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【帝国风云】人口与省份发展机制简析

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一楼放对于人口机制修改过一点以后的伦敦镇楼


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2018-03-05 16:26回复
    首先,关于正常的人口与发展机制,我们可以在mod的events文件里找到如下三份文件


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2018-03-05 16:30
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      第一个文件叫做province_dynamic_development。顾名思义,也就是贸易中心的衰败与成长。第二个文件叫做population_upgrade。这里也就是上层阶级-公民-部落民之间的转换。第三个文件叫做population_grow,对应了人口(凭空)随时间增长。那么,我们首先先来看看人口是如何(凭空) 随时间增长的。


      IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2018-03-05 16:32
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        等有人了就接着发


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2018-03-05 16:33
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          更惨的是楼主马上要被抓去考试了,看来只有等一会再继续发了


          IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2018-03-05 16:42
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            提前做完卷子溜出来了


            IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2018-03-05 17:40
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              二·人口增长
              人口增长的本质其实还是事件触发,只不过因为事件被隐藏了且直接获得效果所以你看不到而已。


              IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2018-03-05 17:41
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                现在让我们用notepad++打开population_grow这个文件。可以看到下面这个样子。


                IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2018-03-05 17:42
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                  (作者很友好的还留下了注解)
                  现在我们先来看看增长事件的结果。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2018-03-05 17:44
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                    关于部落民增长的事件,这个地方我们可以简单的这么理解,在大致某个范围的时间里,人口增长的变量会被增加0.25,一直增长到2,就会直接增长1部落民,然后变量重置。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2018-03-05 17:45
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                      所以说最关键的问题来了,到底怎样可以让这个时间被触发更快
                      这就是在上面meantime to happen及其modifier里面找


                      IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2018-03-05 17:47
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                        总结起来就是,
                        地貌为农田、冲积平原可以让人口增长速度+10%,
                        草原、高原沃土人口增长速度+5%,
                        道路人口增长速度+5%,
                        公共浴室人口增长速度+5%
                        繁荣度25人口增长速度+5%,50则+10%,75增长为15%,99增长20%


                        IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2018-03-05 17:53
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                          (开始下一科目的考试了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2018-03-05 17:54
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                            对于公民和上层阶级,增长条件都是一样的,但是这就有一个问题了,我们先来看看这三个事件的触发条件


                            IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2018-03-05 18:29
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                              对于部落民,公民,上层阶级的增长,他们的触发条件如下:


                              IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2018-03-05 18:31
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