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【三金】我就告诉你们这些,我不能多说

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我怕社会性抹杀,这些是查到的








IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-11-28 21:14回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-11-28 21:14
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      这是我说的低级错误,你们想知道在ps里把这个画直多简单?按住shift鼠标点两下就可以了,你再怎么赶连个线都画不直?不是没画直就是uv猜错了有拉伸,所以这里扭曲了


      IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-11-28 21:30
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        IP属地:上海来自Android客户端26楼2018-11-28 22:35
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          IP属地:上海来自Android客户端27楼2018-11-28 22:39
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            IP属地:上海来自Android客户端28楼2018-11-28 22:43
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              然后再讲一讲一样是便携平台的NS版猎天使魔女吧,
              当时我没仔细看,现在我有了,我才真正感受到厉害,接下来会细讲


              IP属地:上海34楼2018-11-28 23:10
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                虽然ns可以说是使用了最强的NVIDIA Tegra 但是别物尽其用,材质纹理细节没有丢失也没有刻意回避设计难点
                而奥拉星手游,特别是对战的时候我没玩过,但是一个画面是不是同时出现最多4个角色和一个正方形或者圆形的场地对吧,我们可以理解为场地几乎不占用资源和性能,所以是不是可以吧多出的性能花在角色建模和动作和特效加强表现力


                IP属地:上海36楼2018-11-28 23:24
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                  上面已经说到了 他整个场景占用其实并不多,而且他实际 的场景也就这样
                  :王者荣耀选人和实际画面是两套模型,但是王者地图占用更大,甚至选人的时候除了地台连背景都是图片
                  然而大家都知道渲染出这样的其实现在700以上的手机就足够


                  IP属地:上海40楼2018-11-28 23:40
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                    然后我再举例个高成本的2d吧,也不多讲什么,反正就是宫崎骏作画一样的道理,宫崎骏的转头5~9帧原画,现今也就3帧足以 开始 过程 结束 3帧足够


                    IP属地:上海41楼2018-11-28 23:45
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                      我说的不太好,举得例子也很极端,我想表达的就是奥拉星手游很敷衍,因为玩家很好对付,玩家要求很低,甚至觉得出手游不容易,甚至觉得3d很烧钱,每错确实烧,但是没你们想象中的那么烧,然后我在说一个
                      我们看看以前的开发者对待游戏的态度
                      ,FC游戏勇者斗恶龙,他初代只有64k 超级玛丽也很小,现在我们随便存个256x256的图片就有几十k,而且勇者斗恶龙的剧情文本够你看20个小时,而且开发者只能用 8KB 来处理所有活动块和背景,放到现在简直就是天方夜谭。
                       所以FC 上之所以没有太多 RPG 游戏,其中一个原因就是该类作品的文本容量过大。堀井雄二在项目设计阶段想到了这个问题,他先是针对咒术和怪物自由命名,然后将所有用到的假名进行统计,最终选出了最为常用的18个片假和2个平假字符。如果之前拟定好的咒术和怪物名称不包含在内,则对其重新命名。
                        尽管堀井在接受采访时声称这些名字都是胡邹,但它们背后却有一套不成文的逻辑,从中也能看出老一辈制作人的才华。
                        以游戏中的雷击系咒语为例,从弱到强分别是莱汀(ライデイン)、基加汀(ギガデイン)和米那汀(ミナデイン)。即使你没有学过日文,应该也能轻易看出莱汀(ライデイン)取自英文“Lightning”,基加汀的“基加”(ギガ)等同于 Giga,形容数量很大。而米那汀的“米那”(ミナ)则代表“大家一起”,都是形容程度的词。
                        勇者斗恶龙的咒语在表意上有些发散,比如火球术“美拉”(メラ),参考自日文中的拟声词 めらめら(可以读成美拉美拉),用来表现火焰熊熊燃烧的状态。
                      而奥拉星手游很多系统你是不是感觉很眼熟,几乎都是现在市场上已经成熟的系统,所以我们可以认为真正难点就是在美术素材部分,包括我们看得到的UI 特效 模型 动作 听得见的声音等,总体给我的感受就是很敷衍


                      IP属地:上海43楼2018-11-29 00:03
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                        奥拉星手游给我的感觉就想这张图,明明有“3980x2048的像素”却全部显示的是一种颜色,“一个像素”就够了


                        IP属地:上海44楼2018-11-29 00:06
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                          最后更大家讲手游收益问题,渠道服充值收入,大约50%~70%左右要被发行渠道方拿走。招聘中也可以看出多业务发展的趋向。具体目的大家好好想想吧


                          IP属地:上海45楼2018-11-29 00:14
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                            然后我再讲对这个游戏的预测,之前***站说过,我看见预约人数奖励就知道这个游戏必肝无疑,为什么?第一培养资源种类多,各种各样层出不穷,果不其然,各种亚比强度受多少种系统影响,培养需要多少大家也看到了,这代表了你日常的工作量,然后又是限时副本什么的,感情我们上班上学都没有这么积极,我们白天上课上班就已经很累了还要我们在游戏里面上班,何必呢,也不要觉得开放更多获途径会很好,他只会让你更肝,更加拴住你,让你舍不得退,因为这是你的心血,然后就可以各种所谓“血亏”礼包叫你去“赚大”等等,诸如此类,我感觉我们玩家被厂商玩弄在股掌之间,虽然我也知道这种事情是有一个专门的岗位复制,他们需要会消费心理学


                            IP属地:上海47楼2018-11-29 00:26
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                              然后再讲一讲游戏开发商和玩家之间的良性循环,玩家付费,厂商收益,开发更好的
                              奥拉星因为内部原因不可能了,你看看他给我们答卷就明白了,因为很简单啊,都说了搞错想着养老,养老心态做事大家都懂得


                              IP属地:上海51楼2018-11-29 00:37
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