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回复:瞎**想的式神技能

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追月神(祝,远程)
清晖(天生被动)
追月神每有4%的额外法力回复或生命回复,便增加0.2%的移动速度。追月神周边式神获得追月神8(+0.5*等级)%的生命和法力回复加成。
月华
16/15.5/15/14.5/14s
追月神将一团月华笼罩至目标友方式神身上,持续5s,每秒为其恢复(1.2%已损失法力值)点法力。在此期间,目标受到普攻伤害时,会产生一圈4s内扩大至375码的光漪,对触碰到的敌人造成14/16/18/20/22%的减速和降低造成5/5.5/6/6.5/7%的伤害效果,持续3s,最多叠加8层。
朗照
20/19.5/19/18.5/18s
追月神立即获得400点能量并开启月之结界,每秒消耗50点能量并使周边625码内的友方式神每秒获得5%加速和2%技能伤害减伤。效果在离开月之结界的2/2.5/3/3.5/4s内衰减。
被动:追月神身旁1200码内的式神消耗法力值时会使追月神获得40/45/50/55/60%消耗值等量的能量,最高额外储存200/250/300/350/400点。
邀月
14s
追月神在指定位置召唤一轮明月,明月将朝追月神以每秒300码的速度移动,触碰到明月的敌人将受到60(+40%法强)(+50*法力回复)(+50*生命回复)点法术伤害,该效果对同一敌人2.5/2/1.5/1/0.5s内最多触发1次。期间明月周围的敌方式神将被减速30/32/35/37/40%。
被动:明月存在期间使用技能或灵咒后,明月大小将增加8/8.5/9/9.5/10%,最多叠加5次。
无边风月
55/50/45s
追月神以自身为中心放出一圈缓慢扩大至全图的月漪,对触碰到的敌方式神造成20(+18%法强)点伤害和0.6s的沉默效果,同时获得它们的视野4s。
被动:追月神技能累计命中敌方式神16次后会立即施放一次无消耗的该技能。
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高机动性的辅助式神,能够从突进型式神的手中保护队友。


IP属地:广西来自Android客户端69楼2018-10-18 11:01
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    雪童子(巫,近战)
    霜天之织(天生被动)
    你对敌方式神造成的法术伤害的15(+等级*1.5)%转换为等值护盾,仅可抵挡来自式神的远程伤害。护盾最大值为60(+等级*4)(+4.5%最大生命值)(+120%额外法强),到达满值时,雪童子获得减速免疫。
    雪走
    冷却10/9.5/9/8.5/8s
    雪童子幻化出冰雪之刃雪走,接下来8s内雪童子的最多6次普通攻击范围增大且造成法术伤害,还会额外附加10(+8%额外法强)(+17%与目标法强差)点法术伤害。
    攻击时,雪童子会向目标方向突进一小段距离,同时还会引爆一团冰雾,使目标及周围敌人获得一层18%的减速效果,持续3s。
    冰轮斩
    冷却14/13/12/11/10s
    雪童子向前方斩击,对直线上敌人造成95(+60%法强)点法术伤害,并在末端升起冰刺,额外造成0.5s击飞效果。对已被减速的角色将额外造成20(+25%法强)点法术伤害。对被冻结的敌人会额外再造成37(+64%额外法强)点法术伤害。
    花月雪
    冷却15/14/13/12/11s
    雪童子凝结出霜花之刃落向目标地点,对其中的敌人造成20(+25%法强)点法术伤害并存在2s。当命中的目标试图移动时花月雪会立即爆开,对周围敌人造成20/23/26/29/32%的减速和10/13/15/18/20%法抗减少效果,持续3s。
    被动:雪童子周围680码内的敌人被减速累计到达85/80/75/70/65%时会被冻结,直到减速解除为止(9s内最长持续5s)。
    胧华雪月斩
    冷却45/40/35s
    雪童子朝选定方向冲刺1.5s,期间按下攻击键会立即发动一次斩击造成25(+30%法强)点法术伤害并击退敌人,使用第三次斩击或到达终点时,会停下并向前使出最后一斩,升起冰柱,造成117(+75%法强)点法术伤害并
    冻结敌人1s。
    -
    调整,传说中的近战法师。通过二,三技能消耗敌人并使其减速,然后通过大招近身,使用一技能持续冻结敌人并进行输出。


    IP属地:广西来自Android客户端71楼2018-10-18 11:07
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      2025-06-06 06:42:15
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      一反木绵(近战,忍)
      碍阻(天生被动)
      受到一反木绵的普攻或技能伤害时,敌方式神将会获得一层纠缠,每层纠缠将会将目标攻击的3(+0.2*等级)%转移给一反木绵。最多只有一个目标会被纠缠,更换目标时纠缠将被重置层数。
      目标对一反木绵造成一次普攻伤害时会解除自身的一层纠缠。不再受到伤害6s后,每0.5s会自动失去一层纠缠。
      紧缚(被动)
      被纠缠的敌方式神与一反木绵间每有25码的距离,便使其造成伤害降低2/2.5/3/3.5/4%。在离开超过600/550/500/450/400码时还会每秒受到一次20(2*纠缠层数)点物理伤害并减速10/15/20/25/30%。
      缠击
      17/16/15/14/13s
      一反木绵使用布带朝指定方向穿出,对指定敌方式神或野怪造成50(+80%攻击)点物理伤害并将其定身0.6s。接下来2s内,你们之间的距离每增加150码,都会对其造成一次20(+48%额外攻击)点物理伤害。对野怪造成200%的伤害。
      命中的目标每有一层纠缠,定身的时间便额外增加0.1s,最多增至1s。
      织雪
      15/14/13/12/11s
      一反木绵朝扇形区域方向发射数条布带,将最多3个敌人扯住并后跳,同时会将扯住的敌人向位移方向拉出一小段距离。如果没有击中目标,会返还30/35/40/45/50%的冷却时间。
      如果目标内有被纠缠的目标,还会在击中和拉扯时均对其造成15(+35%额外攻击)(+7%目标当前生命值)点物理伤害。
      绯夜散华
      55/50/45s
      一反木绵冲向被纠缠的目标,对其连续攻击3次,每次造成40(+60%额外攻击)(+5/7/9*纠缠层数)点物理伤害。最后一击时,一反木绵会将目标身上所有纠缠的层数引爆,飞散的布条将会飞出,将半径为60(+20*纠缠层数)码范围内的所有敌方式神拉至目标身前。
      -
      通过来回拉扯打出伤害的刺客,拥有大量的位移


      IP属地:广西来自Android客户端72楼2018-11-28 23:16
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        入殓师(远程,巫)
        遗容(天生被动)
        入殓师身旁有式神被封印时,周围的敌方式神将会被其魅惑0.6s。雪织消失和入殓师自身被封印时魅惑时间翻倍。
        缚命(被动)
        6/5.5/5/4.5/4s
        入殓师的技能命中生命值低于18/16/14/12/10%自身最大生命值的敌方式神时,会召唤锁链将其束缚。在4s内逐渐降低其15/22/29/36/43%对入殓师造成的伤害。直到生命值恢复前,束缚效果将始终存在。
        入殓师获得技能命中目标的视野,持续2s,如果命中的目标被束缚,将一直获得其视野。
        离魂
        12/11/10/9/8s
        入殓师在指定位置召唤阴爪,并将其拉回身旁。被阴爪命中的敌人将受到20(+22%额外法强)点法术伤害并获得一个离魂印记。接下来3s内携带者每次使用技能都会强化一次印记,3s后印记引爆,对其造成55(+80%法强)点法术伤害和(2/2.5/3/3.5/4*强化次数)%目标最大生命值点真实伤害。对入殓师进行普攻可以降低印记伤害,每次降低12%。
        命中具有离魂印记的敌人时,会将其拉至身旁并立即引爆印记。
        葬仪
        17/16.5/16/15.5/15s
        入殓师打开棺材召唤少女雪织,提高自身25%的移动速度并获得70%的减速免疫。接下来3/3.5/4/4.5/5s内每0.5s雪织都会朝入殓师移动一次,将途中的敌方式神短暂沉默并对它们造成20(+45%额外法强)点法术伤害。
        被动:雪织每次对式神造成伤害都会使所有技能冷却时间降低1/1.2/1.5/1.7/2s,该效果对同一目标2s内最多触发一次。
        荼靡盛放之棺
        85/75/65s
        只能在葬仪期间使用。
        接下来雪织每0.5s会自动攻击一次周围的敌方式神,对目标造成60(+16%额外法强)点法术伤害。被雪织攻击命中4次后敌方式神会立即被封印(但不会获得经验和金币),雪织消失后,该式神会立即在晴明井处复活。
        被动:雪织存在时,代替入殓师承受除减速外的控制效果,且具有40/50/60%的控制减免。


        IP属地:广西来自Android客户端74楼2018-11-28 23:22
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          天井下(祝)
          遮雨(天生被动)
          天井下周围280(+等级*7)码范围内,非指向性的伤害降低17(+等级)%,且减速效果持续时间减少60%。被控制会打断该效果。
          烟火尘
          14/13/12/11/10s
          天井下在指定位置生成一团存在4s的烟尘,使敌方短暂失去其中视野。进入烟尘内的敌人将减速35/40/45/50%且被致盲(无法造成指向性伤害)。友方角色对处于烟尘中的敌人造成伤害时,附加15(+10%额外法强)点法术伤害。
          小石子
          12s 储存2/2/3/3/4次使用次数
          向指定地点扔出小妖怪变化而成的小石子,存在8s,期间有敌方式神路经小石子身旁时会将其惊醒。被惊醒的小石子将会跑回妖怪屋,在此之前,友方获得路经者的视野和小石子的视野。
          被动:每6/5.5/5/4.5/4s,天井下的普通攻击会扔出一个石子妖怪,它会持续跟随目标并获得其视野,同时每秒对目标造成一次10(+5%额外法强)点法术伤害,持续2s。
          美梦欢愉
          18/17.5/17/16.5/16s
          打开妖怪屋的门,3s内天井下身旁的最多一个友方式神可进入其中,持续1.5s。进入妖怪屋的友方式神不会受到伤害,且可以选择离开方向,并在离开时获得一个欢愉印记。欢愉印记存在20s,期间该式神无法再次进入妖怪屋,但提升10/15/20/25/30%的法力恢复。
          友方式神进入妖怪屋之后,在离开前天井下获得12.5/20/27.5/35/42.5%的加速。
          再会之音
          35/30/25s
          接下来6s内,天井下免疫控制效果并获得15%的移速加成,同时所有基本技能的施放范围扩大60%。遮雨的免伤效果将提升到75/80/85%,且能够使所有控制效果持续的时间减少。
          在此期间,如果周边有存在欢愉印记的友方式神,可以再次使用该技能闪现至目标身旁,持续期间该效果最多可使用2次。


          IP属地:广西来自Android客户端75楼2018-11-28 23:24
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            这么好的设计没人看真是可惜了


            IP属地:北京来自Android客户端76楼2018-11-29 20:31
            收起回复
              好棒


              IP属地:广东来自iPhone客户端77楼2018-11-29 21:29
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                桔梗(射/远程)
                死魂虫之引(天生被动)
                在6s内消灭一个敌方单位或者对同一敌方式神造成25%最大生命值等值伤害时,召唤一条存在3s的死魂虫攻击附近敌人,每0.8s对目标造成20(+60%额外攻击)点法术伤害。同一时间最多存在3条死魂虫。
                灵魂结界(被动)
                脱离战斗6s后,获得一个能吸收14(+25/40/55/70/85%攻击)(+1*等级)点伤害的护盾,护盾被打破后,增加自身30/35/40/45/50%的攻击,持续1.5s。
                即将受到致命伤害时也会激活这个护盾,且护盾量和攻击提升效果翻倍,此效果有60s的冷却时间,普攻命中敌方式神可使得冷却时间减少0.2/0.4/0.6/0.8/1s。
                破魔箭
                14/13.5/13/12.5/12s
                朝指定方向射出凝聚妖力的箭矢,对第一个命中的敌方目标造成45(+80%额外攻击)点真实伤害并将其标记。死魂虫会优先攻击被标记的目标并无视其15%的法抗。
                命中式神时,返还4/4.5/5/5.5/6s的冷却时间。
                结魂景
                16/15/14/13/12s
                立即召唤出一条死魂虫,同时会提升自身与全部死魂虫35/40/45/55/60%的攻击速度,持续3s。在此期间,死魂虫会攻击桔梗的攻击目标同时触发普攻特效。
                被动:桔梗对敌方式神造成技能伤害后,会降低其12/16/20/24/28%的治疗效果,持续0.8s。
                黄泉之洗
                65/60/55s
                接下来6s内,逐渐提升自身23/29/35%普攻伤害并且可以在移动时进行普通攻击。
                如果期间受到致命伤害时存在有3条死魂虫,会引爆所有的死魂虫并获得1.2s的免疫伤害状态,死魂虫被引爆时会使得周边的敌人眩晕0.6s。


                IP属地:广西来自Android客户端78楼2018-12-14 10:28
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                  2025-06-06 06:36:15
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                  八岐大蛇(?/远程)
                  最终封印(天生被动)
                  己方大营被攻破时,八岐大蛇会取代友方大营,化身为大蛇并获得其技能组,友方式神全部永久转换为蛇魔。此状态下,额外获得120%的生命值加成和150%的生命恢复加成。
                  不洁之力(被动)
                  每2s,八岐大蛇会对周边所有式神造成14(+1/3/5/7/9*等级)点真实伤害,并使受到伤害的角色获得虚弱效果,使其失去3%的双抗,持续3s,最多叠加3层。
                  八岐大蛇造成致命伤害时,会将目标转换为蛇魔,持续6s。蛇魔的控制权由式神原操纵者控制,式神变身为蛇魔后会在持续时间结束后死亡。该效果对同一式神有18s的冷却时间。
                  魂魄碎裂
                  14/13/12/11/10s
                  八岐大蛇凝视目标式神,持续3s,期间每0.3s对其造成一次2(+4%攻击)点法术伤害并将其沉默0.1s。如果目标承受了全部伤害,会在此后受到20/35/50/65/80(+15%攻击)点真实伤害并眩晕1s。目标脱离八岐大蛇的视野会终止该伤害。
                  使用技能时,会将附近所有的蛇魔拉至目标身旁。
                  神愤之炎
                  18/17.5/17/16.5/16s
                  向前方扇形区域喷射毒火,对其中目标造成35(+35%攻击)点真实伤害并引燃地面,对其中目标每秒造成30/36/42/48/54(+等级*1)点真实伤害。引燃地面每秒会消耗自身9%最大法力值,再次使用该技能会终止燃烧。
                  神念之影
                  60/55/50s
                  此技能只能在防御塔废墟或八岐大蛇/石距/麒麟刷新点(野怪仍存在时无法使用)处使用。
                  变身为八岐大蛇(野怪)并获得其技能组,持续5/7/9s。期间被消灭时会恢复式神状态,并失去12%当前生命值,同时获得1/1.2/1.5s的免疫效果。
                  ---
                  蛇魔(近战)
                  毒液(天生被动)
                  每0.8s,蛇魔会自动攻击攻击范围内的一个敌人,造成15(+100%八岐大蛇攻击)(+10%自身攻击)点物理伤害并为八岐大蛇恢复等量生命值。
                  蛇魔与八岐大蛇阵营相同,与八岐大蛇共享视野。
                  复仇欲望(天生被动)
                  蛇魔如果消灭了任何敌方式神,则可以在持续时间结束后复活,并恢复3.5%最大生命值等值生命。
                  蜕壳(天生被动)
                  死亡12s后,会在原地复活,并获得2s的双抗翻倍时间。
                  蛇之链
                  8s
                  1秒后,传送至八岐大蛇身旁,并使双方增加20%移动速度。
                  蛇之吻
                  2s
                  蛇魔向前方喷出一团毒液,造成15(+100%八岐大蛇攻击)(+20%自身法强)点法术伤


                  IP属地:广西来自Android客户端79楼2018-12-14 10:28
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                    赤舌(巫/射)
                    大轰炸(天生被动)
                    赤舌的普攻暴击时,会使目标眩晕0.6s。该效果对同一目标9s内最多触发一次,对同一目标普攻多次暴击时会使得该时间减少1.5s并触发闪电链,额外对最多3个敌人造成10(+5%攻击)点法术伤害。
                    霹雳火(被动)
                    赤舌的法术伤害可以暴击,暴击率为普攻暴击率的20/26/32/38/44%。命中敌方式神的法术伤害暴击后会使目标获得霹雳火印记,在接下来0.5s后受到1次10(+5%攻击)点法术伤害。
                    雷云
                    16s
                    赤舌在指定敌方式神头上凝聚雷云,1s后雷云将凝聚完毕并存在3/3.5/4/4.5/5s。赤舌每次普攻暴击时,雷云都会劈下闪电造成48(+40%额外攻击)点法术伤害。造成的伤害暴击时,也会触发大轰炸。
                    雷云会在近身时分裂给其他敌方式神,分裂后的雷云需重新凝聚。
                    鼓舞
                    13/12/11/10/9s
                    赤舌3s内的下一次普攻必定暴击,并在接下来3s内,暴击率提升15/17/19/21/23%,每次暴击都会使周边450码内的友方式神移速提升15%(可叠加),持续1.5s。
                    风鼓雷
                    55/50/45s
                    赤舌凝聚出一大片雷云,接下来4s内进入赤舌周边600码内的敌人将受到一次60(+100/130/160%额外攻击)点法术伤害,此次法术伤害必定暴击,同时会使得目标所有冷却完毕的基本技能进入冷却。
                    技能期间,法术伤害的暴击伤害提升10/13/16%。


                    IP属地:广西来自Android客户端81楼2018-12-14 10:33
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                      可以应该你来当策划


                      来自Android客户端82楼2018-12-14 11:28
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                        化鲸(祝)
                        潮汐(天生被动)
                        化鲸会在涨潮状态和退朝状态间来回切换,周期为3s。进入涨潮状态时,逐渐获得100%的法力值和60%的基础技能施法距离加成;进入退潮状态时,逐渐失去100%法力值并获得60点双抗加成。
                        骨甲/体甲
                        14/13.5/13/12.5/12
                        涨潮状态时,该技能为骨甲;退潮状态时,该技能为体甲。
                        化鲸使用骨甲/体甲守护身旁550码内生命值最低的友方式神,持续6s。在此期间,目标受到超出5%自身最大生命值的伤害时便会触发其效果,最多触发3次。
                        触发骨甲的效果为:召唤出骨刺,对骨甲周边敌人造成5%最大生命值的真实伤害并额外具有30/35/40/45/50%吸血,但造成伤害不超过骨甲守护式神攻击力的100/120/140/160/180%。
                        触发体甲的效果为:形成一个吸收5%额外生命值等值伤害的水盾,水盾存在时使目标获得减速免疫并增加300/350/400/450/500%的生命回复,持续1.5s。
                        螺音
                        15/14/13/12/11s
                        化鲸将海螺赋予一个友方式神,持续3s。3s内,化鲸可再次使用该技能鸣响海螺,处于海螺周边250/300/350/400/450码内的敌方式神将被海螺魅惑0.8/0.85/0.9/0.95/1s(该距离受潮汐的加成),同时使持有海螺的式神增加6/8/10/12/14%的双抗,持续1.5s 。
                        洋流
                        17/16/15/14/13s
                        化鲸选定一个地点,涨潮时,化鲸会从选定地点召唤水波将沿途的敌人推向化鲸;退潮时,化鲸会在身旁召唤水波将沿途的敌人推向指定地点。水波会在到达指定地点时对敌人造成45(+60%法强)点法术伤害,途中敌人可以脱离水波。
                        鲸波
                        65/60/55s
                        在指定区域召唤一条鲸鱼跃起并短暂击飞周围敌人,它朝化鲸方向移动并会在途中有敌人的地点落下,对周边450码内的敌人造成30(+45%法强)点法术伤害并使其减速15%,持续2s。最多下落3次后,鲸鱼会最后一次跃起并跃向化鲸,对化鲸周边650码内敌人造成30(+45%法强)点法术伤害并将它们击退。
                        -
                        能够分割战场并协助前排的辅助,续航能力强,但很考验施法的时机。


                        IP属地:广西来自Android客户端83楼2018-12-21 11:35
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                          弈(射)
                          (天生被动)落子
                          弈的普攻会为敌方式神随机叠加棋子。叠加黑子时,目标会降低25%的攻速;叠加白子时,目标会降低25%的移速,棋子存在3s。
                          再次攻击敌人时会将携带的棋子颜色反转。
                          (被动)阵局
                          持有棋子的敌方式神间距离少于350/400/450/500/550码时,如果棋子颜色相反,会在短暂延迟后被拉扯至一起,并受到60(+7^式神数目)点伤害;如果棋子颜色相同,会会在短暂延迟后被弹离最小间距,并受到60(+7^式神数目)点伤害。
                          此技能造成的伤害无视目标8/16/24/32/40%的额外护甲。
                          (主动)破阵
                          10/9.5/9/8.5/8s
                          射出一枚随机颜色的棋子,对直线上的敌人造成30(+50%攻击)点物理伤害,被命中的最后一个敌方式神将在短暂延迟后获得一枚相同颜色的棋子。
                          对已经受伤的小兵额外造成100%伤害,并将它们击退。
                          (主动)围阵
                          冷却15/14/13/12/11
                          接下来6s内,每1.5s弈的身旁都会获得一枚随机颜色的棋子,黑棋增加自身25%攻速,白棋增加自身25%移速。
                          获得3枚棋子后停止获得,同时下一次普攻会将它们全部射出,每枚棋子造成20(+28%额外攻击)点物理伤害,如果命中的棋子与目标叠加的棋子颜色相同,会使目标眩晕0.5s。
                          (主动)神之一手
                          冷却45/40/35
                          在指定区域召唤一个5*5,边长650码的棋盘,持续3s。当持有棋子的敌方式神进入无人的交叉点时会被定身直到棋盘消失。
                          棋盘消失后,对其中式神造成65(+60%攻击)点物理伤害并使其失去8%的护甲,持续3s。其中每有一枚相同颜色的其他棋子,便额外受到一次伤害。
                          -
                          修改了一下,使其特色变为能够限制敌方式神的走位,也保留了五子棋的感觉。


                          IP属地:广西来自Android客户端84楼2018-12-21 11:38
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                            阎魔(巫)
                            冥府之主(天生被动)
                            被阎魔击杀或助攻的敌方式神复活时间延长25%。
                            夺魂
                            18/17.5/17/16.5/16s
                            被动:阎魔身边有敌人死亡时,会使阎魔获得1个魂魄。阎魔累计超过3个魂魄后下一次夺魂会额外对被标记敌人造成35(+24*魂魄数)点伤害并具有35(+4*魂魄数)%法术伤害吸血。
                            标记自身周围600/650/700/750/800码内敌人,持续4s。如果接下来4s内它们累计受到40/36/32/28/24%当前生命值等值伤害会被沉默0.6s并使阎魔获得一个魂魄。
                            冤魂重压
                            25/24/23/22/21s
                            在指定的350码范围内召唤存在3/3.5/4/4.5/5s的鬼域,每0.5s对其中敌人造成20(+15%法强)点伤害。鬼域中有敌人死亡时,鬼域范围将会扩大10%并且造成伤害提高5%。
                            鬼面
                            16/15.5/15/14.5/14s
                            阎魔召唤一个鬼面朝指定路径射出,对命中的敌人造成80(+60%法强)点伤害,并将命中的敌方式神沉默,使它无法使用主动技能,持续0.8/1.1/1.4/1.7/2s。如果阎魔拘束有魂魄,将会消耗一个魂魄将首个命中式神变形为黑色小鬼,持续0.8/1.1/1.4/1.7/2s。
                            炼狱审判
                            80/75/70s
                            阎魔锁定一个敌方式神,它将在4s内逐渐减速至被定身,定身持续2s。该式神被定身时,将立即受到120(+100%法强)(60*死亡式神数)点法术伤害和40(+40*目标击杀数)(+20*目标助攻数)点真实伤害。如果受到伤害后目标生命值低于其5%最大生命值,则阎魔会在4s后将其击杀。


                            IP属地:广西来自Android客户端85楼2018-12-21 11:43
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                              2025-06-06 06:30:15
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                              花鸟卷(祝/射)
                              (天生被动)飞鸟
                              每隔4s,花鸟卷召唤出一只飞鸟。在花鸟卷普攻敌方式神时,飞鸟飞出对其造成10(+40%额外攻击)点物理伤害,并触发普攻特效。花鸟卷最多储存5只飞鸟。
                              (被动)归巢
                              飞鸟命中敌方英雄时,将会围绕在目标周围,每只飞鸟将会使目标降低3/3.5/4/4.5/5%普攻伤害。当目标停止受到花鸟卷伤害时,将会飞离目标并飞向附近的友方式神,为其恢复6/10/12/15/17(+2*等级)点生命值。
                              画境
                              冷却18s
                              花鸟卷进入画境不可被选中,持续2s。期间花鸟卷的普攻命中会使获得飞鸟的间隔减少2s。
                              画境解除后,花鸟卷减少所有技能1.1/1.6/2.1/2.6/3s的技能冷却时间,并获得40%治疗效果增强,在累计治疗量达到85/110/135/160/185(+5*等级)点后解除。
                              花染
                              冷却16/15.5/15/14.5/14/13.5s
                              获得一个可以吸收70(+50%攻击)伤害的护盾,持续3s。护盾持续时间内,你的普攻会刷新护盾吸收量并延长0.5s护盾时间,最长延长至5s。
                              护盾消失时,剩余的护盾量转换为治疗治疗自身。
                              花鸟相闻
                              冷却65/60/55s
                              花鸟卷放出3只花鸟,它们会自动追寻周围式神,对敌方式神造成55(+60%额外攻击)点伤害,为友方式神恢复28+(2/4/6*等级)点生命值,每只花鸟命中3次后消失。
                              被治疗的友方式神会获得馨香效果,使其受到花鸟卷的下一次治疗增加10/14/18%,持续2s。


                              IP属地:广西来自Android客户端86楼2018-12-21 11:44
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