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回复:水一贴关于lightmap的破事

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结果如下


IP属地:湖北来自Android客户端31楼2018-08-29 11:31
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    打开0_data看一下


    IP属地:湖北来自Android客户端32楼2018-08-29 11:31
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      用abe打开sharedassets0.assets,找到body,导出raw


      IP属地:湖北来自Android客户端34楼2018-08-29 11:34
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        然后用abe打开从游戏里提取出来的独享文件,就是这个小的


        IP属地:湖北来自Android客户端35楼2018-08-29 11:35
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          然后从里面找到夏活的body,就是这个了


          IP属地:湖北来自Android客户端36楼2018-08-29 11:35
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            Inport raw 选择刚才导出的raw
            接着export raw 就是这样啦




            IP属地:湖北来自Android客户端37楼2018-08-29 11:38
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              第三步:模型导入
              建立一个文件夹,结构如下,把raw放进去,然后用管理器导入


              IP属地:湖北来自Android客户端38楼2018-08-29 11:39
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                然后就……变成了这样……..
                QAQ……..
                是不是没有重新绑骨骼,刷权重的问题,但是从官方导出的资源没有做什么修改,里面的骨骼与权重信息都在,只是删除了帽子的模型……



                IP属地:湖北来自Android客户端39楼2018-08-29 11:42
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                  最后,再来张图收尾……


                  IP属地:湖北来自Android客户端40楼2018-08-29 11:43
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                    谢谢大佬的提醒,我把模型放大了100倍,从大小上来看可以了,但是……胳膊和腿都挂在了身上,看起来好惊悚,是要缩放根骨骼吗?还是模型的方向没选对?



                    IP属地:湖北来自Android客户端41楼2018-08-29 15:35
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                      太长不看总结一下呗~


                      来自Android客户端42楼2018-08-29 19:30
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                        好东西,收藏了


                        IP属地:四川来自Android客户端43楼2018-08-29 22:24
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                          大佬大佬


                          IP属地:山东来自iPhone客户端44楼2018-08-29 22:48
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                            看不懂,不过支持一下


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2018-08-29 22:59
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                              大佬,今天试着用maya2015打开fbx发现其中的骨骼都变成了线框,这是为什么?


                              IP属地:湖北来自Android客户端46楼2018-09-04 22:46
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