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給LLS的一點建議

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1.增加懸賞功能,可以懸賞攻打過自己的敵國玩家,當被懸賞的敵方玩家到達自己國家時位置可被其他同國玩家曝光,被懸賞的敵方玩家名稱旁會多一個標記,點了可以曝光其位置,顯示在所有同國玩家地圖上,被懸賞的玩家回到自國領土即可消除標記,戰勝懸賞玩家可獲的懸賞金,被懸賞的玩家被挑戰後獲勝可提升部隊士氣,獲得增益效果(+1%部隊血量及攻擊),該效果可以疊加最多15層,直到被擊敗或回到自國領地
2.打秒活動案種族排行,每個種族第一名直接送裝備,限制活動借兵或是只能借同種族的兵(這個早就有人講了,LLS就是不改)
3.新增打龍王活動,全世界一起打一隻龍王,龍王血量無限,每場都送一點龍晶龍魂和經驗卡(可能兩三個龍晶十幾個龍魂兩三個10k經驗卡),打前15次有基本獎勵,依總族做傷害排行送寶箱獎勵,每種族第一名隨機送一件龍裝,限制活動借兵或是只能借同種族的兵,活動無損不死兵不耗魔,龍王可以直接生成在地圖上取代各種不同龍的位置,活動結束回復原本的龍(如果你還沒殺掉),活動開在五六日
4.提高伐木場、魔力井及民房的產量,玩家可以搶奪未收取的物資
5.公會新增稅換功能,可以用成市貢獻點數換其他資源包或物品(經驗卡、練金石、神石、龍晶、造兵加速等等),也可以捐獻資源獲得更多點數,稅換比例可能是300k資源換10個10k的資源包,稀有也依此辦理,增加開城一次可以搶奪到的資源的比例,這樣做的好處是增加基礎資源的價值收集活動才有意義,玩家可以把物資換成資源包,而稅換的面額較大也可以讓開城的人也能搶到未換取的資源,玩家有了資源保障就能輕鬆累積財富,到了大型活動(若爾之王或國戰)之類的大家才敢放手打架
6.增加醫療造兵加速的獲取途徑,增加醫院停駐列上限
7.城牆裡的兵可以取出,讓人打架可以打到脫褲子,放手大幹好幾場
8.pvp上場戰力未達一定值才會白旗
9.增加城市對守城方的加成,離首都越近加成越多,就是離首都越遠的土地越難攻打,現在很多伺服器地圖跟狗啃的一樣,你看世界地圖哪國領土是散成這鬼樣子?
10.增加成就系統,從一些小事如擊敗100個敵人到當過一國之王之類的各種事件中可以獲得稱號,可在名子前顯示(如:戰龍者 xxx),某些稱號可以獲得些許加成(研發加速+2%、所有戰士型英雄+1武力,甚至使玩家模組變大頭模組之類有趣的功能)、一次只能配置一個稱號,相信可以增加許多遊戲樂趣


IP属地:上海1楼2018-06-15 20:09回复
    上面可能有些我沒考慮到的因素,歡迎評論


    IP属地:上海2楼2018-06-15 20:11
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      亲爱的领主,对于你希望能够增加悬赏、基础资源的产量、治疗加速的获取途径及城防兵可以放到部队等建议,维拉这里会记录转达的,相信随着版本的不断更新,我们游戏会越来越好哒~~~


      IP属地:上海3楼2018-06-15 20:18
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        说**全是繁体


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-06-15 20:22
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          给你个建议 换回简体


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2018-06-15 20:24
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            1.增加悬赏功能,可以悬赏攻打过自己的敌国玩家,当被悬赏的敌方玩家到达自己国家时位置可被其他同国玩家曝光,被悬赏的敌方玩家名称旁会多一个标记,点了可以曝光其位置,显示在所有同国玩家地图上,被悬赏的玩家回到自国领土即可消除标记,战胜悬赏玩家可获的悬赏金,被悬赏的玩家被挑战后获胜可提升部队士气,获得增益效果(+1%部队血量及攻击),该效果可以叠加最多15层,直到被击败或回到自国领地
            2.打秒活动案种族排行,每个种族第一名直接送装备,限制活动借兵或是只能借同种族的兵(这个早就有人讲了,LLS就是不改)
            3.新增打龙王活动,全世界一起打一只龙王,龙王血量无限,每场都送一点龙晶龙魂和经验卡(可能两三个龙晶十几个龙魂两三个10k经验卡),打前15次有基本奖励,依总族做伤害排行送宝箱奖励,每种族第一名随机送一件龙装,限制活动借兵或是只能借同种族的兵,活动无损不死兵不耗魔,龙王可以直接生成在地图上取代各种不同龙的位置,活动结束回复原本的龙(如果你还没杀掉),活动开在五六日
            4.提高伐木场、魔力井及民房的产量,玩家可以抢夺未收取的物资
            5.公会新增税换功能,可以用成市贡献点数换其他资源包或物品(经验卡、练金石、神石、龙晶、造兵加速等等),也可以捐献资源获得更多点数,税换比例可能是300k资源换10个10k的资源包,稀有也依此办理,增加开城一次可以抢夺到的资源的比例,这样做的好处是增加基础资源的价值收集活动才有意义,玩家可以把物资换成资源包,而税换的面额较大也可以让开城的人也能抢到未换取的资源,玩家有了资源保障就能轻松累积财富,到了大型活动(若尔之王或国战)之类的大家才敢放手打架
            6.增加医疗造兵加速的获取途径,增加医院停驻列上限
            7.城墙里的兵可以取出,让人打架可以打到脱裤子,放手大干好几场
            8.pvp上场战力未达一定值才会白旗
            9.增加城市对守城方的加成,离首都越近加成越多,就是离首都越远的土地越难攻打,现在很多服务器地图跟狗啃的一样,你看世界地图哪国领土是散成这鬼样子?
            10.增加成就系统,从一些小事如击败100个敌人到当过一国之王之类的各种事件中可以获得称号,可在名子前显示(如:战龙者xxx),某些称号可以获得些许加成(研发加速+2%、所有战士型英雄+1武力,甚至使玩家模块变大头模块之类有趣的功能)、一次只能配置一个称号,相信可以增加许多游戏乐趣


            IP属地:上海6楼2018-06-15 20:28
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              现在人民的生活富裕了起来,还打什么架,大家一起种田


              来自Android客户端7楼2018-06-15 20:39
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                有新意


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2018-06-15 20:49
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                  有点6


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-06-15 23:39
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                    不错不错。再来个竞技场就更酷了。现在基本天天种田打矮子换荣誉。装备。就等合区了。有点无聊了感觉。


                    来自Android客户端10楼2018-06-16 09:52
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                      繁体字太长了


                      IP属地:新加坡来自iPhone客户端11楼2018-06-16 12:33
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                        我看了下,我觉得lls不可能听你的。第一,这些改动都是对玩家友好的改动。第二,没有氪金点。第三,可能导致玩家之间的平衡。综上所述,这些建议不符合lls的一贯风格。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2018-06-16 13:02
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