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动作的配布,往往需要多次的尝试和自然的姿势。具有张力,令人称赞的动作,应为高度似人体摆布的动作
本段可跳过 【这里有几句话:人本身对脸部姿色和人类运动具有极高度的认识。即-烂透于心。仅仅是脸部毫米的肌肉抽搐,我们都能发现出脸部的姿色不同。对人体运动,即使是关节点的视图,也能轻易看出正在进行的动作。
插个题外话:某苏卫视有档节目叫醉墙大脑。其中一期节目,挑战者通过观察动作点图的顶视图来区分舞蹈者,最后成功却未能通过。嘉宾Doc魏说:人本身就对运动高度熟悉,即使是点图也能轻易看出。】
总而言之,越符合真实的动作越有张力。

(本图作者-森林谜鹿,转侵立删)

为mcbbs制作的搬运&鉴赏版图。




这些是我曾经花费两个星期制作的合影,50人数左右,这其中还是有不少瑕疵的,但大部分的人物活泼生动的形象,我还是咬着牙刻画出来了。


这两张图是我在15年9月份左右的作品,那时候对动作研究了很多,因为这对一个模型来说,实在太重要
从富有张力,到活灵活现,每个动作都是这些人模的灵魂。然而刻画这些灵魂,却并非是容易的事情。不仅需要我们大量的尝试,也需要对生活中每个动作细心的留意。
不妨各位在观看动漫,插图,甚至电影电视剧,遇到好的,精致的动作,截图下来保存,或许对各位动作配布的技术,会有更快的长进。


IP属地:陕西61楼2018-03-10 03:18
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    镜头配布

    以上镜头来自某群-以为自己是落基的兔子成员在群里发布的一张渲染图
    我们不对光线,背景等因素进行讨论,分析动作,人物位置,镜头摆放这三点。
    过远的概括拍摄,造成了画面的空洞,人物的大部分细节展示不到位。
    人物的位置并未使得画面填充,如果以这个视角来丰富画面,那么效果更适得其反。过多的主体外视角将耗费大量时间去对场景配布。
    动作的话,还是缺乏张力,因为没有过多的随机变化,几乎每个角色都是站立姿势。
    例子就是这个
    下图为我在16年左右制作的场景,当时技术很生疏,就做了这个半成品。
    我当时没有意识到这个渲染图的问题,只是一味觉得场景空洞,人物动作有问题,一直由于时间问题没有更改,所以才在大概18年2月份左右制作完成。


    两个几乎完全相同的场景,不同的镜头摆放和人物动作,效果的确是千差万别。


    IP属地:陕西63楼2018-03-10 13:31
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      而镜头内容的最主要目的,是全面展示画面内容和主体凸显。




      在镜头的摆放时候,我们首先思考内容:
      我的画面主体是什么?
      背景是什么?
      我可以通过什么位置的摆放达到需要达到的气氛?


      IP属地:陕西64楼2018-03-10 14:38
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        感谢楼主提供的教程!这篇教程对于图片的解析非常详细到位,使我受益匪浅。同时也支持楼主继续更新,造福广大Mine-imator用户


        IP属地:云南来自Android客户端65楼2018-03-10 19:15
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          顶顶,只是为什么要拿C4D作为某些图片的展示?毕竟这是MI的教程,用MI比较应景吧


          IP属地:广东来自Android客户端66楼2018-03-11 09:39
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            展示用动作配布参考
            皮肤来自-史蒂夫·冥王








            IP属地:陕西67楼2018-03-16 23:19
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              期待


              来自Android客户端68楼2018-03-17 12:29
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                求更新


                来自Android客户端69楼2018-03-23 11:06
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                  支持,期待楼主的更新


                  IP属地:四川来自Android客户端70楼2018-03-26 01:15
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                    表示支持,终于有可能摆脱大部分后期都只是高光了。。。


                    71楼2018-03-26 18:14
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                      AFK了嘛


                      72楼2018-03-28 19:21
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                        看了好久才发现是龙八


                        IP属地:广东来自iPhone客户端73楼2018-03-29 01:58
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                          以后这帖子要变成年更贴了?


                          来自Android客户端74楼2018-04-07 07:32
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                            坐等体积光教程


                            IP属地:河北来自Android客户端75楼2018-04-07 11:21
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                              >>动态模糊效果的运用 - 提升画面的动感
                              动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。<转自百度百科>

                              快速运动的物体,这里拿射箭举例
                              上图是制作完成的图,不过我们还需要其他的素材

                              添加了光照效果的射出的箭

                              没有箭的场景。
                              需要三张图片。但这只是简单的动态模糊制作,更复杂的效果需要多组图片素材,并且不止是添加模糊。还有更多的效果例如距离感。



                              把这三张图片的图层放到同一个画布里。

                              另一张也如此
                              调整好图层的位置

                              选中图层2-使用移动工具(V)-拖动,图像出现边缘紫线即可
                              排列好它们的图层顺序

                              以图层2作参照图片,调整箭图层的位置,若是复杂的图可适当调整素材的大小。


                              IP属地:陕西76楼2018-04-07 13:24
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