【魂印分析】
除了字体有点“萌化”之外,这个魂印的描述字数也出乎意料,近期的大害精灵大部分都是一大堆一大堆的效果,而天邪这位超级大反派的魂印效果,严格来说却只有2条,而且似乎和以前没有太大的改变。
然而这个魂印的强度却一点也不低,下面我们就来分析一下这两个效果:
效果一:回合开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1且造成的伤害提升50%
·该效果回合开始判定,只能作用于攻击技能,不能作用于属性技能。
旧魂印的加强版本,在攻击先制+1的基础上多了一个50%的增伤,玩过灾厄女神潘多拉的都清楚这个50%增伤的影响有多大,之前的天邪就是依靠这个先1来进行非常强势的主动控场,而现在这个魂印不仅有利于他的控场,还有利于他的暴力输出。由于天邪极高的体力,这个魂印的触发条件十分之低,无疑是原效果基础上的大幅加强。
效果二:40%将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固伤
·该效果的吸伤效果在对方攻击时即时结算,具体形式为免疫伤害,同时将伤害值立刻全额转化为回复体力(可与攻击附带的固定伤害和百分比伤害互相抵消)。
·该吸伤效果只能免疫伤害,不能免疫攻击技能本身效果和附带的套装、魂印等效果。
·该吸伤效果在任何情况下都能触发。
·未触发吸伤效果时的弹伤效果在回合结束结算,为固定伤害,可以被抗性减免,可以被4层重生之翼等魂印免疫,造成致命伤害时对方会剩余1点体力。
·弹伤效果的触发条件是【构成一个完整回合】,也就是说双方必须使用技能(包括被控场无法行动时点了技能,不包括吃药和切换),我方先出手当回合死亡会触发,对方先出手直接击杀我方不会触发。
·该效果PVE无效。
天邪龙皇的魂印最为可怕的地方之一,就是分别计算的吸伤和弹伤2效果的叠加,如果同时触发吸伤+弹伤就会变成“圣甲龙皇”,直接靠脸翻盘。这样的魂印效果加强很可能成为毒瘤,而且有一定概率都不触发,非常地不稳定。而天邪完全体的魂印,吸伤和弹伤二者不会同时触发,但必然触发其中之一,在收益的稳定性上有了一定的保证。其中吸伤概率是40%,弹伤概率是60%,在正常作战之中大家可以采取“假设性原则”,在你不知道会触发吸伤还是弹伤时,就当作是弹伤来处理。
当然,在一些比较特殊的情况下,例如血量不太健康且对手的伤害是你其余的精灵无法抵抗的情况下,也可以赌一下触发吸伤,一旦成功收益非常大,一旦失败,魂印的弹伤临死前还是会触发一下的,能够扣掉对方不少的血量。简单来说,就是天邪的概率拦截效果从“机盖”变成了“明王”,虽然最高收益下降了,稳定性却明显上升了。
这样的两个魂印效果,与天邪的技能联动性非常不错,都是天邪利用技能施展自身威力的极大保证,先制和增伤是天邪进行主力输出的重要条件,概率的吸伤和弹伤效果也使得对手不是那么容易在他的身上占到便宜,和他的多段吸血效果搭配,能够很大程度上保证即使受到攻击也可以保持体力高于对方,使两个魂印效果也得到联动。因此,尽管这个魂印看起来不太复杂,但威力却一点不输给很多效果花哨的巅峰大害。