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【ADOM】游戏里三种战斗方式简评

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ADOM中有三种通用杀敌手段,近战,远程,施法。其它杀敌手段都和特定职业相关,比如mindcrafter的mind craft技能、龙人的酸性喷吐可以看变形的施法,monk的回旋踢、barbarian的重击(双倍伤害)、超重击(三倍伤害)都算近战范畴。三种战斗手段各有优缺点,下面逐个分析。


IP属地:浙江1楼2018-07-30 21:43回复
    远程攻击的好处在于
    1.安全,这点和近战正好相反,游戏里多数怪都是近战攻击或者射线攻击,这意味着如果你速度快,你可以保持安全位置,放心用Berserker把怪biu到死
    2.伤害成长高。远程攻击的成长性比近战还夸张。伤害随敏捷提升,伤害受暴击加成,而且ADOM里远程暴击伤害是正常伤害的3-5倍!而且游戏里的强力怪会大量掉落带词缀的弹药,其中就有各种slaying特性的弹药,对特定怪物必定暴击。
    3.神器支持非常好,无论是远程类的神器一个比一个强,具体不介绍自己看wiki
    4.天赋支持好。远程系有大量增加伤害的天赋,good shoot,keen shoot,eagle eye,missile master。以及提高远程攻速的quick shoot, lightining shoot
    5.弓箭手在上述基础上,额外增加远程的伤害和将近67%的攻速,让弓箭手成为全游戏攻速最快的职业.
    缺点:
    1.操作需要瞄准释放,事后需要捡弹药,弹药有用光的风险,而且弹药容易损坏,非常占负重
    2.弹药种类太多,彼此不共享专精等级,这导致除了弓箭手其它职业很难把专精练高
    3.武器专精不提供DV,远程虽然安逸但是如果被近战贴身了也非常危险。所以建议近战等级也练高一些


    IP属地:浙江3楼2018-07-30 22:14
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      IP属地:浙江5楼2018-07-31 09:13
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        施法后面再讲


        IP属地:浙江6楼2018-07-31 09:14
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          IP属地:浙江7楼2018-07-31 10:43
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            总结:
            对近战和远程射箭职业,最核心的属性应该是速度.速度上去了,就能利用游戏机制进行一些骚操作.比如我在duelist那个帖子里面写的近战版本的hit & run.
            游戏里基本不可能用单一的攻击手段打到最后,一般都是以某种攻击作为主手段,并有意识地培养一到两种备用攻击手段.顶多是侧重程度不同.纯法职业一般也会把某项近战或者远程武器专精练到10以上,而近战职业也会练练远程,如果有富余的许愿一般都会把Concentration许出来提高施法能力.远程也会练练近战应对近身的情况.
            我玩过的最极端的近战职业duelist,也有一段时间需要用远程攻击补伤害.当然成型以后基本上可以完全依赖近战攻击,一路砍砍砍到最后,其爽快度是我玩的职业里面最高的.也比较符合我对一个优秀职业的期待:通过耐心发育之后,达到最安逸就能通关的地步.相对而言远程职业和施法职业就很憋屈,哪怕你到大后期,还是要用着繁琐的操作,小心翼翼地避开可能的致命情况,活的很不自在.


            IP属地:浙江8楼2018-07-31 11:01
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