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回复:强烈反对古剑现在的肝就能涨战力的免费游戏玩法,兼论星蕴/
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03_10_17
行侠仗义
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PVX给星韵就和你上班加班一样我就不想加班还行和别人拿一样的工资这怎么可能。又不是给的非常多每天做一点总能做完。还有别总想跟上花时间比你多很多的人这是个点卡游戏人家游戏里花的时间就代表花的钱多在没优势人家玩啥?就和道具游戏人家充钱买道具你没充钱一个道理。。
IP属地:辽宁
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49楼
2018-07-17 00:59
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头号玩家
剑舞琴鸣
12
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免费游戏玩多了当然觉得这些都是小菜一碟,一群被免费游戏毒害的带哥,正常点卡游戏怎么会搞这些做成就做任务送属性的幺蛾子,本来新人就跟老人跟肝帝差距就很大,还搞这些属性,这是变相提高孤儿dl的就业率吗?
IP属地:陕西
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50楼
2018-07-17 01:00
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Hfsjvxhj
醉梦江湖
8
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今天打了个玄九发现同职业输出差很多我不明白为啥于是我就问那个大佬人家告诉我到了开9会有很多任务他星蕴99,然后告诉我让我转t别丢我们近战的脸了。我也是无语,这就是虚心请教的结果?
IP属地:江西
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51楼
2018-07-17 01:09
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鲜血迷了我的眼
行侠仗义
7
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支持楼主,加大新人加入门槛,对网游来说无异于自杀
IP属地:重庆
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52楼
2018-07-17 01:25
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鲜血迷了我的眼
行侠仗义
7
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或者学国产游戏?月月开新服?
IP属地:重庆
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53楼
2018-07-17 01:26
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绿藻头圈圈眉
出神入化
13
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星蕴方面,做成就给点数我觉得可以删除,其他的都可以保留。装备方面,我是开服后三天开光的,一路跟着小部队一起肝到装等58,进度不快不慢,现在每天只做讨伐和声望大概不到一小时,剩下时间满世界带小号,实在不想刷成就。所有mmo都有个共同缺点就是新人难以融入,毕竟游戏玩的就是个圈子,古剑这方面做的不好希望能改进。楼主其他方面观点均不赞同,嗯没了,
IP属地:内蒙古
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54楼
2018-07-17 01:29
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贴吧用户_7DbDJDU
行侠仗义
7
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楼主别说了,很多人都不理解你说的什么意思,老是想着拉开玩家差距,**吧
IP属地:湖北
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56楼
2018-07-17 01:34
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浮陶
侠骨柔情
10
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肝游戏的乐趣在于我pxv玩家通过肝挖宝肝钓鱼来满足自己收藏上面的乐趣或者游戏生活上面的乐趣,对于pvx来说属性有什么太大的价值吗,我pve玩家通过肝副本,享受和朋友一起开荒打过boss的乐趣,这才是pve的魅力,对于要走赛季的古剑来说pve的魅力就是通过和朋友之间的互动来击败强大的boss,我pvp玩家通过肝手法来击败其他玩家,通过手法上来击败对手,而不是数值,这也不是pvp的魅力吗
IP属地:贵州
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58楼
2018-07-17 01:38
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winterwineweed
侠骨柔情
10
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最后我举个例子,大火的moba游戏里面属性差距就不大,但是有各种排名差距,玩家还会买皮肤自己加大差异化。这个例子说明,用战力拉开玩家差距不是游戏动力唯一的解。减少属性差距,推广荣誉型差距,是非常可行的。
IP属地:新加坡
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59楼
2018-07-17 01:57
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小透明乔伊
心怀鸿鹄
3
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星蕴本身没问题,肝星蕴也没问题,但是扯上休闲玩法就不好了,这和魔兽钓鱼,考古给你神器能量截然不同,因为同样的时间玩正统pve比钓鱼考古获得的能量多的多,而官方现在的错误是休闲玩法获得的星蕴是额外的,独立的,不玩就比别人少,而且可以投入到pve属性上的
IP属地:上海
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61楼
2018-07-17 02:22
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闹闹小跳
行侠仗义
7
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我感觉你在拿竞技游戏要求rpg
IP属地:上海
63楼
2018-07-17 03:47
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阿伊
抚剑闻音
11
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楼主的心态真是好,被这些人疯狂嘲讽都在以理服人。
虽然很早就关注这款游戏了不过时间比较少就没参与之前的测试。星蕴点这个争论好像这几天一下子多了起来可能就是开荒九感受到了输出的差距吧。不知道在游戏里你们有没有感受~经常有人讨论玄九能打多少多少伤害,很多玩家第一时间的反应是他星蕴点多少,残卷怎样。就pve来说你们不觉得这设定很蠢吗,输出的差距不该由手法与对boss理解来决定吗?
半夜失眠发的这段话可能说的有点乱,大体意思就这样了。
IP属地:北京
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64楼
2018-07-17 03:51
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