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一点多了,强迫症不能有什么想法,统计给大家看看

只看楼主收藏回复

说明:1.统帅加成之前有人说是10点加1%,但是我没有换算出来。然后里面的没有算装备加成,差别也是很大的,主要没这数据。
2.生命值和攻击力一样没有数据,专精最高是9级,还有一些是有装备加一的,我都算了10级的,也是猜的,知道的说一下。



1楼2018-03-18 01:00回复
    城防科技没有加进去的


    2楼2018-03-18 01:01
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      支持楼主


      7楼2018-03-18 01:14
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        字太小了啊老铁


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端8楼2018-03-18 01:57
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          老铁,这个版本好读多了,不过字是真的小。还有每贴一张图都要有第一行的内容介绍才好,那样就最清楚了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2018-03-18 09:48
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            我觉得类似这种格式好一些


            IP属地:湖南11楼2018-03-18 10:25
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              加油…我懒惰就留着看结果了哦


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-03-18 10:40
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                我想看结论,给你顶一下


                IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-03-18 10:44
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                  顶一个等结果


                  来自Android客户端14楼2018-03-18 10:47
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                    @yp54321ok 感谢老铁的建议 优化版本来了


                    15楼2018-03-18 12:36
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                      都是统计的满科技的,英雄加成也满的,有些不知道数据,所有没有写详细的哦,科技城防加成和地形加成没有算的,英雄装备增加的统帅也没有算,其实这也是很大差距的,就想将军的统帅会高一些


                      16楼2018-03-18 12:39
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                        IP属地:湖南17楼2018-03-18 12:49
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                          对于前排分析来了,首先目前使用的前排,主要考虑的问题:1.士气,死战到底才是前排该有的觉悟。2.减伤效果,相比血量加成,减伤效果来的更加直接,特别是直接减伤效果,或者单项减伤效果突出,例如机甲。3,其他的加成,一样不可忽略,


                          18楼2018-03-18 13:03
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                            人族前排,看剑士和戟兵的科技就可以看出来,剑士满科技整整40%的直接减伤,还有30%的闪避加成,反观戟兵,科技加成的减伤和闪避都只有10%,坦度差太多了,最最重要的是士气奔溃,碰到爆发阵型,基本完了。还有点没有专精,那么攻击和生命加成至少差了50%以上。


                            19楼2018-03-18 13:10
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                              矮人前排。机甲不用说了,后期70%远程减伤,这个效果太明显了,但是有点他的直接减伤只有10%,所以比较怕近战,武僧完美克制,还对大型巨型伤害加成,戟兵其实也可以,但是戟兵坦度太差了,远程对射,肯定戟兵先扛不住。矮人工程师。。。看面板数据,应该是最差的一个了,没有减伤,闪避只有10%,只有一个击晕效果,也没有气势不崩溃,抗是扛不住的。当然要是工程师也很强那么,矮人就没有弱点了,但是总的来说,怎么也是个金兵,实在太弱了


                              20楼2018-03-18 13:20
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