9、特殊属性:
本条内的攻击力,均指面板物攻和魔攻的较大值
(1)HP吸收:造成物理伤害时,按实际伤害值的一定百分比回复自身生命值,即吸血。魔法伤害不能吸血
(2)毒:攻击命中时有概率触发,触发后对目标立刻造成14%攻击力的真实伤害,并施加一层中毒效果,持续10秒,每2秒造成14%攻击力真实伤害。后续的触发会刷新敌人中毒的持续时间,并累加一层中毒效果,伤害可以叠加,最大叠加10层。
(3)火:攻击命中时有概率触发,触发后对目标周围小范围内的所有敌人造成50%攻击力的真实伤害
(4)风:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并眩晕目标约1秒
(5)寒气:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并降低目标的移动速度和攻击速度,持续数秒
(6)神圣:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并将怪物的双抗暂时置为0,持续约5秒
(7)黑暗:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成300%攻击力的真实伤害
(8)冰霜:被攻击命中时有概率触发,触发后降低攻击者的移动速度和攻击速度
(9)重力摆:攻击命中时有概率触发,触发后眩晕目标约3秒
(10)狂战士:按百分比增加造成的物理伤害,但会按百分比削弱自身物抗的减伤效果
计算增伤效果时,与物理伤害增加率线性相加。
削弱物抗时是乘法计算,如狂战士20%,会使60%物抗降为48%(面板值不变,但实际减伤效果降低了)
(11)魔力专家:按百分比降低MP消耗量
(12)瞬间恢复:回避时必定触发,触发后回复自身一定千分比的最大生命值(例如瞬间恢复25就是回复25‰,即2.5%)
(13)治愈气息:攻击命中时有概率触发,触发后回复自身2%的最大生命值
本条内的攻击力,均指面板物攻和魔攻的较大值
(1)HP吸收:造成物理伤害时,按实际伤害值的一定百分比回复自身生命值,即吸血。魔法伤害不能吸血
(2)毒:攻击命中时有概率触发,触发后对目标立刻造成14%攻击力的真实伤害,并施加一层中毒效果,持续10秒,每2秒造成14%攻击力真实伤害。后续的触发会刷新敌人中毒的持续时间,并累加一层中毒效果,伤害可以叠加,最大叠加10层。
(3)火:攻击命中时有概率触发,触发后对目标周围小范围内的所有敌人造成50%攻击力的真实伤害
(4)风:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并眩晕目标约1秒
(5)寒气:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并降低目标的移动速度和攻击速度,持续数秒
(6)神圣:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成70%攻击力的真实伤害,并将怪物的双抗暂时置为0,持续约5秒
(7)黑暗:攻击命中时有概率触发,触发后对目标造成300%攻击力的真实伤害
(8)冰霜:被攻击命中时有概率触发,触发后降低攻击者的移动速度和攻击速度
(9)重力摆:攻击命中时有概率触发,触发后眩晕目标约3秒
(10)狂战士:按百分比增加造成的物理伤害,但会按百分比削弱自身物抗的减伤效果
计算增伤效果时,与物理伤害增加率线性相加。
削弱物抗时是乘法计算,如狂战士20%,会使60%物抗降为48%(面板值不变,但实际减伤效果降低了)
(11)魔力专家:按百分比降低MP消耗量
(12)瞬间恢复:回避时必定触发,触发后回复自身一定千分比的最大生命值(例如瞬间恢复25就是回复25‰,即2.5%)
(13)治愈气息:攻击命中时有概率触发,触发后回复自身2%的最大生命值