总结:
对近战和远程射箭职业,最核心的属性应该是速度.速度上去了,就能利用游戏机制进行一些骚操作.比如我在duelist那个帖子里面写的近战版本的hit & run.
游戏里基本不可能用单一的攻击手段打到最后,一般都是以某种攻击作为主手段,并有意识地培养一到两种备用攻击手段.顶多是侧重程度不同.纯法职业一般也会把某项近战或者远程武器专精练到10以上,而近战职业也会练练远程,如果有富余的许愿一般都会把Concentration许出来提高施法能力.远程也会练练近战应对近身的情况.
我玩过的最极端的近战职业duelist,也有一段时间需要用远程攻击补伤害.当然成型以后基本上可以完全依赖近战攻击,一路砍砍砍到最后,其爽快度是我玩的职业里面最高的.也比较符合我对一个优秀职业的期待:通过耐心发育之后,达到最安逸就能通关的地步.相对而言远程职业和施法职业就很憋屈,哪怕你到大后期,还是要用着繁琐的操作,小心翼翼地避开可能的致命情况,活的很不自在.