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回复:[教程向] 更进阶的光影及视觉效果教程

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17楼2018-02-27 19:56
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    收藏了,周末再来看一下XD


    18楼2018-02-27 19:56
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      加精支持一个


      IP属地:上海来自手机贴吧19楼2018-02-27 20:24
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        兹瓷,但怕眼睛无脑冒火光污染的人变多


        IP属地:北京20楼2018-02-28 08:00
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          是教程!


          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2018-02-28 09:29
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            支持唉,收藏留着看,应该还是能用上的ヾ (o ° ω ° O ) ノ(咱用的sai,还是不会弄ps)


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2018-02-28 10:23
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              dalao


              IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2018-02-28 16:57
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                >>三点布光-任何布光都遵循的原则
                三点布光,又称为区域照明,大致可把所有的光照分为主体光,辅助光,轮廓光。
                我在mine_imator演示一次
                首先创建一个草方块,更改时间为夜晚,这样保证了首先没有其他光源影响。为了方便观看及效果的演示,我把地面的材质改成了石英方块。

                我们可以观察到,此时画面一片漆黑。
                首先放置主体光,主体光担任了为主体物品投影,照亮的作用。当然,主体光可以不止一个,投影也会不止一个
                它的位置大概如下图所示,当然并不固定,只要它具有上述左右,它甚至可以是在任何地方。
                图中的方块的阴影十分强烈,并没有达到我们要展示物体的目的。

                调整主光源的照明距离近似为500,衰减改到最大

                接下来放置辅助光,为聚光灯,其光照距离是主体光一半或以上。
                我们可以看到,过于阴暗的地方得到布光,物体有了明暗差别,层次感,填充了场景的光源。

                接下来是轮廓光,分离主体与背景,凸显空间深度。
                衰减改到最小,亮度较低。
                它的位置与摄像机大致在同一直线,主体的背面。

                对比一下,效果是非常明显的



                IP属地:陕西25楼2018-02-28 19:15
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                  我使用Cinema4D再次模拟了三点布光,以下三图以此是 打了主体光,主体光及辅助光,主体光、辅助光及轮廓光。



                  俯视图


                  IP属地:陕西26楼2018-02-28 19:26
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                    滋磁


                    IP属地:河北来自Android客户端27楼2018-02-28 19:44
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                      支持


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端28楼2018-02-28 22:21
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                        >>如何应用?
                        三点布光并非是固定的形式,只要你的光源具备了三大类光的特点作用,即可视为该类光源。
                        例如下图:(散景效果是我后期制作的)


                        此工程的光源俯视图

                        立体图

                        本图的主光源是最大的,位于顶部的光。也是唯一具有投影的,主光源。
                        之后我发现,骷髅的右侧太暗,于是放置了亮度较低的辅助光。
                        轮廓光放置的并不与摄像机在同一线,因为场景问题,没有办法放到同线,否则墙壁反光太强烈,造成不协调。
                        这是我第一次解剖自己的工程文件公开,希望对大家能有帮助,去正确思考布光的思路。
                        能不要的光就不要,不是光越多场景越真实,而是越具体越准确的光才能使场景越真实。
                        越多的光不仅增加渲染负担,还会造成画面过亮,主投影被削减,弊大于利。


                        IP属地:陕西29楼2018-03-01 00:33
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                          神贴啊 期待更多教程


                          IP属地:上海来自Android客户端30楼2018-03-01 02:24
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                            顶神佬


                            31楼2018-03-01 14:10
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                              >>体积光
                              游戏用光效,现实生活中为丁达尔效应,粒子散射造成明显的光路。在清晨起雾,或者尘土多的暗室尤其明显。
                              体积光可以达到更强烈的空间感和真实感。

                              图片作者-摄影师Wojciech Święch
                              >>散景
                              与景深不同,散景是一种效果,景深是一段聚焦长度。
                              故后期为照片添加的距离模糊效果,应为散景。

                              图片作者-摄影师Danielle MacInnes


                              IP属地:陕西32楼2018-03-01 19:37
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