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【帝国风云】人口与省份发展机制简析
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马国博士
清军入关
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一楼放对于人口机制修改过一点以后的伦敦镇楼
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1楼
2018-03-05 16:26
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马国博士
清军入关
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首先,关于正常的人口与发展机制,我们可以在mod的events文件里找到如下三份文件
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3楼
2018-03-05 16:30
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马国博士
清军入关
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第一个文件叫做province_dynamic_development。顾名思义,也就是贸易中心的衰败与成长。第二个文件叫做population_upgrade。这里也就是上层阶级-公民-部落民之间的转换。第三个文件叫做population_grow,对应了人口(凭空)随时间增长。那么,我们首先先来看看人口是如何(凭空)
随时间增长的。
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4楼
2018-03-05 16:32
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马国博士
清军入关
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等有人了就接着发
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5楼
2018-03-05 16:33
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马国博士
清军入关
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更惨的是楼主马上要被抓去考试了
,看来只有等一会再继续发了
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8楼
2018-03-05 16:42
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清军入关
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提前做完卷子溜出来了
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12楼
2018-03-05 17:40
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二·人口增长
人口增长的本质其实还是事件触发,只不过因为事件被隐藏了且直接获得效果所以你看不到而已。
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13楼
2018-03-05 17:41
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马国博士
清军入关
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现在让我们用notepad++打开population_grow这个文件。可以看到下面这个样子。
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14楼
2018-03-05 17:42
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马国博士
清军入关
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(作者很友好的还留下了注解)
现在我们先来看看增长事件的结果。
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15楼
2018-03-05 17:44
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清军入关
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关于部落民增长的事件,这个地方我们可以简单的这么理解,在大致某个范围的时间里,人口增长的变量会被增加0.25,一直增长到2,就会直接增长1部落民,然后变量重置。
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16楼
2018-03-05 17:45
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马国博士
清军入关
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所以说最关键的问题来了,到底怎样可以让这个时间被触发更快
这就是在上面meantime to happen及其modifier里面找
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17楼
2018-03-05 17:47
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马国博士
清军入关
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总结起来就是,
地貌为农田、冲积平原可以让人口增长速度+10%,
草原、高原沃土人口增长速度+5%,
道路人口增长速度+5%,
公共浴室人口增长速度+5%
繁荣度25人口增长速度+5%,50则+10%,75增长为15%,99增长20%
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18楼
2018-03-05 17:53
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马国博士
清军入关
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(开始下一科目的考试了
)
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19楼
2018-03-05 17:54
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马国博士
清军入关
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对于公民和上层阶级,增长条件都是一样的,但是这就有一个问题了,我们先来看看这三个事件的触发条件
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21楼
2018-03-05 18:29
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马国博士
清军入关
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对于部落民,公民,上层阶级的增长,他们的触发条件如下:
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22楼
2018-03-05 18:31
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