目前111天,101战
金币1W5,工资461,声望3000
人员情况:
无新队员加入,无人死亡
新满级6位队员
苦修-矛盾卫:
早期酱油队员,得了射手的病,做了盾卫的命
早早的加了黄点,提高前期作战能力,57初始攻能加到77,也是因为多次触发屠夫苦修的事件。
黄点换成喘气就是标准矛盾卫加点模版,由于对这个人的定位依然是一个酱油盾,后期大型战役应该不会上场,所以不加喘气问题也不大,主要负责平时小规模战斗的辅助以及分割。
后续练新队员可能会长期板凳做替补。
打手-锤矛双修盾:
没想到攻防能成长到这么高,入手的时候感觉疲劳高就定位成盾卫了,其实盾卫的防御也不必太高,反正会带盾牌,防御肯定够,疲劳高能做出更多战术动作才是关键,加上攻击还不错就学了锤专,做破甲盾卫用。
11级时想了想没加盾精,加了矛精,既然是破甲盾卫,输出大于举盾,不如加矛专增加额外功能性。
加喘气确定了后期盾卫的主力位置,我也没空再去练个盾卫了,大规模战役他一定会上。
手里带矛,包里带锤,开局分割,看后续需不需要破甲,打兽人就切锤破甲。
如果能再多2个点就好了,点出快手和盾精,才是完美盾卫。
不能完美的话就得看个人取舍了,这些技能都有用,没法全部加,缺少的功能就要靠自己在实战中用操作去弥补。
比如打兽人需要锤专破甲,盾精防劈盾,快手可以切武器也可以盾被劈坏了马上换新盾,嘲讽可以保护队友和克制吸血鬼,矛精可以保证矛墙被破依然有效和降低疲劳消耗,这5个技能只能加3个,根据自己的习惯去取舍吧。
或者疲劳高可以不加举重,血量高可以不加巨人,但这2技能都不太推荐放弃。
苦修-快手大剑:
之前有个打手大剑,是加的换位,因为防御够高,这个苦修防御中庸血量捉急,各种开局被对方射手招呼还容易受伤,又补了黄点还不够,只能加快手了。
开局拿盾,能输出的时候切大剑砍,近身了也就不怕射手了,下回合输出完再切盾,依次循环。
针对这个队员的低防低血,吸箭特性的情况下,快手可有效提高其生存率(AI射手看到他带盾就都去射其他双手队员了
)
由于可以切盾,双手优势和不屈也可不加,当然如果不用加黄点,还是可以考虑双手优势或换位的。
屠夫-决斗钝器:
本来是正儿八经培养的,谁知道半路打贵族战争的第一场硬仗躺了
导致血量上限永久-30%,瞬间吸箭能力飙升,阀值降低后各种负伤。
所以满级后没加杀戮狂,补黄点当替补酱油了,这里黄点换成杀戮狂属于标准快手决斗钝。
当然如果防御足够高,快手可以不加,可选择激素提高突袭和爆发能力(需要高体力支撑)。
但其实还是快手好,不吸箭
T3弩你可伤不起。
制弓匠:
早期酱油远程,只有1星50远攻水平,本来打算用来过度一下顺便做红弓,没想到地图没有木板出售
标准加点不多介绍,三围合格黄点可以换成快速适应或踏青,远防不够可以加闪避。
我这个疲劳是真的捉急,不加黄点都不知道该咋办。
所有弓手我都带长斧,遇到骷髅或大树,就客串劈盾,反正劈盾是100%命中,不需要近攻。
邪教徒-队长:
决心其实不够高,这还是触发了3次事件额外+6了。成长过程中各种+3,我都快哭了
队长一般客串一下弩,这个邪教初始远攻好像是30+,可我还是一直给他加远攻,原因无他,拿弩增加我方远程权重比,敌方冲锋的可能性更大,尤其是强盗
减少他和你对射的可能性,这很关键。
大多数时间是射一弩,然后切战旗砍,我方远程优势极大或采用矛墙拖延接战时,会一直拿弩射。
有条件的可以招个远攻更高一点的当队长,最好是远攻接近80,就完全够用。
也可以选择放弃攻击,疲劳决心+任意防或血,站桩喊666。
怎么加技能就比较随意了,无非是多加点功能性,能稍微辅助一下,这里推荐不要走重甲流,一定要加轻舞,队长吸箭的能力你玩过一定知道有多强,穿重甲分分钟被弩手射爆,还是轻舞高血量比较安全。
装备情况:今天又买了一把T3战弓,但是还缺一把。
之前招的佣兵不打算玩锤了,准备走决斗砍,没有更好的决斗砍人选了。
前排还缺很多300甲,可遇不可求慢慢攒吧。
红装:无
目前满级队员10人,准备稍微把新队员再练一下,点出关键技能,然后结束贵族战争,遁入野区清理兽人大帐找红装!
之前我玩的档,一般50天开始必有红,这次竟然第一个危机都要过去了还没红,实在忍不了!GTMD