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强烈反对古剑现在的肝就能涨战力的免费游戏玩法,兼论星蕴/残卷

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古剑从上测到这测延续下来一个被喷的非常多的免费游戏策划思路,即一切活动就是为了涨战力(包括星蕴,残卷,装备等),尤其加了大量只要肝就能涨战力的活动,比如上测的照影,这测的星蕴,残卷,声望装备


IP属地:新加坡1楼2018-07-16 19:51回复
    肝有两种:
    1,不需要技术门槛的肝,这种=免费游戏里面土豪的陪玩,比如签到,各种日常,这种肝,在免费游戏里面能拿奖励的,免费游戏也尽量降低门槛,推出自动寻路,打怪割草等辅助
    2,需要技术门槛的肝,这种才是真时长游戏的核心玩法,比如各种pvp/pve活动,比如随便一个困难本开荒,就有人能肝6个小时


    IP属地:新加坡2楼2018-07-16 19:51
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      古剑从上测就在大力奖励第一种肝的玩法,引起了大量真时长游戏玩家的喷帖,这才是最近各种所谓“节奏帖”的真相。


      IP属地:新加坡3楼2018-07-16 19:52
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        我认为,免费游戏里面才有战力是一切的玩法。真时长游戏里面,各种pve/pvp/pvx活动才是核心玩法和玩家的终极目的,战力(包括装备,残卷,星蕴等)只是当前副本/赛季的门票和下一个副本/赛季的门票。战力绝对不是玩家的目的,反而各种pvp/pve/pvx活动才是游戏目的。


        IP属地:新加坡4楼2018-07-16 19:52
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          比如为什么要职业平衡?因为每个职业都需要拿到pvp/pve门票,而肝时间就能涨战力,反其道而行之,提高了玩家pvp/pve活动的门槛,所以引起了大量喷帖。


          IP属地:新加坡5楼2018-07-16 19:52
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            比如为什么pvx玩法奖励影响pvp/pve平衡的星蕴点数?就是免费游戏里面继承来的,一切活动都是为了涨战力的策划思维。事实上,pvx也是一种核心玩法,奖励也应该是pvx方面的奖励,比如炫酷称号,漂亮时装,特殊坐骑,或者3D卡牌等可以让玩家收集的东西。pvx奖励pvp/pve方面的东西其实是非常不尊重pvx玩家的。


            IP属地:新加坡6楼2018-07-16 19:52
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              有pvx玩家抱怨,为什么pvx玩家就不能有好属性?这个就是免费游戏,战力=一切的思维,延续到真时长游戏里面造成的危害。真时长游戏,需要让任何玩家,包括pvx玩家,迅速达到战力门槛,并且压缩战力差距,这样才能把玩家聚在一起玩。否则战力高的不会找战力低的玩,随着开服时间变长,玩家战力差距太大,所有人都会抱怨找不到人组队。


              IP属地:新加坡7楼2018-07-16 19:52
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                最后强调一下,战力不是目的,各种pvp/pve/pvx玩法才是目的,所以需要有趣的战斗设计,有趣的副本设计,职业平衡和或者职业互相克制。


                IP属地:新加坡8楼2018-07-16 19:53
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                  我不想肝照影,同样,我不想肝星蕴,不想肝声望,我希望能肝开荒,肝战场。请策划降低战力门槛(包括装备,星蕴,残卷等等)


                  IP属地:新加坡9楼2018-07-16 19:53
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                    IP属地:福建12楼2018-07-16 19:54
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                      一家之词直接去置顶帖就好


                      IP属地:广东13楼2018-07-16 19:55
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                        我原来就想星蕴不对,楼主想法到是提供一个新的思路


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-07-16 19:57
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                          这种东西也能叫肝干脆去玩斗地主吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-07-16 19:57
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                            每个职业都有解控眩晕何来平衡一说,眩晕多的强,位移远的强,不可能平衡的了,除非这些机制大改。


                            来自Android客户端16楼2018-07-16 19:57
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                              知道FF14的副本的好了吧


                              IP属地:甘肃17楼2018-07-16 19:59
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