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回复:艾4 各种公式、数据、设定大全

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IP属地:广东来自Android客户端66楼2019-05-19 22:55
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    IP属地:江苏来自Android客户端67楼2019-06-18 09:21
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      请问楼主是这个游戏制作者吗?


      IP属地:山东来自Android客户端68楼2019-07-12 14:18
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        关于装备掉落的记录有数据吗


        来自iPhone客户端70楼2019-08-01 03:52
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          楼主,譬如忍者,我觉得最大化的伤害是优先把“暴击率”堆满。
          然后再是“敏捷”和“爆伤”孔位五五开。两个都能对伤害进行提升,而且两者之间的提升比例越接近,总提升越大。


          IP属地:上海来自Android客户端71楼2019-08-02 16:15
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            71楼正解,可以用宝石做实验,用17比11.1,设x为敏捷,y为暴击伤害,已知x+y=10,要使x*y的值最大,x和y各为多少?解x=y=10/2时,x*y最大。所以并不是一味加爆伤收益高,具体可以用废宝石再小怪上做实验,即使用17比11.1。即10敏对应6.53的宝石


            IP属地:云南来自Android客户端72楼2019-08-04 20:55
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              IP属地:安徽来自Android客户端73楼2019-08-21 08:57
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                IP属地:湖南来自Android客户端74楼2019-09-10 13:40
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                  唯一一个解决我全部困惑的帖子


                  IP属地:湖北来自Android客户端75楼2019-11-06 15:06
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                    太NB的帖子太NB的人


                    IP属地:山西来自Android客户端76楼2019-12-28 23:48
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                      小怪回避率是多少?命中率达到多少就不会miss了


                      IP属地:内蒙古77楼2020-01-31 00:12
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                        魔导师怎么光速走a啊!


                        IP属地:云南来自Android客户端78楼2020-02-03 20:33
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                          请教一个计算题,
                          如图,0装射手DMG92,算上背后渗透增幅小怪物抗,伤害应该是101,实战是100。是不是因为92×0.9这一步也要抹去小数再计算下一步?






                          IP属地:贵州来自Android客户端79楼2020-02-04 17:18
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                            这个帖子百看不厌啊,有东西


                            IP属地:内蒙古80楼2020-02-04 17:25
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                              艾3的数据帖子能给个传送门吗,找不到


                              IP属地:内蒙古81楼2020-02-23 01:12
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