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回复:艾4 各种公式、数据、设定大全

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9、特殊属性:
本条内的攻击力,均指面板物攻和魔攻的较大值
(1)HP吸收:造成物理伤害时,按实际伤害值的一定百分比回复自身生命值,即吸血。魔法伤害不能吸血
(2)毒:攻击命中时有概率触发,触发后对目标立刻造成14%攻击力的真实伤害,并施加一层中毒效果,持续10秒,每2秒造成14%攻击力真实伤害。后续的触发会刷新敌人中毒的持续时间,并累加一层中毒效果,伤害可以叠加,最大叠加10层。
(3)火:攻击命中时有概率触发,触发后对目标周围小范围内的所有敌人造成50%攻击力的真实伤害
(4)风:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并眩晕目标约1秒
(5)寒气:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并降低目标的移动速度和攻击速度,持续数秒
(6)神圣:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并将怪物的双抗暂时置为0,持续约5秒
(7)黑暗:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成300%攻击力的真实伤害
(8)冰霜:被攻击命中时有概率触发,触发后降低攻击者的移动速度和攻击速度
(9)重力摆:攻击命中时有概率触发,触发后眩晕目标约3秒
(10)狂战士:按百分比增加造成的物理伤害,但会按百分比削弱自身物抗的减伤效果
计算增伤效果时,与物理伤害增加率线性相加。
削弱物抗时是乘法计算,如狂战士20%,会使60%物抗降为48%(面板值不变,但实际减伤效果降低了)
(11)魔力专家:按百分比降低MP消耗量
(12)瞬间恢复:回避时必定触发,触发后回复自身一定千分比的最大生命值(例如瞬间恢复25就是回复25‰,即2.5%)
(13)治愈气息:攻击命中时有概率触发,触发后回复自身2%的最大生命值


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-03-27 11:08
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    10、关于部分技能的说明:
    (1)祭司【魔法之眼】技能减少魔抗效果为减法计算,并且可以把敌人的魔抗减为负数(例如减少11%魔抗,会把10%魔抗减为-1%。负魔抗不仅不减伤,反而会使受到的魔法伤害增加)。但是,此技能效果不能与“神圣”效果同时生效。如果二者共存,会暂时保留“神圣”的效果,直到“神圣”效果结束,此技能的效果才会起作用
    (因为神圣的效果是把双抗强制置为0,无法增加也无法进一步减少了)
    (2)魔导【地狱之落雷】技能伤害公式描述有误,系数应为全等级355%(佣兵345%)。落雷的技能等级提升只能增加触发概率,不加伤害。
    落雷可以暴击,并且可以再次触发落雷。
    (3)祭司【光之命令】技能的公式描述有误。实际恢复量应为:
    对自己:每2秒回复量=[攻击力×(1+治愈力强化百分比)+0.1×精力]×系数
    对队友:每2秒回复量=(攻击力+0.1×精力)×系数
    (4)骑士的【愤怒之盾】、狂战的【复仇之天神】、射手的【埋伏】、忍者的【隐之觉醒】技能虽然描述中写的是提高攻击力,但事实上只有物理攻击增加率效果,不增加魔攻
    (但是注意,骑士的大部分技能、射手的所有技能都是物理伤害。前面说过,物理攻击增加率不仅可以增加物理攻击力,还可以按百分比增加物理伤害。所以,不要以为只加物理攻击力的技能对全智骑士和全精射手就没用了!
    (5)黑魔导的【血之盛宴】技能描述有误,增加的是【血之诅咒】的伤害,而非【血之复仇】。
    (6)骑士【黑暗的守护者】技能文字描述有误,应为提高武器格挡率和防御力,而非盾牌格挡率
    (7)骑士【幻影之剑】技能可以同时降低敌人的物抗和魔抗,乘法计算(例如减少32%防御,可以把10%双抗减为6.8%)
    (8)骑士剑之灵魂的增伤效果与攻击增加率线性相加。只对主动技能有效
    魔导【魔力限制解除】的增伤效果与魔法攻击增加率线性相加。只对“主动型魔法伤害技能”有效,对普攻、【血之诅咒】和【地狱之落雷】无效。
    猎手【背后渗透】的增伤效果与物理攻击增加率线性相加。对普攻和物理伤害技能都有效
    (9)祭司【天之怒雷】技能公式有误,括号内应为(攻击力+智力+精力×1.2)而非(攻击力+精力+智力×1.2)。
    *所以即使是暴力祭司,也不用考虑非主流的主智啦,安心主精吧
    (10)不穿任何衣服时,视为穿着布甲,可以触发佣兵团技能【布甲专精】(+3%魔法攻击增加率)
    (11)祭司【圣徒之牺牲】转移伤害后,伤害类型保持不变(物理还是物理,魔法还是魔法),且可以受到使用者抗性的减免,但不会触发使用者的格挡
    如果攻击者是魔法攻击,且触发了“被攻击者”的盾牌格挡,此时将无法转移伤害。
    如果有两个祭司同时使用此技能,则两个祭司被攻击时,会互相转移伤害(当然,转移的那一部分伤害不能再次转移),而第三个队员被攻击时,会把伤害转移到后一个使用此技能的祭司身上
    如果有三个祭司同时使用此技能……好吧,原谅我还没有试过
    (12)狂战【穿透防具】技能只能解除物抗,不能解除魔抗
    (13)祭司的技能有一个隐藏效果:祭司的技能造成伤害时,有概率触发“神圣”效果(概率不高,但的确有。可以排除是【光之使徒】技能或装备的作用。不知道是不是BUG)


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2018-03-27 11:10
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      11、魔法药丸(小蓝球)的效果为回复20%最大MP值。
      恢复药水和元气恢复药水的冷却时间为10秒,共享冷却时间。
      再生药水的冷却时间为1秒。
      ………………
      *所以适当增加MP总量也是有用的,并不一定只堆MP恢复


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2018-03-27 11:11
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        13、相同种类武器的魔法攻击力与物理攻击力的比值是固定的,如下:
        ①短剑、钝器:1.1
        ②长剑:0.8
        ③双手武器:0.95
        ④水晶球、法杖:1.3
        ⑤弓、斧头:1
        ⑥弩:0.9
        (用物理攻击力折算魔法攻击力,并舍去小数)


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2018-03-27 11:13
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          14、装备单次强化的数值与装备的等级、颜色、品质均无关,只和装备的种类和强化卷轴的等级有关。
          (1)强化+9以内,防具的防御力单次强化数值:
          顶/高/中/低级强化卷轴
          ①板甲 144/108/72/36
          ②皮甲、盾牌 72/54/36/18
          ③其他所有 24/18/12/6
          备注:当强化等级达到+9以后,单次强化数值将提高20。比如,如果前9次强化,每次防御力+36,那从第10次开始,每次强化防御力将变为+56。
          (2)强化+9以内,武器的物理攻击力单次强化数值:
          顶/高/中/低级强化卷轴
          ①水晶球、法杖、双手武器、弓、弩:7/6/4/2
          ②长剑、斧头、钝器:5/4/3/1
          ③短剑:4/3/2/1
          备注:当强化等级达到+9以后,单次的强化数值将提高1。比如,如果前9次强化每次物理攻击力+4,那从第10次开始,每次强化数值将增至5
          (魔法攻击力可以用第13条中的比例关系折算)


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2018-03-27 11:13
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            15、一些个人见解
            ①绝大部分技能都是点第一级的收益最高,后面收益就比较低了。有些时候,与其非要一口气把一个技能加满,倒不如多点一个新技能
            ②力骑、精猎虽然不太主流,但理论上应该也是可行的,感兴趣的话可以试一下(我下一个号就打算玩力骑)
            ③一件可能被略微低估的装备——神的书籍。对于走A魔导而言,攻速够快,很容易触发神圣属性,几乎可以一直让怪物保持无双抗状态。而怪物双抗由10%变为0,等价于增加了全队11.1%的实际伤害,在后期这能顶得上30%暴伤甚至更多。如果敌人是25%双抗的卓拉德的话,那提升幅度就更大了。
            (什么?你们不要伤害,只要死亡之棒的减速?噢那好吧,请无视这一条
            ④一般,暴击率堆到50%甚至60%再考虑堆暴伤,而且是二者同时堆,大致保持暴伤增加率是暴击率的两倍左右,直到接近满暴击为止(忍者和射手因为有技能加成,对暴击率的需求可以降低一些,其他职业都要满暴击才最好)
            用暴击率×暴击伤害增加率,这个数值大致可以反映暴击的平均收益,在选择暴击率或暴击伤害时,应尽可能使这个值更大
            ⑤智骑我还没通关,不知道后期具体有多强。不过,体骑是可以在两分钟内单撸过任何物理BOSS的,而且消耗的血瓶不多,主要的弱点只是魔法怪而已。
            ⑥绝大部分技能4级就够用了,升到8级收益并不是很高,只不过是锦上添花而已,没有质变。所以就不用强求技能书了,实在肝不到就算了吧(强迫症们请无视这一条)
            ⑦前期技能伤害一般,秒不了怪,主要伤害还是来源于普攻,并且前期武器的攻击力差距不是很大,因此我觉得前期近战职业都可以用短剑,中期再换。
            ⑧蜘蛛女王其实不难打,只需要几个小紫药就可以了。前期小紫药的回复挺给力的
            ⑨有不少玩家表示背包不够用,这里给几条建议:
            任何合成材料或者药水都不要留超过一组,接近99的时候,要么卖掉,要么用掉;
            前期送的三个特大紫药用不到,可以卖掉;
            前期不要和**露娜说话,送的元气恢复药水前期基本用不到(或者卖掉也行);
            到50级左右以后,所有生命之叶和根源之果可以不用留了,见一个碎一个,卖都懒得卖,反正也不值钱(刷紫装的时候血瓶来的非常快);
            后期皮革、染血的毛、魔法衣料非常易得,可以不用留,需要的时候现场刷都可以。更何况,后期用的一般不是紫装就是四孔白,这些材料需求量并不大;
            如果熟练的话,有红蓝药足矣,元气恢复药水用不到,因此后期灵魂之根也可以不用留。
            假如手动党不打算玩混沌的话,混沌材料可以不留。


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2018-03-27 11:15
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              发到一半,突然发现有几条被系统删了,什么鬼?哪里违规了?


              IP属地:江苏来自Android客户端26楼2018-03-27 11:24
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                *伤害计算实例(真实数据):
                ①主角魔导,手持魔攻为380的水晶球,智力为308,精力为153,穿布甲(+12%魔法攻击增加率),拥有4级黑暗之刃技能(12.5%),拥有佣兵团技能魔法达人(2%)。总暴击伤害增加率176.8%,目标的魔抗为10%。则:
                智力的魔攻加成=308×0.7=215.6≈215,
                精力的魔攻加成=153×0.6=91.8≈91,
                基础魔攻=380+215+91=686,
                魔法伤害增加率=12%+12.5%+2%=26.5%,
                面板魔攻=686×(1+26.5%)=867.79≈867,
                由于魔导的魔攻大于物攻,故普攻伤害取面板魔攻计算。由于魔导手持水晶球,故普攻造成魔法伤害。
                普攻基础伤害=867×(1+26.5%)=1096.755≈1096;
                考虑抗性减伤,普攻伤害=1096×(1-10%)=986.4≈986;
                暴击时,普攻伤害=986×276.8%=2729.248≈2729,
                5级血之诅咒伤害公式为(魔法攻击力+智力+精力×1.2)×31%。魔导是法系职业,故计算时取基础魔攻而不是面板魔攻
                精力加成=153×1.2=183.6≈183
                血之诅咒基础伤害=(686+308+183)×31%=364.87≈364
                由于是真实伤害,不计算伤害增加率、抗性和暴击
                6级血之盛宴加成75%,血之诅咒实际伤害=364×175%=637





                IP属地:江苏来自Android客户端27楼2018-03-27 11:35
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                  ②主角骑士,手持物攻、魔攻均为270的斧头灵魂毁灭者(拥有狂战士属性20%),力量81,敏捷54,智力48,精力33,拥有5级吸血之剑技能(26%魔法攻击增加率),拥有佣兵团技能魔法达人(2%),总暴击伤害增加率为108.6%,目标的双抗为10%。则:
                  力量物攻加成=81×0.6=48.6≈48,
                  敏捷物攻加成=54×0.5=27,
                  智力魔攻加成=48,
                  精力魔攻加成=33,
                  物理伤害增加率=0%,
                  魔法伤害增加率=26%+2%=28%,
                  基础物攻=面板物攻=270+48+27=345,
                  基础魔攻=270+48+33=351,
                  面板魔攻=351×128%=449.28≈449,
                  由于手持斧头,故普攻造成物理伤害。由于面板魔攻>面板物攻,故普攻取面板魔攻计算。
                  暴击普攻伤害=449×(1+狂战士20%)×(1-物抗10%)×(1+108.6%)=1009
                  【这是简化写法。实际计算时,每进行一步都要舍去一次小数。下同】
                  ……………………………………
                  6级幻影之剑的技能伤害公式为(攻击力+力量+智力×1.2)×315%。由于骑士是双修职业,故技能取面板物攻和魔攻的较大值计算【但技能的伤害类型永远是物理伤害】
                  在拥有8级黑暗之击提供的剑之灵魂状态下(34%增伤),暴击时幻影之剑伤害=(449+81+48×1.2)×315%×(1+狂战士20%+剑之灵魂34%)×(1-物抗10%)×(1+108.6%)=5344。





                  IP属地:江苏来自Android客户端28楼2018-03-27 11:37
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                    (接楼上)7级火焰风暴的技能伤害公式为(攻击力+力量+智力×1.2)×340%,取面板物攻和魔攻的较大值计算【但技能的伤害类型永远是魔法伤害】
                    在7级愤怒之盾(每层15.5%物攻)叠满5层的情况下,
                    物理伤害增加率=77.5%,
                    面板物攻=345×(1+77.5%)=612.375≈612,超过了魔攻449
                    暴击时,火焰风暴伤害=(612+81+48×1.2)×340%×(1+魔法攻击增加率28%)×(1-魔抗10%)×(1+108.6%)=6126
                    【可以看到,这种情况下,火焰风暴技能为“用物理攻击力计算的魔法伤害技能”,因此物理攻击增加率和魔法攻击增加率各有一半效果,前者增加物理攻击力,后者增加总魔法伤害】



                    IP属地:江苏来自Android客户端29楼2018-03-27 11:38
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                      说到伤害计算,怎么能不提一下我以前发过的那道计算题呢


                      IP属地:江苏来自Android客户端30楼2018-03-27 11:40
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                        好贴,顶,@苏嘉瑞特 这个可以精了吧


                        IP属地:新加坡31楼2018-03-27 18:43
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                          IP属地:新加坡32楼2018-03-27 20:00
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                            @xsnxz 算的对吗


                            IP属地:新加坡33楼2018-03-27 20:01
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                              等等,黑骑血量少算了自己恢复,加上以后应该为20775


                              IP属地:新加坡34楼2018-03-27 20:03
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