只要不是被克制的精灵,果然翁都能过来凑凑热闹,比方说慢速强化,抓盾找强化机会,甚至兑掉对手核心。果然翁入队时队友可以选择强化效率高的ace,以及不怕状态的精灵,果然翁作为辅助真正强的地方就在于鼓掌锁技能之后的强化推队。
                配招:鼓掌+反击/镜面反射/神秘守护x2+同旅
                努力:可以选择极速满HP保证先手鼓掌,也可以极限双防。满HP分双防一般不太推荐,毕竟果然翁的基础HP已经很高了,分防御的耐久受益更高,要明确的一点就是不是HP越高两防较低就更适合双防,毕竟果然翁还要吃巨树果。
                反制:果然翁一切战术的核心就是踩影,所以游击队可以几乎完美的解决,ut上斗vs上恶,足以耗死果然翁。遇到果然翁时不妨大胆先读利用游击技能磨血后用克制技能击杀。残血时可以适当用变化技能躲掉同旅,当然打死还是躲同旅也是一种博弈,为了不被换掉而送了全队时,我还是情愿和他换掉。


                IP属地:北京来自Android客户端34楼2019-02-12 15:20
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                  5.三地鼠
                  定位:捕获,辅助,破盾
                  浅析:作为唯一一只完全进化体拥有蚁地狱特性的PM,三地鼠拥有无可替代的战术价值(对比大颚蚁的低速与小地鼠的低力度),拥有极高的速度和丰富的技能池,捕获战术的最佳选择之一。不同于果然翁,三地鼠的捕获更趋向于击杀或者临别辅助后排强化。但是三地鼠也有显而易见的弱点,那就是力度和耐久。作为从Ub下放的代价,三地鼠的物攻“回调到了”6代时的80,80物攻是什么概念呢,简单给出几个例子,地震打无耐班吉拉66-78,极限物耐水母62-79,无耐巨金65-77,刺龙王一半左右。不过能够确1鼹鼠还是很不错。另一个问题就是耐久。。三地鼠这耐久简直就是见光死,火珠民工音速拳几乎确1,能吃下无道具雷布觉冰还行,大概相当于110特攻80本系。。耐久限制了三地鼠,他一般只能依靠气腰强行或者是吃电免上场。地鼠的主要捕获对象是低速易击杀的,主要是火系和电系,可以从这点入手选择地鼠的队友。
                  三地鼠的战术一般和他的道具以及技能相配合,但是永远无法脱离他的核心特性蚁地狱。首先看技能,有地震本系,突袭救场,剧毒破小蛋,燕返打四倍,石刃打蛾子,追打打不会被抓的鬼系,临别礼物辅助队友,岩钉可以稳定出钉,还有起死回生配合71输出。
                  道具上,三地鼠基本是以cb和气势披带为主。可以看到,三地鼠在物攻被削以后,打很多对手都是6成左右,配合cb可以刚好击杀。腰带可以让三地鼠稳定上场和输出,还可以让起死回生达到最大威力。但是腰带太不稳定了,我更喜欢带cb。
                  配招:cb型 地震+突袭+石刃/燕返+临别礼物
                  腰带型:地震+起死回生+岩钉/替身/石刃/突袭/临别礼物/剧毒x2
                  努力:cb型无脑252攻速即可
                  腰带型可以考虑通过扣种族值把HP压到101,吃两下地球投,达到起死回生威力最大值。不拉HP也尽量达到4n+1,保证替身后的起死回生威力最大。物防个体也可以尽量低,但是特防还是满了为好,比方说踩钉吃下雷布觉冰。
                  反制:三地鼠的抓人很难受,一般通过操作弥补,避免被先读,也可以通过岩钉把可能的气腰破掉。


                  IP属地:北京来自Android客户端40楼2019-02-16 00:27
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                    6.月亮伊布
                    定位:物盾,特盾,反强化,队医
                    浅析:简单的写下月布~月布和前面秃鹰大致相同,我挑不一样的说。月布比秃鹰更适合入队,因为他没有了岩钉的干扰。在以前月布最为人诟病的就是他的反制能力(虽然现在也不太行)。但是获得欺诈以后,月布本身超级大肉的属性得以体现。面对物理强化手变得游刃有余。同时,作为伊布家族的一员,月布也理所当然的获得了铃铛和许愿两个技能,当然他也有自己独有的月光回复。
                    技能方面,月布虽然有着非常适合诅咒的身材,但是诅咒完也不一定有欺诈打的多。。还是老老实实当个肉吧。
                    配招:队医型 祈愿+守住/月光+治愈铃铛+剧毒/欺诈/挑衅
                    诅咒型 诅咒+报恩/以牙还牙+月光+焕然一新/治愈铃铛
                    努力:满HP重一防,拉到爆点给另一方即可,带挑衅可以多些速度过刚鸟
                    反制:格斗可以给大多数恶系给予重创,同时抗欺诈的强化手也可以很好的解决他。虽然坦度高但是抗性不是最佳,高力度连续打击也同样能突破。


                    IP属地:北京来自Android客户端45楼2019-02-21 17:47
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                      7.猫鼬斩
                      定位:破盾,清场,腹鼓
                      浅析:缺少提升输出的毒暴走特性,我曾经一度以为猫鼬斩也不过如此,但是翻g7图鉴发现了他居然学会了腹鼓,一般来说g7会的mmo也会。果不其然猫鼬斩在5代提前学会了腹鼓。腹鼓也成为了几乎唯一可行的战术。猫鼬斩不同于直冲熊,有非常足的力度,同时打击面上佳。先制技能是电闪,威力不足,猫鼬斩打1倍时用的最多的还是近战,也算个80威力本系了,这么看来挡直冲熊的不是鬼盾而是毒盾(滑稽。普斗不打鬼,带个暗影爪,一个标配腹鼓猫鼬斩就出来了。虽然猫鼬斩看起来很强,腹鼓成功率并不如直冲熊,毕竟他的耐久实在是太差了,配合大树果再配合临别或者开墙也得挑软柿子捏。总而言之,猫鼬斩是个受队杀手,直冲熊打攻队更佳。猫鼬斩当然还可以用传统的剑舞三攻,但是有腹鼓,如此低效的强化应该也会放弃了吧。值得一提的是,猫鼬斩会搏命,满HP可以搏死0HP的105种族,也就是刚好搏不死的6HP狒狒(笑)。最后给大家分享一下我的猫鼬斩队伍,av44193507,自行取用即可~
                      配招:腹鼓型 腹鼓+电光一闪+近身战+暗影爪
                      搏命型 搏命+近战+剧毒/暗影爪+报恩
                      努力:腹鼓无脑252物攻速度,注意控制HP偶数爆果。搏命极速满HP即可
                      反制:猫鼬斩作为一个格斗系输出手,最怕的当然是飞盾毒盾,辉石大嘴蝠可以完吃他,比他快的鬼系比方说梦妖魔也可以有效打击。同时用高力度保证不让他腹鼓成功也是一种在源头克制他的好办法。


                      IP属地:北京来自Android客户端47楼2019-02-22 09:21
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                        前排预告,巨金火蛾宝飞龙~


                        IP属地:北京来自Android客户端48楼2019-02-22 09:22
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                          原来猫鼬斩被删帖了看看能不能恢复,不能再发一下好了


                          IP属地:北京来自Android客户端50楼2019-02-22 10:38
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                            突然看到被加精还有这么多催更,所以我决定。
                            争取最近两天赶出一篇来


                            IP属地:北京66楼2019-03-16 23:26
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                              9.火神蛾
                              定位:破盾,清场,强化,特盾
                              浅析:火神蛾一出生就具有一股王者气息,按照常规的准神种族分布尿性把物攻加到110,火蛾也是个600种族的“伪准神”了。火蛾拥有独一无二的火+虫属性,虫系为火带来了珍贵的地抗,但是却同时带来了岩的弱点,这使火蛾成为少有的四倍弱岩钉还吃地毒钉的PM。虫系给火系在进攻上带来的帮助也不算很大,能打两大火抗恶(恶龙老班)和细胞算是优点。蛾子拥有非常高的净种族,有不低的100速,非常高的135特攻,85 105的特耐在贫瘠物耐的对比下显得非常高,尤其是在蝶舞强化过后。不过物耐端吃些本系无加成一倍还是绰绰有余的,cb螳螂的子弹拳也无法过半,可以踩钉爆果复活。本就强的特耐配合上蝶舞,对着水盾强化也一点不虚。不过无攻钢鸟勇鸟刚好可以确1无耐火蛾,这也是火蛾对满HP钢鸟要么火舞要么走人,以及钢鸟飞本必带勇鸟的原因。由于提前享受了除雾带来的红利,辣鸡之翼还尚未出生,还有草钢的泛滥,火蛾的出场率还是很不错的。超高的强化收益以及基础力度帮助火蛾拥有了无与伦比的破坏力,堪称平衡队的杀手。同时向大家推荐吧主甲的火蛾组队视频,大家可以在b站关注。
                              技能方面,作为蝶舞的标志性PM,火蛾几乎所有的用法都和蝶舞有关。火本除了在雨天的暴风火蛾,基本都是必带的。几个火本各有所长,火舞追求hax,火射胜在高一点的基础力度,而大火就是完全追求爆发了,有时候还会有围巾火蛾携带过热,终究是少数罢了。虫鸣作为第二本系,很多时候都是被抛弃的,但是打环境几个弱虫附带穿替身的效果偶尔也可以期待。亿吸对于火蛾的帮助也很大,提供了与水盾对耗的资本,羽栖也可以做到如此不过一般是受向蛾子使用。虽然技能比较丰富,但是补盲还是需要觉醒力。常见的觉醒力有岩石,冰和电,三者都是针对一票飞行,前者打击面广些,还可以火系,后二者就只能打打四倍了。不过觉岩打二倍力度不够好,想直接杀掉还是得靠四倍的觉电或者觉冰。精神强念在没有超坏星的环境打击面还是不够好,只能勉强打打毒刺水母。火蛾拥有暴风,理论上也是可以进雨天的,甚至你也可以带上觉水进一步受益。。火蛾同时也有很多辅助强化的技能,有前面提到的羽栖,还有挡状态读换的替身,甚至还有为了打蛋带上的神秘守护,这些都是有一定针对性的技能,可以酌情使用。可惜蝶舞三攻怎么配都会有打不过的,队友的辅助还是非常必要的。同时火蛾也拥有除雾,可以玩玩除雾羽栖火毒的工兵配置,不过实在是操作难度太高,娱乐性太强了。
                              火蛾的道具配合着技能走,一般来说剩饭肯定没错,命玉配合大火还有觉岩可以强行打出一波爆发。气腰可以稳定强化,但是得先清钉。巨树果在更新以后和火蛾相性也很不错,可以让蛾子凭借耐久强行爆果。围巾这种高端用法想想就好了,没准偶尔出来阴人效果奇佳。
                              配招:蝶舞/过热+火舞/大字爆炎/喷射火焰/觉醒力量水+虫鸣/觉醒力量岩电冰/精神强念+终极吸取/替身/羽栖/神秘守护/暴风
                              羽栖+剧毒+火射+除雾
                              努力:输出蝶舞型常规252特攻速度6点给HP可以踩2次钉或者替身4次。胆小和内敛均可。
                              耐久强化型可以考虑胆小拉20速度过极速70种族,244HP其他堆给物耐。
                              反制:想打蛾子,先撒把钉吧。黑雾特盾例如飞鱼也可以接近完美的破解。利用蛾子的打击盲点用抵抗双本的物理攻击手,例如没有觉电用鲤鱼,没有觉冰用快龙等等。最后打不过只能用物理先制了。作为破坏力超强的精灵,难挡也是很正常的,如果有条件还是下把钉从蛾子上场开始针对。


                              IP属地:北京来自Android客户端67楼2019-03-18 12:10
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