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回复:逆鳞皇怒,绝世天劫——终末之灭·天邪龙王解析2.0

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IP属地:北京来自Android客户端19楼2018-09-05 15:22
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    【种族值解析】


    体力:155——170
    非常高的增长,2016暑假天邪155的体力在巅峰已经算得上高体,而现在的170更是力压群雄,目前巅峰实战体力能够高得过一只高配天邪的精灵屈指可数(比如禁榜前三的三位),一些体力爆高的精灵如王哈、鳄鱼等,速度又快不过天邪,因此天邪的这个体力可以很好地保证他的先制权,和魂印搭配起来非常强大。目前巅峰有不少高体触发效果的精灵,尤其是猎皇、潘多拉这类体力高于对方先1的,天邪的“同行”,除了黑屋里的谱尼等极少数精灵以外,都会因体力上与天邪的差距而败下阵来。
    攻击:130——135
    比较正常的增长,天邪的这次种族值增长是全方位的,从曾经的伪满攻到目前的伪满攻,天邪是一只混合输出的精灵,攻击值对他来说比较重要,这个数值也算是很给力了(像索伦森那样提升到140不太现实)。
    防御:107——116
    特防:104——115
    双防的提升,也是天邪完全体种族提升最显著的地方之一,虽然天邪有魂印的吸伤弹伤效果,但双防也不能太低,否则被对手秒杀就会非常尴尬,这一点上双防提供了不错的保障,使得天邪即使装巨刃一类不加防的刻印也不至于太脆。
    速度:124——129
    天邪的速度在巅峰一直不算快,在15年的原形态就是由于这个速度而比“十害”中的其他几位更早过气,在2016的超进化靠魂印先1解决了这个问题,而如今的完全体,速度也没有达到巅峰之前的高速线130。但和超进化形态一样,这是无伤大雅的,而且129这个速度是能够快过一些非高体触发先1的精灵的(例如苍月、机王),因此也不能说没用。
    总和:690——735
    原先的天邪龙皇,在种族值上并没有和巅峰精灵拉开多少距离,王雷高达700在当时还压了他一头。然而现在,天邪高达735的总和已经充分证明了他在这个游戏设定中的分量。目前反派精灵里只有索伦森和艾夏拉的总和能高过天邪,天邪的种族值净含量与这两位绝世大害仅仅相差10点,而且在2018暑假精灵种族值总体上升的环境下,这个735还能凌驾于新的水平线730之上,可见这个种族值的强大。
    总体上,天邪的种族值是他在巅峰占据一席之地的重要基础,尤其是体力这一项十分给力,大家完全可以对此点赞。


    IP属地:辽宁20楼2018-09-05 15:22
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      顶顶顶


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-09-05 15:24
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        这个名字第一眼没认出来


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2018-09-05 15:35
        收起回复
          顶一波p叔


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2018-09-05 15:50
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            看到加精什么的,我是才发现那几个怠惰的大吧***摸鱼了@炽焰君 出来挨打


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2018-09-05 15:58
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              居然被艾特了,虽然退坑一年多了但还是来顶顶


              IP属地:吉林来自Android客户端27楼2018-09-05 16:46
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                顶波


                来自Android客户端28楼2018-09-05 17:06
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                  【技能解析】
                  终末之灭·天邪龙王拥有天邪龙王和天邪龙皇的全部技能。在这里,我们将他的所有可用技能逐一进行解说。
                  首先再简单提一下几个比较特别的旧技能。

                  天邪龙王的先手技能,和2个新形态的先手相比,除了双消没什么额外效果,不过好处是消强非偷强,不会出现强化偷来偷去的情况——但对于目前天邪这种持续压制暴力输出的类型,这个先手个人认为已经没用了。
                  同样的还有超进化的龙之逆决,虽然有1回合的条件增伤,但天邪龙王目前并不吃这个效果。

                  天邪龙皇的核心技能之一,3回合对手使用属性则对手2回合攻击失效这个效果和本身的先1出奇地搭配,可以坑对方属性技能赚回合差,此外2回合先2翻倍效果和新的同定位技能相比,输出稳定性更胜一筹,和魂印先1,50%增伤能形成非常恐怖的伤害,但必要性已经不强了,而且恐怕没有格子带。

                  反馈弱化,控场,5回合上限300固伤,这个固伤技能和新控场的固伤叠加起来,再配上浴火套装,也是很高的固伤。这个技能和新的控场相比,在当前的环境有一个好处,那就是不会给自己带来强化,也就不会被切出的艾夏拉控到,但控场几率和新的相比差了20%,按照个人的选择来取舍就好,我个人还是推荐新控场,很怕艾夏拉的话可以刷睡眠抗性来应对。

                  对了,还有这个合体技能,天邪龙皇曾经可以学习的技能,完全体也会保留,当然,也是没格子带而且没必要的。


                  IP属地:辽宁29楼2018-09-05 17:18
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                    IP属地:辽宁32楼2018-09-05 17:38
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                      天邪的新强化技能。天邪前两个形态的通病,就是续航能力不足,所有的回复技能都是一次性的,在面对一些魂印特殊或技能固伤较多、善于拉扯血量的精灵时会出现问题。但现在这个强化解决了这个问题,3回合1/2的高额回复,而且体力低于1/2直接变成高额的吃月亮效果,再加上2回合的先2,开出这个强化的天邪持续作战能力立刻上升一个档次。个人认为这个技能是能带则带,尤其是典狱和时空套装下的天邪。
                      使用这个技能的时机,一般是自身血量不满且对方没有被控或者暂时打不动的状态,半血以下吃月亮的固伤加上邪龙勿用与魂印反弹的固伤相当爆炸。但也要注意一点,这个续航在体力大于1/2时只是回复而没有固伤,在你想要完成补刀时要三思。

                      ·“对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能”为附加在自身的回合类效果;对手在生效回合使用属性技能,触发“下2回合无法使用攻击技能”是附加在对手的回合类效果,自身死亡或切换下场后,依旧会保留在对手身上,对手死亡或切换下场,或自身消除对方回合类效果,则会消失。
                      ·即使对方使用攻击技能消除我方回合类效果,也会触发我方下2次攻击技能附加邪龙之噬效果。
                      ·即使对方使用属性技能消除我方回合类效果(如王·异甲同心),也会触发下2回合攻击技能失效效果。
                      天邪的核心技能,开出这个技能与否是天邪是否成型的关键条件。
                      天邪龙皇有2个属性技能需要取舍,便是毁灭迸发和龙威霸天,而这个技能可以说是集合了两个技能的关键因素,弹控、触发型狮盔、引爆,而且对手攻击后自身会获得2次邪龙之噬,在面对很多起手使用属性技能的精灵时,这是一个非常给力的干扰技能。2回合引爆虽然比不上2回合翻倍,会被抗性抵挡一部分的伤害,但有着魂印增伤的天邪并不差这点输出。
                      此外,这个技能的先制+1非常亮眼,拥有同类效果的精灵在巅峰也有几只,如圣王萨格罗斯、X·神迹等,但只有天邪的这个技能自带先1,价值可想而知。天邪魂印是只有攻击技能先1,然而这个核心的属性技能自带了先1,所以天邪在大部分情况下的先制权还是很稳的,在面对一些同样会起手控场的精灵时,这个技能也能对其进行很好的压制。


                      IP属地:辽宁33楼2018-09-05 17:41
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                        火钳


                        IP属地:浙江来自Android客户端34楼2018-09-05 18:59
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                          后排


                          IP属地:四川来自Android客户端35楼2018-09-05 19:14
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                            ·吸取属性效果先结算弱化,再结算强化。
                            ·固伤效果可以和其他的技能、浴火之翼套装、邪龙之噬叠加。
                            ·该技能存在miss率(据实测不超过20%)。
                            概率达到100%的害怕控场,加上魂印先1甚至邪龙之噬叠加出的先2,是非常稳定的控场技能。即使
                            它的固伤和吸属性效果同样不容小觑,对于高攻的天邪来说,不计算抗性固伤大概能达到300左右,再加上随机吸取的属性,很容易拉开双方的强化差,进一步提升天邪的输出能力。虽然固伤的回合数比以前少了,但只要及时打出第五的击杀或者逆鳞之咒,邪龙之噬效果能够轻松弥补固伤收益的差距。
                            这个技能最大的问题有两个,一是异常状态是害怕,是一个非常主流的异常,容易被对方主害怕抗性的点法干扰,不能顺利得到回合差;二是不必中,基础命中率还有些问题,在面对闪避和减命中时会出问题。当然,这两个问题是以前的控场也有的。同时,如果对手没刷害怕抗性,这个技能依旧是一个很强的起手技能,因为控场概率是极其稳定的100%,而且输出收益上和新技能逆鳞之咒还能形成搭配。

                            ·2回合内先出手吸血效果为回合类效果,可以被消除;下2次攻击必定触发邪龙之噬效果为次数效果,不会被消除,下场后不会保留。
                            真正的重头戏来了,天邪龙王的“难之突破”新技能,需要至少98钻入手,可以通过挑战获得优惠。
                            这个技能有3个要素:无条件触发下2次邪龙之噬buff、增加粉伤吸血输出,还有先出手高达80%的诅咒控场(划重点)。这3个效果可以说是相辅相成,是邪龙勿用的压制力缺乏的当前版本下,天邪龙王全新的实现开场压制的神技。诅咒不同于害怕,是一个很冷门的控场,几乎不会有任何精灵刷这个抗性,也就是说即使算上全免抗性和时空套装,这个控场技能的成功率也远高于面对55害怕抗性时的邪龙勿用。加上魂印先1,这个技能是先2控场;如果连续使用或者在邪龙之噬生效情况下再次使用,就是先3控场,这是目前为止巅峰唯一一个概率很高的先手冷门控场,它的价值相信大家已经看出一二了吧。
                            再说它对输出的提升效果,这个技能本身拥有85点威力,先出手的话还有即时的150点吸血触发,同时下2次技能必定邪龙之噬可以显著提升后续输出,是一个相当给力的起手压制技能。诅咒是一个特殊的控制类异常,解除后的3种随机附加效果都对天邪龙王的站场输出有很好的保障,逆鳞之咒以后一发第五打过去,对手被诅咒后如果不切换,诅咒解除后往往难逃一死,如果切换,就要吃一发邪龙之噬第五的超高混合伤害,可谓残暴。
                            这个技能的缺点还是不必中,怕闪避,而且只有先出手才能保证80%的控场率,不排除一些精灵会丢先三来试图和你苟,但你后续的逆鳞之咒也是先3,因此问题不是很大。

                            总的来说,这一次突破虽然只有这样一个新技能,对于这位超级反派来说未免有点寒酸,但实用性极强,配合旧控场技能邪龙勿用,可以确保将那些免控能力弱的精灵死死按住,很大程度上提升了天邪龙王的正面压制力。只要在非星皇buff回合内,或者无星皇环境下,天邪龙王的正面压制力已经是毋庸置疑。


                            IP属地:辽宁36楼2018-09-05 20:11
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