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一点多了,强迫症不能有什么想法,统计给大家看看

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说明:1.统帅加成之前有人说是10点加1%,但是我没有换算出来。然后里面的没有算装备加成,差别也是很大的,主要没这数据。
2.生命值和攻击力一样没有数据,专精最高是9级,还有一些是有装备加一的,我都算了10级的,也是猜的,知道的说一下。



1楼2018-03-18 01:00回复
    城防科技没有加进去的


    2楼2018-03-18 01:01
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      @yp54321ok 感谢老铁的建议 优化版本来了


      15楼2018-03-18 12:36
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        都是统计的满科技的,英雄加成也满的,有些不知道数据,所有没有写详细的哦,科技城防加成和地形加成没有算的,英雄装备增加的统帅也没有算,其实这也是很大差距的,就想将军的统帅会高一些


        16楼2018-03-18 12:39
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          对于前排分析来了,首先目前使用的前排,主要考虑的问题:1.士气,死战到底才是前排该有的觉悟。2.减伤效果,相比血量加成,减伤效果来的更加直接,特别是直接减伤效果,或者单项减伤效果突出,例如机甲。3,其他的加成,一样不可忽略,


          18楼2018-03-18 13:03
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            人族前排,看剑士和戟兵的科技就可以看出来,剑士满科技整整40%的直接减伤,还有30%的闪避加成,反观戟兵,科技加成的减伤和闪避都只有10%,坦度差太多了,最最重要的是士气奔溃,碰到爆发阵型,基本完了。还有点没有专精,那么攻击和生命加成至少差了50%以上。


            19楼2018-03-18 13:10
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              矮人前排。机甲不用说了,后期70%远程减伤,这个效果太明显了,但是有点他的直接减伤只有10%,所以比较怕近战,武僧完美克制,还对大型巨型伤害加成,戟兵其实也可以,但是戟兵坦度太差了,远程对射,肯定戟兵先扛不住。矮人工程师。。。看面板数据,应该是最差的一个了,没有减伤,闪避只有10%,只有一个击晕效果,也没有气势不崩溃,抗是扛不住的。当然要是工程师也很强那么,矮人就没有弱点了,但是总的来说,怎么也是个金兵,实在太弱了


              20楼2018-03-18 13:20
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                巫妖,巫妖前排兵位要求是最多的,坦度11级满科技后才稍微好一点,有30%的减伤还有20%的闪避,所有11级科技是蝎子重要的一个脱变吧,当然现在加强了2级科技满了,有个开场7秒的50%减伤,这个很有必要,然后爆发伤害没有,减伤效果也要那么后期,基本很难玩,吸血效果又很不明显。还有点都觉得甘加成多,但是看数据后期,阿瓦隆加成差不多的,而且统帅也高。骷髅的话,减伤和闪避还是可以的,就是降低士气,作用比较小吧,可以打打浣熊,剑士和机甲都是士气不崩溃的,其实满科技可以玩玩的,特别可以15级的话,还可以莉亚复活。


                22楼2018-03-18 13:45
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