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回复:强烈反对古剑现在的肝就能涨战力的免费游戏玩法,兼论星蕴/

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战力就是一切难道不是你自己选的吗?你当个咸鱼不行吗,慢慢打打本混混装等谁让你去肝星蕴了,装等上来了哪个本不能打,哪个玩法不能玩。你在追求什么,你想要什么到底,要战力还是要玩游戏,这不是都是你自己选的吗


IP属地:上海来自Android客户端82楼2018-07-17 10:36
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    我觉得吧,肝是没有问题的。
    但是如果你是肝的手法,装备等等,副本因为手法碾压我的DPS。
    PVP因为手法虐杀我,我只会觉得这是你应得的荣耀,毕竟你花很多时间练手法,练技术了
    而如果你是因为属性碾压我,导致我打不过你的DPS,PVP打不动你,那不好意思,你就是个垃 圾


    IP属地:广东83楼2018-07-17 10:37
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      其实战力也无所谓了,魔兽也有个装等


      IP属地:云南来自Android客户端84楼2018-07-17 10:43
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        顶楼主


        IP属地:江苏来自Android客户端85楼2018-07-17 10:47
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          免费游戏不用肝啊,氪就涨战力了。点卡游戏才是以肝为主因为要保证你在线时间来赚点卡钱,不然拿什么营收,爱么


          IP属地:江苏来自iPhone客户端86楼2018-07-17 10:54
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            觉得星蕴获取方式需要改一下,不要弄pvx获取。一路升级就好。然后设置一个日常任务一天一颗。直到满获取。


            IP属地:重庆来自Android客户端87楼2018-07-17 10:59
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              我不想上班,我反对上班的人挣钱比我多。
              这个人有天赋,我再努力也达不到他的高度。
              然而这都是错觉!
              理想是丰满的,现实是骨感的。
              比你有天赋的人往往比你更努力,甚至努力的多。


              IP属地:上海来自iPhone客户端88楼2018-07-17 11:04
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                其实我觉得,烛龙是希望玩家上线有事做,比如培养星蕴,养成人物。怕大家装备毕业了没事做了。其实可以好好发展一下社交系统,玩家上线社交。然后像我说的,限制每日获取星蕴数量。


                IP属地:重庆来自Android客户端89楼2018-07-17 11:05
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                  楼主你是不是不太理解什么叫面子的虚妄,看了你的一些观点,我想说的是称号,皮肤,排名这类面子和 装备,属性,战斗力在一款有培养要素的等级制网游里根本达不到公平的比较,永远是后者压倒性优先。前者当道的游戏,一般是无等级的如fps,或游戏表现全靠玩家操作的刀塔类游戏。


                  IP属地:上海来自Android客户端90楼2018-07-17 11:09
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                    那些钓鱼啊挖宝啊解锁的星蕴点只能点钓鱼挖宝部分的属性就解决现在这个问题了,其实现在星蕴上有休闲玩法的星蕴点需要对应的成就解锁,加钓鱼挖宝品质一类的,但是这些解锁之后给的点数可以不点这部分去点战斗的点数就有点扯了


                    IP属地:浙江来自Android客户端91楼2018-07-17 11:11
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                      其实最主要的是怎么理解网游,网游最重要的东西是什么,我认为网游最重要的是社交,魔兽世界最辉煌的时候,每个玩家的O键里面在线人数是最多的。为什么腾讯做社交就能这么强势,微信每天的打开率以及在线时长都是说明,如果一个网游因为自己的机制把玩家分为了三六九等,让每一个玩家都不能有很好的归属感,必然会沦落。说穿了,网游最重要的是还是玩家和玩家玩,你再强,没人和你玩也白搭。我赞成楼主的说法。


                      92楼2018-07-17 11:19
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                        一个点卡游戏,花时间就变强有什么问题?不想花时间变强,那去玩免费游戏啊,充钱就变强。实在不行还有第三种收费模式的时间+道具双重收费逆水寒在这等着你,花时间肝或者花钱都能变强?干嘛非来玩这种纯粹的点卡游戏?自找不痛快,精神分裂了么?


                        IP属地:河南93楼2018-07-17 11:19
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                          点卡游戏尽量不要强迫你肝才能获得战力,乐趣应该从游戏本身获得。
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                          并不是因为在线肝的多的你就强。哲学点诗学点也好,都是通过日常获得,而且在有限时间内获得十分有限。更低一级的点数虽然无限制获取,但是可以看看主要获取方式?目的为带新人是一种吧,这样更有利于新人的融入,又能延长旧人在线时间。
                          ff14战力的本质,不在于你多肝,而在于你懒不懒。他没有强迫你疯狂在线就是为了提升战力。
                          ff14能够让人孜孜不倦的在线,是对高难副本攻略的快乐,和获得奖励的成就感,是对美丽外观坐骑装备的追求。对攻略党友好,并且休闲党也愿意多在线。我当时烧着点卡,在ff世界挂机一天都有。也有为了一把古武外观。彻夜不眠刷500次假火神,亦或者一周时间只燃烧在jtt。。。。
                          最后我想说的是,除了搬砖党,就算是时间大把的学生党,大多数也不会同时玩2个以上的rpg的。(除非曾经特别喜爱的游戏开了新版本,但也是上去看一下,除非只把当前玩的游戏作为过度品,但这往往也是游戏没有吸引到玩家)。大多数玩家精力只会放在一个游戏了,感觉这游戏还可以,一般都不会有其他精力研究下一款游戏了,除非玩家疲倦了,厌烦了,讨厌了。这样的玩家,就算很多日常做完了,没事可做了但还有闲鱼时间,也可能会留在线上,做一做其他有意思的事情。比如聊聊天啊,打扮打扮自己啊。网游嘛,社交也是重要的功能之一。
                          点卡游戏的各种情况是为了区别玩家兴趣而决定的,并不应该用于区分玩家战力。从游戏制作者的立场出发,每天2-3小时,玩家的基本工作做完,应该使得所有玩家在此节奏中满意,然后没时间的满足的下线工作睡觉,闲鱼时间更多的,通过获得外观和攻略副本获得更高的荣誉和成就感。工作党玩了一周并不会觉得自己落后,还能继续和大多玩家打本。
                          这也是为什么你a了ff很久,但是只要上线做做日常,你就又能坚持玩好久。
                          而不是天刀的荡寇。你很久不玩,你会发现,你什么都跟不上,除非充钱。然后没事做,然后继续弃坑(虽然此类游戏也有回归奖励加成,但是本质上只能追赶而不能完全达到)。


                          IP属地:湖南94楼2018-07-17 11:35
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                            加长副本以及装备的周期,有助于提升游戏体验~三类玩法相辅相成这种其实还是可以的,你强行说自己永远不会玩pvx么,或者永远不玩pvp么,本身这个游戏pvx和pvp不玩,对pve的影响不大~星蕴还好~并不算肝~我特地看过成就,贴吧也 有人统计过,对pve影响真的不大


                            IP属地:重庆95楼2018-07-17 11:41
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                              这游戏星蕴很肝? 大部分简单成就做了 在做了列传 就给了好几十点 我才开光7 就90多点了 而且有上限的 不明白你们想法 真的一点时间都不打算花吗? 我是觉得无所谓


                              IP属地:河南来自Android客户端96楼2018-07-17 11:59
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