>>三点布光-任何布光都遵循的原则
三点布光,又称为区域照明,大致可把所有的光照分为主体光,辅助光,轮廓光。
我在mine_imator演示一次
首先创建一个草方块,更改时间为夜晚,这样保证了首先没有其他光源影响。为了方便观看及效果的演示,我把地面的材质改成了石英方块。

我们可以观察到,此时画面一片漆黑。
首先放置主体光,主体光担任了为主体物品投影,照亮的作用。当然,主体光可以不止一个,投影也会不止一个
它的位置大概如下图所示,当然并不固定,只要它具有上述左右,它甚至可以是在任何地方。
图中的方块的阴影十分强烈,并没有达到我们要展示物体的目的。

调整主光源的照明距离近似为500,衰减改到最大

接下来放置辅助光,为聚光灯,其光照距离是主体光一半或以上。
我们可以看到,过于阴暗的地方得到布光,物体有了明暗差别,层次感,填充了场景的光源。

接下来是轮廓光,分离主体与背景,凸显空间深度。
衰减改到最小,亮度较低。
它的位置与摄像机大致在同一直线,主体的背面。

对比一下,效果是非常明显的

