
·吸取属性效果先结算弱化,再结算强化。
·固伤效果可以和其他的技能、浴火之翼套装、邪龙之噬叠加。
·该技能存在miss率(据实测不超过20%)。
概率达到100%的害怕控场,加上魂印先1甚至邪龙之噬叠加出的先2,是非常稳定的控场技能。即使
它的固伤和吸属性效果同样不容小觑,对于高攻的天邪来说,不计算抗性固伤大概能达到300左右,再加上随机吸取的属性,很容易拉开双方的强化差,进一步提升天邪的输出能力。虽然固伤的回合数比以前少了,但只要及时打出第五的击杀或者逆鳞之咒,邪龙之噬效果能够轻松弥补固伤收益的差距。
这个技能最大的问题有两个,一是异常状态是害怕,是一个非常主流的异常,容易被对方主害怕抗性的点法干扰,不能顺利得到回合差;二是不必中,基础命中率还有些问题,在面对闪避和减命中时会出问题。当然,这两个问题是以前的控场也有的。同时,如果对手没刷害怕抗性,这个技能依旧是一个很强的起手技能,因为控场概率是极其稳定的100%,而且输出收益上和新技能逆鳞之咒还能形成搭配。

·2回合内先出手吸血效果为回合类效果,可以被消除;下2次攻击必定触发邪龙之噬效果为次数效果,不会被消除,下场后不会保留。
真正的重头戏来了,天邪龙王的“难之突破”新技能,需要至少98钻入手,可以通过挑战获得优惠。
这个技能有3个要素:无条件触发下2次邪龙之噬buff、增加粉伤吸血输出,还有先出手高达80%的诅咒控场(划重点)。这3个效果可以说是相辅相成,是邪龙勿用的压制力缺乏的当前版本下,天邪龙王全新的实现开场压制的神技。诅咒不同于害怕,是一个很冷门的控场,几乎不会有任何精灵刷这个抗性,也就是说即使算上全免抗性和时空套装,这个控场技能的成功率也远高于面对55害怕抗性时的邪龙勿用。加上魂印先1,这个技能是先2控场;如果连续使用或者在邪龙之噬生效情况下再次使用,就是先3控场,这是目前为止巅峰唯一一个概率很高的先手冷门控场,它的价值相信大家已经看出一二了吧。
再说它对输出的提升效果,这个技能本身拥有85点威力,先出手的话还有即时的150点吸血触发,同时下2次技能必定邪龙之噬可以显著提升后续输出,是一个相当给力的起手压制技能。诅咒是一个特殊的控制类异常,解除后的3种随机附加效果都对天邪龙王的站场输出有很好的保障,逆鳞之咒以后一发第五打过去,对手被诅咒后如果不切换,诅咒解除后往往难逃一死,如果切换,就要吃一发邪龙之噬第五的超高混合伤害,可谓残暴。
这个技能的缺点还是不必中,怕闪避,而且只有先出手才能保证80%的控场率,不排除一些精灵会丢先三来试图和你苟,但你后续的逆鳞之咒也是先3,因此问题不是很大。

总的来说,这一次突破虽然只有这样一个新技能,对于这位超级反派来说未免有点寒酸,但实用性极强,配合旧控场技能邪龙勿用,可以确保将那些免控能力弱的精灵死死按住,很大程度上提升了天邪龙王的正面压制力。只要在非星皇buff回合内,或者无星皇环境下,天邪龙王的正面压制力已经是毋庸置疑。