1.增加懸賞功能,可以懸賞攻打過自己的敵國玩家,當被懸賞的敵方玩家到達自己國家時位置可被其他同國玩家曝光,被懸賞的敵方玩家名稱旁會多一個標記,點了可以曝光其位置,顯示在所有同國玩家地圖上,被懸賞的玩家回到自國領土即可消除標記,戰勝懸賞玩家可獲的懸賞金,被懸賞的玩家被挑戰後獲勝可提升部隊士氣,獲得增益效果(+1%部隊血量及攻擊),該效果可以疊加最多15層,直到被擊敗或回到自國領地
2.打秒活動案種族排行,每個種族第一名直接送裝備,限制活動借兵或是只能借同種族的兵(這個早就有人講了,LLS就是不改)
3.新增打龍王活動,全世界一起打一隻龍王,龍王血量無限,每場都送一點龍晶龍魂和經驗卡(可能兩三個龍晶十幾個龍魂兩三個10k經驗卡),打前15次有基本獎勵,依總族做傷害排行送寶箱獎勵,每種族第一名隨機送一件龍裝,限制活動借兵或是只能借同種族的兵,活動無損不死兵不耗魔,龍王可以直接生成在地圖上取代各種不同龍的位置,活動結束回復原本的龍(如果你還沒殺掉),活動開在五六日
4.提高伐木場、魔力井及民房的產量,玩家可以搶奪未收取的物資
5.公會新增稅換功能,可以用成市貢獻點數換其他資源包或物品(經驗卡、練金石、神石、龍晶、造兵加速等等),也可以捐獻資源獲得更多點數,稅換比例可能是300k資源換10個10k的資源包,稀有也依此辦理,增加開城一次可以搶奪到的資源的比例,這樣做的好處是增加基礎資源的價值收集活動才有意義,玩家可以把物資換成資源包,而稅換的面額較大也可以讓開城的人也能搶到未換取的資源,玩家有了資源保障就能輕鬆累積財富,到了大型活動(若爾之王或國戰)之類的大家才敢放手打架
6.增加醫療造兵加速的獲取途徑,增加醫院停駐列上限
7.城牆裡的兵可以取出,讓人打架可以打到脫褲子,放手大幹好幾場
8.pvp上場戰力未達一定值才會白旗
9.增加城市對守城方的加成,離首都越近加成越多,就是離首都越遠的土地越難攻打,現在很多伺服器地圖跟狗啃的一樣,你看世界地圖哪國領土是散成這鬼樣子?
10.增加成就系統,從一些小事如擊敗100個敵人到當過一國之王之類的各種事件中可以獲得稱號,可在名子前顯示(如:戰龍者 xxx),某些稱號可以獲得些許加成(研發加速+2%、所有戰士型英雄+1武力,甚至使玩家模組變大頭模組之類有趣的功能)、一次只能配置一個稱號,相信可以增加許多遊戲樂趣
2.打秒活動案種族排行,每個種族第一名直接送裝備,限制活動借兵或是只能借同種族的兵(這個早就有人講了,LLS就是不改)
3.新增打龍王活動,全世界一起打一隻龍王,龍王血量無限,每場都送一點龍晶龍魂和經驗卡(可能兩三個龍晶十幾個龍魂兩三個10k經驗卡),打前15次有基本獎勵,依總族做傷害排行送寶箱獎勵,每種族第一名隨機送一件龍裝,限制活動借兵或是只能借同種族的兵,活動無損不死兵不耗魔,龍王可以直接生成在地圖上取代各種不同龍的位置,活動結束回復原本的龍(如果你還沒殺掉),活動開在五六日
4.提高伐木場、魔力井及民房的產量,玩家可以搶奪未收取的物資
5.公會新增稅換功能,可以用成市貢獻點數換其他資源包或物品(經驗卡、練金石、神石、龍晶、造兵加速等等),也可以捐獻資源獲得更多點數,稅換比例可能是300k資源換10個10k的資源包,稀有也依此辦理,增加開城一次可以搶奪到的資源的比例,這樣做的好處是增加基礎資源的價值收集活動才有意義,玩家可以把物資換成資源包,而稅換的面額較大也可以讓開城的人也能搶到未換取的資源,玩家有了資源保障就能輕鬆累積財富,到了大型活動(若爾之王或國戰)之類的大家才敢放手打架
6.增加醫療造兵加速的獲取途徑,增加醫院停駐列上限
7.城牆裡的兵可以取出,讓人打架可以打到脫褲子,放手大幹好幾場
8.pvp上場戰力未達一定值才會白旗
9.增加城市對守城方的加成,離首都越近加成越多,就是離首都越遠的土地越難攻打,現在很多伺服器地圖跟狗啃的一樣,你看世界地圖哪國領土是散成這鬼樣子?
10.增加成就系統,從一些小事如擊敗100個敵人到當過一國之王之類的各種事件中可以獲得稱號,可在名子前顯示(如:戰龍者 xxx),某些稱號可以獲得些許加成(研發加速+2%、所有戰士型英雄+1武力,甚至使玩家模組變大頭模組之類有趣的功能)、一次只能配置一個稱號,相信可以增加許多遊戲樂趣